Morgana görseli

Şampiyonlar 9.5.1 · tr_TR

Morgana

Istırabın Kanatları

MageSupport Kaynak: Mana
Saldırı 1
Savunma 6
Büyü 8
Zorluk 1

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Pasif

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

8
  • Sürgün Morgana

  • Günahkâr Aşçı Morgana

  • Bıçakların Hanımı Morgana

  • Karadiken Morgana

  • Hayalet Gelin Morgana

  • Şanlı Morgana

  • Ay İfriti Morgana

  • Cadı Morgana

Hikaye

Semavi ve fani yanlarının arasında kalan Morgana, insanlığı kucaklamak için kanatlarını zincire vurmuş. Acısını ve kinini, sahtekârlara ve namussuzlara hissettirerek onları cezalandırıyor. Adil olmadığını düşündüğü kanunlara ve geleneklere sırt çevirmiş olan Morgana, başkaları her ne kadar örtbas etmeye uğraşsa da gerçeklerin ortaya çıkması için Demacia'nın gölgeleri arasında, kara alevden oluşturduğu kalkanları ve zincirleriyle savaşıyor. Morgana, toplumdan dışlananların ve sürgün edilenlerin bile bir gün onurunu geri kazanabileceğine her şeyden çok inanıyor.

Tips

Oynarken

  • Kara Kalkan'ın akıllıca kullanımı takım savaşlarının sonucunu belirleyebilir.
  • Hayatta kalmaya yönelik eşyalar, Kara Kalkan ve Ruh Prangası ile birlikte kullanıldığında Morgana katledilmesi çok güç bir rakibe dönüşür.
  • Koridorda tek başınaysan Zulüm Gölgesi çok iyi bir minyon biçme aracıdır.

Karşısında oynarken

  • Zulüm Gölgesi, çok düşük cana sahip birimlere yüklü hasar verir. Canın azken, Morgana'nın seni Zulüm Gölgesi'nin menzilinde kıstırma çabalarına dikkat et.
  • Morgana genellikle saldırılarını hazırlayabilmek için Karanlık Esaret'in hedefini bulmasına ihtiyaç duyacaktır. Minyonlarını, Karanlık Esaret'e karşı kalkan olarak kullan.
  • Kara Kalkan, Morgana'yı kitle kontrol etkilerinden etkilenmez hale getirse de büyü hasarıyla kırılması mümkün.

Son yamada

Bu yamada neler değişti

9.4.1 yamasıyla karşılaştırıldı.

Unvan
Düşmüş Melek → Istırabın Kanatları
Hikaye
Takıntı boyutundaSemavi birve intikamfani ateşiyleyanlarının yanıparasında tutuşankalan Morgana, ıstırapinsanlığı vekucaklamak karanlıkiçin sanatlarınkanatlarını kudretlizincire hâkimivurmuş. BirAcısını zamanlarve zarafetkinini, sahtekârlara ve ışıklanamussuzlara çevrilihissettirerek olmasınaonları rağmencezalandırıyor. birAdil içolmadığını çekişmedüşündüğü onukanunlara türününve saflarındangeleneklere söküpsırt aldıçevirmiş veolan bugününMorgana, acımasızbaşkaları zorbasınaher dönüştürdü.ne Gününkadar birindeörtbas sonetmeye darbeyiuğraşsa indirerekda intikamınıgerçeklerin alacağınıortaya müjdeleyençıkması kehanetleiçin azıcıkDemacia'nın dagölgeleri olsaarasında, huzurkara bulanalevden oluşturduğu kalkanları ve zincirleriyle savaşıyor. Morgana, şimdilerdetoplumdan sınırdışlananların tanımayanve güçsürgün arzusuedilenlerin hiçbile durmadanbir büyürkengün oonurunu anıngeri gelmesinikazanabileceğine bekliyorher şeyden çok inanıyor.
Can
559,48 → 560
Mana
340,8 → 340
Saldırı Gücü
55,46 → 56
Zırh
25,384 → 25
Hareket Hızı
335 → 330
İpuçları (oynarken)
Kara Kalkan'ın akıllıca kullanımı takım karşılaşmalarınınsavaşlarının sonucunu belirleyebilir. Hayatta kalmayıkalmaya kolaylaştıranyönelik eşyalar, RuhKara PrangasıKalkan ve KaraRuh Kalkan'laPrangası birlikleile birlikte kullanıldığında Morgana'nın ölmesinikatledilmesi çok zorlaştırırgüç bir rakibe dönüşür. Koridorda tek başınaysan Zulüm ToprağıGölgesi çok iyi bir minyon biçme aracıdır.
İpuçları (karşısında oynarken)
Zulüm ToprağıGölgesi, Can değeri çok düşük cana sahip birimlere yüklü hasar verir. Canın azken, Morgana'nın seni Zulüm Toprağı menziliGölgesi'nin içindemenzilinde kıstırma çabalarına karşı dikkatlidikkat olet. Morgana genellikle saldırılarını hazırlayabilmek için Karanlık Esaret'in hedefini bulmasına ihtiyaç duyacaktır. Minyonlarını, Karanlık Esaret'e karşı kalkan olarak kullan. Kara Kalkan, Morgana'yı kitle kontrol etkilerinden etkilenmez hale getirse de büyü hasarıyla kırılması mümkün.
Zulüm Gölgesi (W): ad
Zulüm Toprağı → Zulüm Gölgesi
Karanlık Esaret (Q): açıklama
Morgana, kara büyüyle bir kararakibi büyüolduğu küresiyere fırlatırsabitler. KüreHedefinin birbaşkalarına rakipyaşattığı birimeacıları temastatması ettiğindeiçin ona büyü hasarı verir ve birimi bir süre yerine sabitler.
Zulüm Gölgesi (W): açıklama
BelliMorgana bir alanıalana lanetli toprağabir çevirerek,gölge buradagöndererek durankaranlık rakiplerinçemberinin sürekliiçinde kalmaya cüret eden rakiplere hasar almasınaverir. nedenÇember olurzaman içinde büyü hasarı verir ve bu hasar hedefin canı azaldıkça artar.
Kara Kalkan (E): açıklama
DostMorgana, bir şampiyonuntakım etrafına,arkadaşını kalkanyıldızateşinden delineneoluşan yakoruyucu dabir ortadankalkanla kalkanakutsar. kadarBu kalkan, kırılana dek büyü hasarını ve zayıflatmaları önleyen koruyucukitle birkontrolü bariyeretkilerini yerleştirirengeller.
Ruh Prangası (R): açıklama
EnerjiMorgana, zincirlerinisemavi yakındakigücünü rakiptamamen serbest bırakarak kanatlarını açar ve süzülmeye başlar. Yakınındaki şampiyonlara savururkaranlık ve çarpmaacı anındadolu hasarzincirler verip,geçirerek Hareketonlara Hızlarınıdoğru azaltırhareket hızı kazanır. RakiplerZincirler Morgana'nınhedefleri yakınındayavaşlatır durmayave devamisabet ederse,anında birkaçhasar saniyeverir. sonraAyrıca aynıbir acıyısüre yenidensonra yaşatırzincirleri vekıramayan onlarırakipleri sersemletir.
Karanlık Esaret (Q): menzil
1175 → 1250
Pasif: ad
Ruh Sömürüsü
Pasif: açıklama
Morgana, şampiyonlara, büyük minyonlara ve büyük canavarlara verdiği büyü hasarıyla kendini iyileştirir.

