
P
Ich werd' verrückt!
PassivJinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.
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Q
Waffenwechsel!
Abklingzeit 0.9 s Kosten 20 Mana Reichweite 600 Ranks 5
Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.
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W
Brzl!
Abklingzeit 8/7/6/5/4 s Kosten 40/45/50/55/60 Mana Reichweite 1450 Ranks 5
Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
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E
Flammenfresser!
Abklingzeit 24/20.5/17/13.5/10 s Kosten 90 Mana Reichweite 925 Ranks 5
Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
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R
Super-Mega-Todesrakete!
Abklingzeit 85/65/45 s Kosten 100 Mana Ranks 3
Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
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