PL

Patch & language

Grafika postaci: Fiddlesticks

Czempioni 7.16.1 · pl_PL

Fiddlesticks

Zwiastun Zagłady

MageSupport Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 3
Magia 9
Trudność 9

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Postrach

Bierna
Stanie nieruchomo lub ładowanie umiejętności przez 1,5 sekundy przyznaje Fiddlesticksowi efekt Postrachu. Unieruchamiające efekty kontroli tłumu resetują ten czas.

Postrach przyznaje prędkość ruchu, ale tylko na 1,5 sek. liczone od momentu, gdy Fiddlesticks się poruszy.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

8
  • Widmowy Fiddlesticks

  • Brytyjski Fiddlesticks

  • Bandyta Fiddlesticks

  • Dyniogłowy Fiddlesticks

  • Fiddle Po-Strach Mórz

  • Fiddlesticks Niespodzianka

  • Mroczny Cukierek Fiddlesticks

  • Przywrócony Fiddlesticks

Historia

Przez prawie dwadzieścia lat Fiddlesticks stał samotnie we wschodniej komnacie przywoływania w Instytucie Wojny. Zatęchłą ciemność jego pokrytego kurzem domu rozjaśnia jedynie szmaragdowe światło jego nieziemskiego spojrzenia. To właśnie tutaj Zwiastun Zagłady czuwa w milczeniu. Wśród przywoływaczy służy on jako przestroga przed nieokiełznaną mocą. Wieki temu istniał potężny mag run z Zaun – Istvaan. Pod koniec piątej Wojny Run został jednym z pierwszych przywoływaczy League. Istvaan, niewolnik starych zasad magii, coraz bardziej oddalał się od reguł obowiązujących w League. Jego ostatnia walka przerosła jego możliwości. Zaszył się w zachodniej komnacie przywołań, gdzie zaczął odprawiać zakazany rytuał – przywoływanie międzywymiarowe.

To, co wydarzyło się w komnacie, pozostaje nierozwikłaną zagadką. Tego dnia żaden bohater nie stawił się na Summoner's Rift, by reprezentować Zaun. A na wielokrotne pukania do drzwi komnaty odpowiadała tylko głucha cisza. Pierwszy uczeń, który wszedł do środka, został natychmiast ścięty nieziemską kosą. Niewielu, którym udało się stamtąd powrócić, postradało zmysły ze strachu i już jako ludzkie wraki bredziło w kółko o wronach i śmierci. Ze strachu przed złem, którego nawet sam Istvann nie był w stanie opanować, League postanowiła zapieczętować drzwi do komnaty. Wszystko w nadziei, że w ten sposób powstrzymają to, czego nie są w stanie pokonać. Mijały lata, a drewniana postać nieruchomo stojąca wewnątrz zabijała tylko głupców, którzy odważyli się wejść do środka. Nie widząc sposobu na odzyskanie komnaty, Rada postanowiła wykorzystać Fiddlesticksa jako kata. Podczas, gdy na Fields of Justice ożywa i stosuje się do reguł przywoływania, nikt nie wie, na co czeka w swojej komnacie. Jego nieruchoma twarz nie wyraża żadnych emocji, a kosa spokojnie czeka na to, by zgładzić każdego, kto przed nim stanie.

Ci, którzy twierdzą, że „bać się należy jedynie strachu”, nie poczuli nigdy gniewu wron.

Tips

Gdy grasz nim

  • Używaj Mrocznego Wichru do zabijania wielu stworów i Czerpania do maksymalnego uleczenia się.
  • Użyj Postrachu przed wykorzystaniem Chmary Kruków lub Czerpania, aby zagwarantować maksymalną liczbę obrażeń.
  • Fiddlesticks jest podatny na ataki, jeżeli kupujesz wyłącznie przedmioty z mocą umiejętności. Postaraj się zachować równowagę pomiędzy atakiem i obroną za pomocą run, specjalizacji oraz przedmiotów.

