Grafika postaci: Fiddlesticks

Czempioni 3.7.1 · pl_PL

Fiddlesticks

Zwiastun Zagłady

MageJunglerRanged Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 3
Magia 9
Trudność 5

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Przerażenie

Bierna
Przeciwnicy znajdujący się w pobliżu tracą 10 pkt. odporności na magię.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

7
  • Widmowy Fiddlesticks

  • Brytyjski Fiddlesticks

  • Bandyta Fiddlesticks

  • Dyniogłowy Fiddlesticks

  • Fiddle PoStrach Mórz

  • Fiddlesticks Niespodzianka

  • Mroczny Cukierek Fiddlesticks

Historia

Przez prawie dwadzieścia lat, Fiddlesticks stał samotnie we wschodniej komnacie przywoływania w Institute of War. Stęchłą ciemność jego pokrytego kurzem domu rozjaśnia jedynie szmaragdowe światło płynące z jego nieziemskiego spojrzenia. To właśnie tutaj Zwiastun Zagłady czuwa w milczeniu. Wśród przywoływaczy służy on jako przestroga przed nieokiełznaną mocą. Wieki temu istniał potężny mag run z Zaun - Istvaan. Pod koniec piątej Wojny Run został jednym z pierwszych przywoływaczy League. Przywiązany do starych zasad rządzących magią, Istvaan coraz częściej nie przestrzegał reguł obowiązujących w League. W ostatniej walce, podjął się działania, które przerosło jego samego. Zaszył się we wschodniej komnacie przywołań i zaczął odprawiać zakazany rytuał - przywoływanie międzywymiarowe.

To, co wydarzyło się w komnacie, pozostaje nierozwikłaną zagadką. Tego dnia, żaden bohater nie stawił się na Summoner's Rift, by reprezentować Zauna. A na wielokrotne pukania do drzwi komnaty odpowiadała tylko głucha cisza. Pierwszy uczeń, który wszedł do środka, został momentalnie ścięty nieziemska kosą. Niewielu, którym udało się stamtąd powrócić, postradało ze strachu zmysły i już jako wraki ludzi bredziło w kółko o krukach i śmierci. Ze strachu przed złem, którego nawet sam Istvann nie był w stanie opanować, League postanowiła zaspawać drzwi prowadzące do komnaty. Wszystko w nadziei, ze powstrzymają one to, czego sami nie byli w stanie pokonać. Mijały lata, a drewniana postać stojąca nieruchomo po środku zabijała tylko głupców, którzy odważyli się do niej zbliżyć. Nie widząc sposobu na odzyskanie komnaty, Rada postanowiła wykorzystać Fiddlesticksa jako kata. Podczas, gdy na Fields of Justice ożywa i stosuje się do reguł przywoływania, nie wiadomo na co czeka w swojej komnacie. Jego nieruchoma twarz nie wyraża żadnych emocji, a kosa spokojnie czeka na to, by zgładzić każdego, który przed nim stanie.

Ci, którzy twierdzą, że 'bać się należy jedynie strachu', nie poczuli nigdy gniewu kruków.

Tips

Gdy grasz nim

  • Używaj Mrocznego Wichru do zabijania wielu stworów i Czerpania do maksymalnego uleczenia się.
  • Użyj Postrachu przed wykorzystaniem Chmary Kruków lub Czerpania, aby zagwarantować maksymalną liczbę obrażeń.
  • Fiddlesticks jest podatny na ataki, jeżeli kupujesz wyłącznie przedmioty z mocą umiejętności. Postaraj się zachować równowagę pomiędzy atakiem i obroną za pomocą run, specjalizacji oraz przedmiotów.

Gdy grasz przeciw

  • Staraj się nie atakować w pobliżu swoich sojuszników. Mroczny Wicher będzie przeskakiwał między wami, przedłużając czas uciszenia.
  • Jeżeli Fiddlesticks użył Chmary Kruków, ogłusz go lub spowolnij, uciekając z obszaru działania.
  • Jeżeli nigdzie nie widzisz Fiddlesticks'a uważaj na atak Chmarą Kruków z zarośli.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 3.6.15.

