PL

Patch & language

Grafika postaci: Varus

Czempioni 7.24.1 · pl_PL

Varus

Strzała Odkupienia

MarksmanMage Zasób: Mana
Atak 7
Obrona 3
Magia 4
Trudność 2

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Uosobienie Zemsty

Bierna
W przypadku zabicia kogoś lub asysty, Varus zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku. Jest ona większa, jeśli ofiarą jest bohater.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

6
  • Varus z Kryształem Rozkładu

  • Świetlisty Varus

  • Arktyczny Varus

  • Łamacz Serc Varus

  • Varus Chyża Strzała

  • Varus Mrocznej Gwiazdy

Historia

Varus, należący do starożytnej rasy Darkinów, był śmiertelnie niebezpiecznym zabójcą, który uwielbiał gnębić swoje ofiary, doprowadzając je na granicę szaleństwa przed wykończeniem ich za pomocą strzał. Został uwięziony pod koniec Wojny Darkinów, ale wiele wieków później udało mu się uciec w odmienionym ciele dwóch ioniańskich łowców — bezwiednie go wyzwolili i zostali przeklęci, by nieść łuk, który zawierał jego esencję. Varus poluje teraz na tych, którzy go uwięzili, aby dokonać na nich brutalnej zemsty, jednakże powiązane z nim dusze śmiertelników przeciwstawiają mu się na każdym kroku.

Tips

Gdy grasz nim

  • Szybkie wydanie punktu na Kołczan Rozkładu pozwala nękać wrogich bohaterów i zabijać stwory.
  • W trakcie krótkich walk często lepiej szybko wystrzelić Przebijającą Strzałę, niż ładować ją w pełni.
  • Wykorzystaj ogromny zasięg Przebijającej Strzały, aby zaatakować wrogów przed walką lub gdy usiłują uciec.

Gdy grasz przeciw

  • Jeśli dotknął cię Rozkład, umiejętności Varusa zadadzą ci dodatkowe obrażenia.
  • Ilekroć zabije wroga lub zdobędzie asystę, Varus zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku, przez co staje się niebezpieczny.
  • Jeśli dotrze do ciebie macka superumiejętności Varusa, Łańcucha Zepsucia, nie możesz się ruszyć. Jednak uciekając od niej, spowodujesz, że umrze.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 7.23.1.

Historia
„Życie strzały jest ulotne - składa się tylko z kierunku i zamiaru”. Ponieważ był niezwykle honorowym mistrzem łuku, Varus został wybrany na strażnika świętej ioniańskiej świątyni. Świątynię tę zbudowano, aby w jej murach zatrzymaćnależący starożytnedo źródłostarożytnej zepsucia,rasy któreDarkinów, jak obawialibył sięśmiertelnie ioniańscyniebezpiecznym starsizabójcą, mogłoby pochłonąć całą wyspę. Varus zktóry dumąuwielbiał przyjąłgnębić toswoje stanowiskoofiary, gdyżdoprowadzając mianowanoje na nie tylko najlepszych wojowników. Mieszkał z rodziną w pobliskiej wiosce i prowadził spokojne życie dogranicę dnia,szaleństwa wprzed którymwykończeniem wyspęich najechałyza wojskapomocą Noxusustrzał. ZostawiałyZostał oneuwięziony zapod sobąkoniec spalonąWojny ziemięDarkinów, a świątynia leżała na ich drodze. Varus musiałale podjąćwiele decyzję.wieków Honorpóźniej nakazywałudało mu bronić świątyni, lecz bez niego mieszkańcy wioski niesię byliuciec w stanie stawićodmienionym oporuciele najeźdźcom.dwóch Wioniańskich końcułowców wybrał— swojebezwiednie obowiązkigo strażnika.wyzwolili Niei mógłzostali pozwolićprzeklęci, by zepsucie wydostało się na świat. Jego strzały kładły każdegonieść wrogałuk, który próbował się wedrzeć do świątyni. Jednak kiedy wrócił do wioski dojrzał, że zmieniła się w spopielałe cmentarzysko. Widok martwej rodziny sprawił, że wzawierał jego sercu zagościł żal, a następnie nienawiść. Poprzysiągł zabić każdego noxiańskiego najeźdźcę, jednak musiał najpierw stać się silniejszyesencję. Zwrócił się do tego,Varus zapoluje coteraz poświęciłna wszystkotych, co miał. Siedlisko zepsucia miałoktórzy go w pełni pochłonąć, niczym płomień świecęuwięzili, jednak jego moc płonęłaby w nim po kres. Była to droga bez powrotu. Z ponurąaby zaciekłościądokonać poddałna sięnich czarnymbrutalnej płomieniomzemsty, czując jak z jego skórą wiąże się złowroga energia... ajednakże wrazpowiązane z nią obietnica zniszczenia. Ruszył szukać Noxian odpowiedzialnych za inwazję, które to zadanie doprowadziłonim godusze dośmiertelników stojącychprzeciwstawiają zamu nią,się najbardziejna niesławnychkażdym sprawcówkroku.