Gdy grasz przeciw

  • Staraj się unikać atakowania, znajdując się w pobliżu swoich sojuszników. Mroczny Wicher będzie przeskakiwał między wami, zadając zwiększone obrażenia.
  • Jeżeli Fiddlesticks użył Chmary Kruków, postaraj się go ogłuszyć lub spowolnić i uciec z obszaru działania.
  • Jeżeli nigdzie nie widzisz Fiddlesticksa, uważaj na atak Chmarą Kruków z zarośli.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 7.9.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 7.22.1
  2. Patche 7.9.1–7.21.1Odporność na magię na poziom
  3. Patche 7.6.1–7.8.1Przerażenie (Q): zasięg
  4. Patche 7.3.1–7.5.2Zasób, Regen. zdrowia, Wskazówki (gdy grasz nim) i Wskazówki (gdy grasz przeciw)
  5. Patche 6.24.1–7.2.1Mroczny Wicher (E): czas odnowienia
  6. Patche 6.14.1–6.23.1Historia
  7. Patche 6.9.1–6.13.1Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: opis, Chmara Kruków (R): opis, Czerpanie (W): czas odnowienia i Przerażenie (Q): zasięg
  8. Patche 6.4.1–6.8.1Zasób
  9. Patche 6.1.1–6.3.1Mroczny Wicher (E): koszt
  10. Patche 5.22.2–5.24.2Mana, Mana na poziom i Umiejętność bierna: opis
  11. Patche 5.8.1–5.22.1Skórki i Nazwa skórki (9008)
  12. Patche 4.21.1–5.7.2Umiejętność bierna: opis
  13. Patche 4.20.1–4.20.2Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Resource regen na poziom
  14. Patche 4.15.1–4.19.3Profil: Trudność
  15. Patche 4.5.4–4.14.2Pancerz
  16. Patche 4.3.2–4.4.3Czerpanie (W): zasięg
  17. Patche 4.2.5–4.2.6Role
  18. Patch 4.2.1Role
  19. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  20. Patche 3.15.2–4.1.9Przerażenie (Q): koszt i Chmara Kruków (R): koszt
  21. Patche 3.10.2–3.14.41Role
  22. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Przerażenie (Q): nazwa, Czerpanie (W): nazwa, Mroczny Wicher (E): nazwa, Chmara Kruków (R): nazwa, Przerażenie (Q): opis, Czerpanie (W): opis, Mroczny Wicher (E): opis, Chmara Kruków (R): opis, Przerażenie (Q): czas odnowienia, Czerpanie (W): czas odnowienia, Mroczny Wicher (E): czas odnowienia, Chmara Kruków (R): czas odnowienia, Przerażenie (Q): koszt, Czerpanie (W): koszt, Mroczny Wicher (E): koszt, Chmara Kruków (R): koszt, Przerażenie (Q): zasięg, Czerpanie (W): zasięg, Mroczny Wicher (E): zasięg, Chmara Kruków (R): zasięg, Przerażenie (Q): poziomy, Czerpanie (W): poziomy, Mroczny Wicher (E): poziomy, Chmara Kruków (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (9000), Nazwa skórki (9001), Nazwa skórki (9002), Nazwa skórki (9003), Nazwa skórki (9004), Nazwa skórki (9005), Nazwa skórki (9006) i Nazwa skórki (9007)
  23. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Przerażenie (Q): nazwa, Czerpanie (W): nazwa, Mroczny Wicher (E): nazwa, Chmara Kruków (R): nazwa, Przerażenie (Q): opis, Czerpanie (W): opis, Mroczny Wicher (E): opis, Chmara Kruków (R): opis, Przerażenie (Q): czas odnowienia, Czerpanie (W): czas odnowienia, Mroczny Wicher (E): czas odnowienia, Chmara Kruków (R): czas odnowienia, Przerażenie (Q): koszt, Czerpanie (W): koszt, Mroczny Wicher (E): koszt, Chmara Kruków (R): koszt, Przerażenie (Q): zasięg, Czerpanie (W): zasięg, Mroczny Wicher (E): zasięg, Chmara Kruków (R): zasięg, Przerażenie (Q): poziomy, Czerpanie (W): poziomy, Mroczny Wicher (E): poziomy i Chmara Kruków (R): poziomy
  24. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  25. Patche 0.151.2–0.151.101