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Splash-Art von Azir

Champions 10.1.1 · de_DE

Azir

Der Imperator des Sandes

MageMarksman Ressource: Mana
Angriff 6
Verteidigung 3
Magie 8
Schwierigkeit 9

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Shurimas Erbe

Passiv
Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

4
  • Galaktischer Azir

  • Grabesfürst Azir

  • SKT T1-Azir

  • Kriegsherr Azir

Hintergrundgeschichte

Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.

Tips

Beim Spielen

  • Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
  • Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
  • „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
  • Sei ein Vogel!

Gegen diesen Champion

  • Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
  • Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
  • Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 9.19.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 10.3.1
  2. Patches 9.19.1 bis 10.2.1Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  3. Patches 9.16.1 bis 9.18.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit
  4. Patches 9.14.1 bis 9.15.1Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  5. Patches 9.7.1 bis 9.13.1Lebensregen. pro Stufe
  6. Patches 9.4.1 bis 9.6.1Angriffstempo pro Stufe
  7. Patches 8.23.1 bis 9.3.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  8. Patches 8.14.1 bis 8.22.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit, Erhebe dich! (W): Abklingzeit und Sandläufer (E): Abklingzeit
  9. Patches 8.9.1 bis 8.13.1Mana, Resource regen und Mana pro Stufe
  10. Patches 8.3.1 bis 8.8.2Lebensregen.
  11. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  12. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  13. Patches 7.20.1 bis 7.21.1Sandläufer (E): Beschreibung
  14. Patch 7.19.1Leben, Lebensregen., Lauftempo, Imperiale Phalanx (R): Abklingzeit, Wanderdüne (Q): Reichweite und Erhebe dich! (W): Reichweite
  15. Patches 7.9.1 bis 7.18.1Magieresistenz pro Stufe
  16. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Lebensregen.
  17. Patches 7.1.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (268004)
  18. Patches 6.16.1 bis 6.24.1Skins und Skin-Name (268003)
  19. Patches 6.10.1 bis 6.15.1Hintergrundgeschichte
  20. Patches 6.7.1 bis 6.9.1Wanderdüne (Q): Beschreibung
  21. Patches 6.4.1 bis 6.6.1Ressource
  22. Patches 5.23.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (268002)
  23. Patches 5.22.2 bis 5.22.3Wanderdüne (Q): Abklingzeit und Sandläufer (E): Abklingzeit
  24. Patches 5.17.1 bis 5.22.1Lauftempo, Wanderdüne (Q): Beschreibung und Erhebe dich! (W): Abklingzeit
  25. Patch 5.16.1Sandläufer (E): Reichweite
  26. Patch 5.15.1Hintergrundgeschichte
  27. Patch 5.14.1Passiv: Beschreibung, Erhebe dich! (W): Beschreibung und Sandläufer (E): Beschreibung
  28. Patches 5.3.1 bis 5.13.1Angriffsschaden
  29. Patches 5.2.1 bis 5.2.2Wanderdüne (Q): Reichweite
  30. Patches 4.21.1 bis 5.1.2Sandläufer (E): Reichweite
  31. Patches 4.20.1 bis 4.20.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  32. Patch 4.19.3Erhebe dich! (W): Ladungen
  33. Patches 4.18.1 bis 4.19.2Angriffsschaden
  34. Patches 4.16.1 bis 4.17.1Neu