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Splash-Art von Jayce

Champions 9.7.2 · de_DE

Jayce

Der Verteidiger von Morgen

FighterMarksman Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 4
Magie 3
Schwierigkeit 7

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Hextech-Kondensator

Passiv
Wenn Jayce seine Waffe transformiert erhält er 1,25 Sekunden lang 40 Lauftempo und er kann sich durch Einheiten bewegen.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

4
  • Fullmetal-Jayce

  • Charmeur-Jayce

  • Verlassener Jayce

  • Jayce Hellhammer

Hintergrundgeschichte

Jayce ist ein genialer Erfinder, der sein Leben der Verteidigung von Piltover und dem stetigen Streben nach Fortschritt verschrieben hat. Neben seinem transformierenden Hextech-Hammer nutzt Jayce seine Stärke, seinen Mut und seine beträchtliche Intelligenz, um seine Heimatstadt zu beschützen. Obwohl er in der ganzen Stadt als Held verehrt wird, gefällt ihm die Aufmerksamkeit, die seine Taten mit sich bringen, nicht wirklich. Doch Jayces Herz sitzt am rechten Fleck und selbst jene, die ihn um seine angeborenen Fähigkeiten beneiden, sind dankbar für den Schutz, den er der Stadt des Fortschritts garantiert.

Tips

Beim Spielen

  • Wechsle häufig deine Waffe. So verstärkst du deine Angriffe und erhältst zusätzliches Tempo.
  • Falls du zu viel einstecken musst, solltest du dich auf die Hammerhaltung konzentrieren, denn diese gewährt dir eine verbesserte Verteidigung.
  • Um mehr Reichweite und Schaden zu bekommen, versuche mit „Schockstoß“ durch das „Beschleunigungstor“ zu feuern.

Gegen diesen Champion

  • Jayce kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf angreifen. Achte auf seine aktuelle Form und seine Waffenfarbe, um zu wissen, worauf er gerade setzt.
  • Achte auf Jayce, wenn er ein „Beschleunigungstor“ platziert, da er wahrscheinlich auch „Schockstoß“ einsetzen wird.
  • Jayce ist im frühen Spielverlauf stark. Ist er im Vorteil, solltest du defensiv spielen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 9.6.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 9.10.1
  2. Patches 9.6.1 bis 9.9.1Leben, Lebensregen., Leben pro Stufe und Lebensregen. pro Stufe
  3. Patches 8.23.1 bis 9.5.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  4. Patches 8.3.1 bis 8.22.1Lebensregen.
  5. Patches 7.24.2 bis 8.2.1Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit
  6. Patches 7.23.1 bis 7.24.1Hintergrundgeschichte
  7. Patch 7.22.1Leben, Angriffsschaden, Rüstung und Leben pro Stufe
  8. Patches 7.9.1 bis 7.21.1Magieresistenz pro Stufe
  9. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten
  10. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (126004)
  11. Patches 6.17.1 bis 6.21.1Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten
  12. Patches 6.9.1 bis 6.16.2Passiv: Beschreibung und Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung
  13. Patches 6.6.1 bis 6.8.1Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten
  14. Patches 6.4.1 bis 6.5.1Ressource und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Reichweite
  15. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana und Mana pro Stufe
  16. Patches 5.11.1 bis 5.22.1Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge
  17. Patches 5.8.1 bis 5.10.1Skins und Skin-Name (126003)
  18. Patches 4.20.1 bis 5.7.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Resource regen pro Stufe, Tipps (beim Spielen) und Tipps (gegen den Champion)
  19. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  20. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung und Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  21. Patches 4.6.3 bis 4.12.2Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  22. Patch 4.5.4Rüstung
  23. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  24. Patch 4.2.1Rollen
  25. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  26. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen, Profil: Angriff, Profil: Verteidigung, Profil: Magie und Profil: Schwierigkeit
  27. Patches 3.9.4 bis 3.9.7Tipps (beim Spielen)
  28. Patches 3.7.1 bis 3.8.5Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Name, Blitzfeld / Hyperladung (W): Name, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Name, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Name, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung, Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Blitzfeld / Hyperladung (W): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Blitzfeld / Hyperladung (W): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Reichweite, Blitzfeld / Hyperladung (W): Reichweite, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Reichweite, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge, Skins, Skin-Name (126000), Skin-Name (126001) und Skin-Name (126002)
  29. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Name, Blitzfeld / Hyperladung (W): Name, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Name, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Name, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung, Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Blitzfeld / Hyperladung (W): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Blitzfeld / Hyperladung (W): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Reichweite, Blitzfeld / Hyperladung (W): Reichweite, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Reichweite, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge
  30. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Passiv: Beschreibung
  31. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  32. Patches 0.151.2 bis 0.151.101