Ilustración de Jinx

Campeones 10.2.1 · es_ES

Jinx

La Bala Perdida

Marksman Recurso: Maná
Ataque 9
Defensa 2
Magia 4
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

¡A tope!

Pasiva
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando daña a un campeón enemigo, a un monstruo épico o a una estructura y estos son asesinados o destruidos en los 3 s siguientes.

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Aspectos

7
  • Jinx mafiosa

  • Jinx artificiera

  • Jinx exterminadora

  • Jinx guardiana de las estrellas

  • Jinx elfa ambiciosa

  • Jinx de Odisea

  • PROYECTO: Jinx

Historia

Jinx, una criminal perturbada e impulsiva de Zaun, vive para sembrar el caos sin importarle las consecuencias. Provoca las explosiones más ruidosas y cegadoras con su arsenal de armas letales para dejar un rastro de terror y destrucción a su paso. Jinx aborrece el aburrimiento y disfruta dejando su peculiar impronta allá donde va.

Tips

Al jugar como

  • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
  • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
  • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.

Al enfrentarte a

  • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
  • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
  • La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 10.1.1.

Pasiva: descripción
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y acumulaciones de velocidad de ataque cuando daña a un campeón enemigo, a unaun torretamonstruo épico o a ununa inhibidorestructura siy estos son asesinados o destruidos en los 3 s siguientes.

Historial

  1. Cambiado en el parche 10.3.1
  2. Parche 10.2.1Pasiva: descripción
  3. Parches 9.16.1 a 10.1.1Nombre del aspecto (222003)
  4. Parche 9.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (222020)
  5. Parches 8.23.1 a 9.14.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  6. Parches 8.18.2 a 8.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (222013)
  7. Parches 8.15.1 a 8.18.1Vida y Vida por nivel
  8. Parches 8.11.1 a 8.14.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura, Vida por nivel y Daño de ataque por nivel
  9. Parches 8.3.1 a 8.10.1Regen. de vida
  10. Parche 8.2.1Vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Daño de ataque por nivel
  11. Parches 7.24.1 a 8.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (222012)
  12. Parche 7.23.1Historia y ¡Cambiazo! (Q): coste
  13. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  14. Parches 7.15.1 a 7.21.1¡Zap! (W): tiempo de reutilización
  15. Parches 7.9.1 a 7.14.1Resistencia mágica por nivel
  16. Parches 7.7.1 a 7.8.1¡Mascafuegos! (E): tiempo de reutilización
  17. Parches 7.3.1 a 7.6.1Recurso
  18. Parches 6.20.1 a 7.2.1¡Mascafuegos! (E): coste, Aspectos y Nombre del aspecto (222004)
  19. Parches 6.10.1 a 6.19.1Pasiva: descripción y ¡Cambiazo! (Q): descripción
  20. Parches 6.4.1 a 6.9.1Recurso, Pasiva: descripción y ¡Cambiazo! (Q): alcance
  21. Parches 5.22.1 a 6.3.1Daño de ataque, Daño de ataque por nivel, Pasiva: descripción, ¡Cambiazo! (Q): descripción y ¡Zap! (W): descripción
  22. Parche 5.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (222003)
  23. Parches 5.2.1 a 5.20.1Aspectos y Nombre del aspecto (222002)
  24. Parches 4.20.1 a 5.1.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  25. Parches 4.18.1 a 4.19.3¡Cambiazo! (Q): tiempo de reutilización
  26. Parche 4.17.1Pasiva: descripción
  27. Parches 4.15.1 a 4.16.1Perfil: Dificultad
  28. Parches 4.13.1 a 4.14.2¡Cambiazo! (Q): descripción y ¡Supermegacohete mortal! (R): descripción
  29. Parches 4.10.2 a 4.12.2Perfil: Dificultad
  30. Parches 4.5.4 a 4.9.1Armadura
  31. Parches 4.4.2 a 4.4.3Pasiva: descripción
  32. Parches 4.1.2 a 4.3.18Vida, Vida por nivel y ¡Zap! (W): descripción
  33. Parches 3.13.1 a 3.15.5Historia, ¡Cambiazo! (Q): descripción, ¡Cambiazo! (Q): tiempo de reutilización, ¡Mascafuegos! (E): tiempo de reutilización, ¡Zap! (W): coste y ¡Mascafuegos! (E): alcance
  34. Parches 3.12.36 a 3.12.37De vuelta
  35. Parches 3.12.26 a 3.12.33Nuevo