Historia
Przez prawie dwadzieścia lat, Fiddlesticks stał samotnie we wschodniej komnacie przywoływania w Institute of War. Stęchłą ciemność jego pokrytego kurzem domu rozjaśnia jedynie szmaragdowe światło płynące z jego nieziemskiego spojrzenia. To właśnie tutaj Zwiastun Zagłady czuwa w milczeniu. Wśród przywoływaczy służy on jako przestroga przed nieokiełznaną mocą. Wieki temu istniał potężny mag run z Zaun - Istvaan. Pod koniec piątej Wojny Run został jednym z pierwszych przywoływaczy League. Przywiązany do starych zasad rządzących magią, Istvaan coraz częściej nie przestrzegał reguł obowiązujących w League. W ostatniej walce, podjął się działania, które przerosło jego samego. Zaszył się we wschodniej komnacie przywołań i zaczął odprawiać zakazany rytuał - przywoływanie międzywymiarowe. To, co wydarzyło się w komnacie, pozostaje nierozwikłaną zagadką. Tego dnia, żaden bohater nie stawił się na Summoner's Rift, by reprezentować Zauna. A na wielokrotne pukania do drzwi komnaty odpowiadała tylko głucha cisza. Pierwszy uczeń, który wszedł do środka, został momentalnie ścięty nieziemska kosą. Niewielu, którym udało się stamtąd powrócić, postradało ze strachu zmysły i już jako wraki ludzi bredziło w kółko o krukach i śmierci. Ze strachu przed złem, którego nawet sam Istvann nie był w stanie opanować, League postanowiła zaspawać drzwi prowadzące do komnaty. Wszystko w nadziei, ze powstrzymają one to, czego sami nie byli w stanie pokonać. Mijały lata, a drewniana postać stojąca nieruchomo po środku zabijała tylko głupców, którzy odważyli się do niej zbliżyć. Nie widząc sposobu na odzyskanie komnaty, Rada postanowiła wykorzystać Fiddlesticksa jako kata. Podczas, gdy na Fields of Justice ożywa i stosuje się do reguł przywoływania, nie wiadomo na co czeka w swojej komnacie. Jego nieruchoma twarz nie wyraża żadnych emocji, a kosa spokojnie czeka na to, by zgładzić każdego, który przed nim stanie. Ci, którzy twierdzą, że 'bać się należy jedynie strachu', nie poczuli nigdy gniewu kruków.
Wskazówki (gdy grasz nim)
Używaj Mrocznego Wichru do zabijania wielu stworów i Czerpania do maksymalnego uleczenia się. Użyj Postrachu przed wykorzystaniem Chmary Kruków lub Czerpania, aby zagwarantować maksymalną liczbę obrażeń. Fiddlesticks jest podatny na ataki, jeżeli kupujesz wyłącznie przedmioty z mocą umiejętności. Postaraj się zachować równowagę pomiędzy atakiem i obroną za pomocą run, specjalizacji oraz przedmiotów.
Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Staraj się nie atakować w pobliżu swoich sojuszników. Mroczny Wicher będzie przeskakiwał między wami, przedłużając czas uciszenia. Jeżeli Fiddlesticks użył Chmary Kruków, ogłusz go lub spowolnij, uciekając z obszaru działania. Jeżeli nigdzie nie widzisz Fiddlesticks'a uważaj na atak Chmarą Kruków z zarośli.
Umiejętność bierna: nazwa
Przerażenie
Umiejętność bierna: opis
Przeciwnicy znajdujący się w pobliżu tracą 10 pkt. odporności na magię.
Postrach (Q): nazwa
Postrach
Czerpanie (W): nazwa
Czerpanie
Mroczny Wicher (E): nazwa
Mroczny Wicher
Chmara Kruków (R): nazwa
Chmara Kruków
Postrach (Q): opis
Wywołuje u przeciwnika przerażenie, sprawiając, że przez chwilę ucieka w popłochu.
Czerpanie (W): opis
Fiddlesticks wysysa siły życiowe przeciwnika, zadając obrażenia w czasie, i tym samym się leczy.
Mroczny Wicher (E): opis
Duch wiatru uderza w przeciwnika i odbija się od pobliskich celów, zadając obrażenia i uciszając trafionych.
Chmara Kruków (R): opis
Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticks'a, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom znajdującym się na obszarze.
Postrach (Q): czas odnowienia
15/14/13/12/11
Czerpanie (W): czas odnowienia
10/9/8/7/6
Mroczny Wicher (E): czas odnowienia
15/14/13/12/11
Chmara Kruków (R): czas odnowienia
150/140/130
Postrach (Q): koszt
65/75/85/95/105
Czerpanie (W): koszt
80/90/100/110/120
Mroczny Wicher (E): koszt
50/70/90/110/130
Chmara Kruków (R): koszt
150/200/250
Postrach (Q): zasięg
575
Czerpanie (W): zasięg
475
Mroczny Wicher (E): zasięg
750
Chmara Kruków (R): zasięg
800
Postrach (Q): poziomy
5
Czerpanie (W): poziomy
5
Mroczny Wicher (E): poziomy
5
Chmara Kruków (R): poziomy
3
Skórki
Fiddlesticks, Widmowy Fiddlesticks, Brytyjski Fiddlesticks, Bandyta Fiddlesticks, Dyniogłowy Fiddlesticks, Fiddle PoStrach Mórz, Fiddlesticks Niespodzianka i Mroczny Cukierek Fiddlesticks
Nazwa skórki (Fiddlesticks)
default
Nazwa skórki (Widmowy Fiddlesticks)
Widmowy Fiddlesticks
Nazwa skórki (Brytyjski Fiddlesticks)
Brytyjski Fiddlesticks
Nazwa skórki (Bandyta Fiddlesticks)
Bandyta Fiddlesticks
Nazwa skórki (Dyniogłowy Fiddlesticks)
Dyniogłowy Fiddlesticks
Nazwa skórki (Fiddle PoStrach Mórz)
Fiddle PoStrach Mórz
Nazwa skórki (Fiddlesticks Niespodzianka)
Fiddlesticks Niespodzianka
Nazwa skórki (Mroczny Cukierek Fiddlesticks)
Mroczny Cukierek Fiddlesticks