Geçmiş

  1. 9.7.1 yamasında değişti
  2. 9.5.1 – 9.6.1 yamalarıUnvan, Hikaye, Can, Mana, Saldırı Gücü, Zırh, Hareket Hızı, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Zulüm Gölgesi (W): ad, Karanlık Esaret (Q): açıklama, Zulüm Gölgesi (W): açıklama, Kara Kalkan (E): açıklama, Ruh Prangası (R): açıklama, Karanlık Esaret (Q): menzil, Pasif: ad, Pasif: açıklama
  3. 8.23.1 – 9.4.1 yamalarıSaldırı Hızı, Seviye başına Saldırı Hızı
  4. 8.15.1 – 8.22.1 yamalarıResource regen, Kara Kalkan (E): maliyet
  5. 8.9.1 – 8.14.1 yamalarıResource regen
  6. 8.3.1 – 8.8.2 yamalarıCan Yenilenmesi
  7. 7.24.2 – 8.2.1 yamalarıSeviye başına Can, Zulüm Gölgesi (W): bekleme süresi
  8. 7.24.1 yamasıResource regen, Seviye başına Resource regen, Pasif: açıklama
  9. 7.23.1 yamasıHikaye
  10. 7.22.1 yamasıCan, Seviye başına Can
  11. 7.9.1 – 7.21.1 yamalarıSeviye başına Büyü Direnci
  12. 7.3.1 – 7.8.1 yamalarıKaynak, Can Yenilenmesi
  13. 6.21.1 – 7.2.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25011)
  14. 6.17.1 – 6.20.1 yamalarıKara Kalkan (E): menzil
  15. 6.4.1 – 6.16.2 yamalarıKaynak
  16. 6.1.1 – 6.3.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25010)
  17. 5.22.2 – 5.24.2 yamalarıResource regen
  18. 5.18.1 – 5.22.1 yamalarıKaranlık Esaret (Q): maliyet
  19. 4.20.1 – 5.17.1 yamalarıCan, Can Yenilenmesi, Mana, Resource regen, Saldırı Gücü, Zırh, Seviye başına Resource regen
  20. 4.19.2 – 4.19.3 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25006)
  21. 4.15.1 – 4.18.1 yamalarıProfil: Zorluk
  22. 4.5.4 – 4.14.2 yamalarıZırh
  23. 4.2.5 – 4.4.3 yamalarıRoller
  24. 4.2.1 yamasıRoller
  25. 4.1.13 – 4.1.43 yamalarıRoller
  26. 3.15.2 – 4.1.9 yamalarıİpuçları (oynarken)
  27. 3.13.1 – 3.14.41 yamalarıSaldırı Menzili, İpuçları (karşısında oynarken)
  28. 3.10.2 – 3.12.37 yamalarıRoller, Profil: Zorluk
  29. 3.8.1 – 3.9.7 yamalarıKostümler, Kostüm adı (25005)
  30. 3.6.14 – 3.7.9 yamalarıKaynak, İpuçları (karşısında oynarken), Karanlık Esaret (Q): maliyet, Ruh Prangası (R): maliyet, Kostümler, Kostüm adı (25000), Kostüm adı (25001), Kostüm adı (25002), Kostüm adı (25003), Kostüm adı (25004)
  31. 0.153.2 – 0.154.3 yamalarıRuh Prangası (R): açıklama
  32. 0.152.55 – 0.152.115 yamalarıHareket Hızı
  33. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları