Morgana görseli

Şampiyonlar 14.7.1 · tr_TR

Morgana

Istırabın Kanatları

MageSupport Kaynak: Mana
Saldırı 1
Savunma 6
Büyü 8
Zorluk 1

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Ruh Sömürüsü

Pasif
Morgana rakiplerinin ruhlarını sömürerek şampiyonlara, büyük minyonlara; orta ve büyük boy orman canavarlarına verdiği hasarla kendini iyileştirir.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

15
  • Sürgün Morgana

  • Günahkâr Aşçı Morgana

  • Bıçakların Hanımı Morgana

  • Karadiken Morgana

  • Hayalet Gelin Morgana

  • Şanlı Morgana

  • Ay İfriti Morgana

  • Cadı Morgana

  • Haşmetli İmparatoriçe Morgana

  • Cadılar Meclisi Morgana

  • Şafağın Kanatları Morgana

  • Prestij Cadı Morgana

  • Yıldız Düşmanı Morgana

  • Buzul Ay Morgana

  • Porselen Morgana

Hikaye

Semavi ve fani yanlarının arasında kalan Morgana, insanlığı kucaklamak için kanatlarını zincire vurmuş. Acısını ve kinini, sahtekârlara ve namussuzlara hissettirerek onları cezalandırıyor. Adil olmadığını düşündüğü kanunlara ve geleneklere sırt çevirmiş olan Morgana, başkaları her ne kadar örtbas etmeye uğraşsa da gerçeklerin ortaya çıkması için Demacia'nın gölgeleri arasında, kara alevden oluşturduğu kalkanları ve zincirleriyle savaşıyor. Morgana, toplumdan dışlananların ve sürgün edilenlerin bile bir gün onurunu geri kazanabileceğine her şeyden çok inanıyor.

Tips

Oynarken

  • Kara Kalkan'ın akıllıca kullanımı takım savaşlarının sonucunu belirleyebilir.
  • Hayatta kalmaya yönelik eşyalar, Kara Kalkan ve Ruh Prangası ile birlikte kullanıldığında Morgana katledilmesi çok güç bir rakibe dönüşür.
  • Koridorda tek başınaysan Zulüm Gölgesi çok iyi bir minyon biçme aracıdır.

Karşısında oynarken

  • Zulüm Gölgesi, çok düşük cana sahip birimlere yüklü hasar verir. Canın azken, Morgana'nın seni Zulüm Gölgesi'nin menzilinde kıstırma çabalarına dikkat et.
  • Morgana genellikle saldırılarını hazırlayabilmek için Karanlık Esaret'in hedefini bulmasına ihtiyaç duyacaktır. Minyonlarını, Karanlık Esaret'e karşı kalkan olarak kullan.
  • Kara Kalkan, Morgana'yı kitle kontrol etkilerinden etkilenmez hale getirse de büyü hasarıyla kırılması mümkün.

Son yamada

Bu yamada neler değişti

14.6.1 yamasıyla karşılaştırıldı.

Ruh Prangası (R): açıklama
Morgana, semavi gücünü tamamen serbest bırakarak kanatlarını açar ve süzülmeye başlar. Yakınındaki şampiyonlara karanlık ve acı dolu zincirler geçirerek onlara doğru hareket hızı kazanır. Zincirler hedefleri yavaşlatır ve isabet anında hasar verir. Ayrıca bir süre sonra zincirleri kıramayan rakipleri sersemletir.