Historia

  1. Zmieniono w patchu 3.10.2
  2. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Postrach (Q): nazwa, Czerpanie (W): nazwa, Mroczny Wicher (E): nazwa, Chmara Kruków (R): nazwa, Postrach (Q): opis, Czerpanie (W): opis, Mroczny Wicher (E): opis, Chmara Kruków (R): opis, Postrach (Q): czas odnowienia, Czerpanie (W): czas odnowienia, Mroczny Wicher (E): czas odnowienia, Chmara Kruków (R): czas odnowienia, Postrach (Q): koszt, Czerpanie (W): koszt, Mroczny Wicher (E): koszt, Chmara Kruków (R): koszt, Postrach (Q): zasięg, Czerpanie (W): zasięg, Mroczny Wicher (E): zasięg, Chmara Kruków (R): zasięg, Postrach (Q): poziomy, Czerpanie (W): poziomy, Mroczny Wicher (E): poziomy, Chmara Kruków (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (9000), Nazwa skórki (9001), Nazwa skórki (9002), Nazwa skórki (9003), Nazwa skórki (9004), Nazwa skórki (9005), Nazwa skórki (9006) i Nazwa skórki (9007)
  3. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Postrach (Q): nazwa, Czerpanie (W): nazwa, Mroczny Wicher (E): nazwa, Chmara Kruków (R): nazwa, Postrach (Q): opis, Czerpanie (W): opis, Mroczny Wicher (E): opis, Chmara Kruków (R): opis, Postrach (Q): czas odnowienia, Czerpanie (W): czas odnowienia, Mroczny Wicher (E): czas odnowienia, Chmara Kruków (R): czas odnowienia, Postrach (Q): koszt, Czerpanie (W): koszt, Mroczny Wicher (E): koszt, Chmara Kruków (R): koszt, Postrach (Q): zasięg, Czerpanie (W): zasięg, Mroczny Wicher (E): zasięg, Chmara Kruków (R): zasięg, Postrach (Q): poziomy, Czerpanie (W): poziomy, Mroczny Wicher (E): poziomy i Chmara Kruków (R): poziomy
  4. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  5. Patche 0.151.2–0.151.101