Historia

  1. Zmieniono w patchu 8.3.1
  2. Patche 7.24.1–8.2.1Historia
  3. Patche 7.22.1–7.23.1Obrażenia od ataku i Pancerz
  4. Patche 7.9.1–7.21.1Odporność na magię na poziom
  5. Patche 7.5.1–7.8.1Przebijająca Strzała (Q): czas odnowienia
  6. Patche 7.3.1–7.4.3Zasób i Regen. zdrowia
  7. Patche 6.12.1–7.2.1Skórki i Nazwa skórki (110006)
  8. Patche 6.4.1–6.11.1Zasób, Kołczan Rozkładu (W): zasięg i Łańcuch Zepsucia (R): zasięg
  9. Patche 6.1.1–6.3.1Grad Strzał (E): opis
  10. Patche 5.24.1–5.24.2Historia
  11. Patch 5.23.1Skórki i Nazwa skórki (110005)
  12. Patche 5.22.1–5.22.3Mana, Obrażenia od ataku, Mana na poziom i Obrażenia od ataku na poziom
  13. Patche 5.19.1–5.21.1Kołczan Rozkładu (W): koszt
  14. Patche 5.3.1–5.18.1Skórki i Nazwa skórki (110004)
  15. Patche 4.21.1–5.2.2Resource regen na poziom
  16. Patche 4.20.1–4.20.2Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku i Pancerz
  17. Patche 4.18.1–4.19.3Kołczan Rozkładu (W): czas odnowienia
  18. Patche 4.15.1–4.17.1Profil: Trudność
  19. Patch 4.14.2Wskazówki (gdy grasz przeciw)
  20. Patch 4.13.1Kołczan Rozkładu (W): opis i Łańcuch Zepsucia (R): czas odnowienia
  21. Patche 4.5.4–4.12.2Pancerz
  22. Patche 4.4.2–4.4.3Skórki i Nazwa skórki (110003)
  23. Patche 4.2.5–4.3.18Role
  24. Patch 4.2.1Role
  25. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  26. Patche 3.13.1–4.1.9Wskazówki (gdy grasz przeciw) i Łańcuch Zepsucia (R): koszt
  27. Patche 3.10.2–3.12.37Role
  28. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Szybkość ruchu, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Przebijająca Strzała (Q): nazwa, Kołczan Rozkładu (W): nazwa, Grad Strzał (E): nazwa, Łańcuch Zepsucia (R): nazwa, Przebijająca Strzała (Q): opis, Kołczan Rozkładu (W): opis, Grad Strzał (E): opis, Łańcuch Zepsucia (R): opis, Przebijająca Strzała (Q): czas odnowienia, Kołczan Rozkładu (W): czas odnowienia, Grad Strzał (E): czas odnowienia, Łańcuch Zepsucia (R): czas odnowienia, Przebijająca Strzała (Q): koszt, Kołczan Rozkładu (W): koszt, Grad Strzał (E): koszt, Łańcuch Zepsucia (R): koszt, Przebijająca Strzała (Q): zasięg, Grad Strzał (E): zasięg, Łańcuch Zepsucia (R): zasięg, Przebijająca Strzała (Q): poziomy, Kołczan Rozkładu (W): poziomy, Grad Strzał (E): poziomy, Łańcuch Zepsucia (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (110000), Nazwa skórki (110001) i Nazwa skórki (110002)
  29. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Przebijająca Strzała (Q): nazwa, Kołczan Rozkładu (W): nazwa, Grad Strzał (E): nazwa, Łańcuch Zepsucia (R): nazwa, Przebijająca Strzała (Q): opis, Kołczan Rozkładu (W): opis, Grad Strzał (E): opis, Łańcuch Zepsucia (R): opis, Przebijająca Strzała (Q): czas odnowienia, Kołczan Rozkładu (W): czas odnowienia, Grad Strzał (E): czas odnowienia, Łańcuch Zepsucia (R): czas odnowienia, Przebijająca Strzała (Q): koszt, Kołczan Rozkładu (W): koszt, Grad Strzał (E): koszt, Łańcuch Zepsucia (R): koszt, Przebijająca Strzała (Q): zasięg, Grad Strzał (E): zasięg, Łańcuch Zepsucia (R): zasięg, Przebijająca Strzała (Q): poziomy, Kołczan Rozkładu (W): poziomy, Grad Strzał (E): poziomy i Łańcuch Zepsucia (R): poziomy
  30. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  31. Patche 0.151.2–0.151.101