Geçmiş

  1. 15.13.1 yamasında değişti
  2. 14.7.1 – 15.12.1 yamalarıRuh Prangası (R): açıklama
  3. 14.4.1 – 14.6.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25070)
  4. 13.20.1 – 14.3.1 yamalarıKara Kalkan (E): bekleme süresi
  5. 13.10.1 – 13.19.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25060)
  6. 12.14.1 – 13.9.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25050)
  7. 12.10.1 – 12.13.1 yamalarıCan, Seviye başına Can, Seviye başına Zırh, Seviye başına Büyü Direnci
  8. 12.6.1 – 12.9.1 yamalarıKostüm adı (25041)
  9. 11.20.1 – 12.5.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25041)
  10. 11.19.1 yamasıKostümler, Kostüm adı (25039)
  11. 11.18.1 yamasıKara Kalkan (E): bekleme süresi
  12. 11.9.1 – 11.17.1 yamalarıRuh Prangası (R): açıklama
  13. 11.8.1 yamasıPasif: açıklama
  14. 10.16.1 – 11.7.1 yamalarıKaranlık Esaret (Q): bekleme süresi
  15. 10.8.1 – 10.15.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25026)
  16. 10.6.1 – 10.7.1 yamalarıHareket Hızı
  17. 9.19.1 – 10.5.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25017)
  18. 9.9.1 – 9.18.1 yamalarıPasif: ad, Pasif: açıklama, Kara Kalkan (E): bekleme süresi
  19. 9.7.1 – 9.8.1 yamalarıSeviye başına Can Yenilenmesi
  20. 9.5.1 – 9.6.1 yamalarıUnvan, Hikaye, Can, Mana, Saldırı Gücü, Zırh, Hareket Hızı, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Zulüm Gölgesi (W): ad, Karanlık Esaret (Q): açıklama, Zulüm Gölgesi (W): açıklama, Kara Kalkan (E): açıklama, Ruh Prangası (R): açıklama, Karanlık Esaret (Q): menzil, Pasif: ad, Pasif: açıklama
  21. 8.23.1 – 9.4.1 yamalarıSaldırı Hızı, Seviye başına Saldırı Hızı
  22. 8.15.1 – 8.22.1 yamalarıResource regen, Kara Kalkan (E): maliyet
  23. 8.9.1 – 8.14.1 yamalarıResource regen
  24. 8.3.1 – 8.8.2 yamalarıCan Yenilenmesi
  25. 7.24.2 – 8.2.1 yamalarıSeviye başına Can, Zulüm Gölgesi (W): bekleme süresi
  26. 7.24.1 yamasıResource regen, Seviye başına Resource regen, Pasif: açıklama
  27. 7.23.1 yamasıHikaye
  28. 7.22.1 yamasıCan, Seviye başına Can
  29. 7.9.1 – 7.21.1 yamalarıSeviye başına Büyü Direnci
  30. 7.3.1 – 7.8.1 yamalarıKaynak, Can Yenilenmesi
  31. 6.21.1 – 7.2.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25011)
  32. 6.17.1 – 6.20.1 yamalarıKara Kalkan (E): menzil
  33. 6.4.1 – 6.16.2 yamalarıKaynak
  34. 6.1.1 – 6.3.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25010)
  35. 5.22.2 – 5.24.2 yamalarıResource regen
  36. 5.18.1 – 5.22.1 yamalarıKaranlık Esaret (Q): maliyet
  37. 4.20.1 – 5.17.1 yamalarıCan, Can Yenilenmesi, Mana, Resource regen, Saldırı Gücü, Zırh, Seviye başına Resource regen
  38. 4.19.2 – 4.19.3 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25006)
  39. 4.15.1 – 4.18.1 yamalarıProfil: Zorluk
  40. 4.5.4 – 4.14.2 yamalarıZırh
  41. 4.2.5 – 4.4.3 yamalarıRoller
  42. 4.2.1 yamasıRoller
  43. 4.1.13 – 4.1.43 yamalarıRoller
  44. 3.15.2 – 4.1.9 yamalarıİpuçları (oynarken)
  45. 3.13.1 – 3.14.41 yamalarıSaldırı Menzili, İpuçları (karşısında oynarken)
  46. 3.10.2 – 3.12.37 yamalarıRoller, Profil: Zorluk
  47. 3.8.1 – 3.9.7 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25005)
  48. 3.6.14 – 3.7.9 yamalarıKaynak, İpuçları (karşısında oynarken), Karanlık Esaret (Q): maliyet, Ruh Prangası (R): maliyet, Kostümler, Kostüm adı (25000), Kostüm adı (25001), Kostüm adı (25002), Kostüm adı (25003), Kostüm adı (25004)
  49. 0.153.2 – 0.154.3 yamalarıRuh Prangası (R): açıklama
  50. 0.152.55 – 0.152.115 yamalarıHareket Hızı
  51. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları