W porównaniu z patchem 3.6.15.
- Historia
- Przez prawie dwadzieścia lat, Fiddlesticks stał samotnie we wschodniej komnacie przywoływania w Institute of War. Stęchłą ciemność jego pokrytego kurzem domu rozjaśnia jedynie szmaragdowe światło płynące z jego nieziemskiego spojrzenia. To właśnie tutaj Zwiastun Zagłady czuwa w milczeniu. Wśród przywoływaczy służy on jako przestroga przed nieokiełznaną mocą. Wieki temu istniał potężny mag run z Zaun - Istvaan. Pod koniec piątej Wojny Run został jednym z pierwszych przywoływaczy League. Przywiązany do starych zasad rządzących magią, Istvaan coraz częściej nie przestrzegał reguł obowiązujących w League. W ostatniej walce, podjął się działania, które przerosło jego samego. Zaszył się we wschodniej komnacie przywołań i zaczął odprawiać zakazany rytuał - przywoływanie międzywymiarowe.
To, co wydarzyło się w komnacie, pozostaje nierozwikłaną zagadką. Tego dnia, żaden bohater nie stawił się na Summoner's Rift, by reprezentować Zauna. A na wielokrotne pukania do drzwi komnaty odpowiadała tylko głucha cisza. Pierwszy uczeń, który wszedł do środka, został momentalnie ścięty nieziemska kosą. Niewielu, którym udało się stamtąd powrócić, postradało ze strachu zmysły i już jako wraki ludzi bredziło w kółko o krukach i śmierci. Ze strachu przed złem, którego nawet sam Istvann nie był w stanie opanować, League postanowiła zaspawać drzwi prowadzące do komnaty. Wszystko w nadziei, ze powstrzymają one to, czego sami nie byli w stanie pokonać. Mijały lata, a drewniana postać stojąca nieruchomo po środku zabijała tylko głupców, którzy odważyli się do niej zbliżyć. Nie widząc sposobu na odzyskanie komnaty, Rada postanowiła wykorzystać Fiddlesticksa jako kata. Podczas, gdy na Fields of Justice ożywa i stosuje się do reguł przywoływania, nie wiadomo na co czeka w swojej komnacie. Jego nieruchoma twarz nie wyraża żadnych emocji, a kosa spokojnie czeka na to, by zgładzić każdego, który przed nim stanie.
Ci, którzy twierdzą, że 'bać się należy jedynie strachu', nie poczuli nigdy gniewu kruków.
- Wskazówki (gdy grasz nim)
- Używaj Mrocznego Wichru do zabijania wielu stworów i Czerpania do maksymalnego uleczenia się.
Użyj Postrachu przed wykorzystaniem Chmary Kruków lub Czerpania, aby zagwarantować maksymalną liczbę obrażeń.
Fiddlesticks jest podatny na ataki, jeżeli kupujesz wyłącznie przedmioty z mocą umiejętności. Postaraj się zachować równowagę pomiędzy atakiem i obroną za pomocą run, specjalizacji oraz przedmiotów.
- Wskazówki (gdy grasz przeciw)
- Staraj się nie atakować w pobliżu swoich sojuszników. Mroczny Wicher będzie przeskakiwał między wami, przedłużając czas uciszenia.
Jeżeli Fiddlesticks użył Chmary Kruków, ogłusz go lub spowolnij, uciekając z obszaru działania.
Jeżeli nigdzie nie widzisz Fiddlesticks'a uważaj na atak Chmarą Kruków z zarośli.
- Umiejętność bierna: nazwa
- Przerażenie
- Umiejętność bierna: opis
- Przeciwnicy znajdujący się w pobliżu tracą 10 pkt. odporności na magię.
- Postrach (Q): nazwa
- Postrach
- Czerpanie (W): nazwa
- Czerpanie
- Mroczny Wicher (E): nazwa
- Mroczny Wicher
- Chmara Kruków (R): nazwa
- Chmara Kruków
- Postrach (Q): opis
- Wywołuje u przeciwnika przerażenie, sprawiając, że przez chwilę ucieka w popłochu.
- Czerpanie (W): opis
- Fiddlesticks wysysa siły życiowe przeciwnika, zadając obrażenia w czasie, i tym samym się leczy.
- Mroczny Wicher (E): opis
- Duch wiatru uderza w przeciwnika i odbija się od pobliskich celów, zadając obrażenia i uciszając trafionych.
- Chmara Kruków (R): opis
- Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticks'a, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom znajdującym się na obszarze.
- Postrach (Q): czas odnowienia
- 15/14/13/12/11
- Czerpanie (W): czas odnowienia
- 10/9/8/7/6
- Mroczny Wicher (E): czas odnowienia
- 15/14/13/12/11
- Chmara Kruków (R): czas odnowienia
- 150/140/130
- Postrach (Q): koszt
- 65/75/85/95/105
- Czerpanie (W): koszt
- 80/90/100/110/120
- Mroczny Wicher (E): koszt
- 50/70/90/110/130
- Chmara Kruków (R): koszt
- 150/200/250
- Postrach (Q): zasięg
- 575
- Czerpanie (W): zasięg
- 475
- Mroczny Wicher (E): zasięg
- 750
- Chmara Kruków (R): zasięg
- 800
- Postrach (Q): poziomy
- 5
- Czerpanie (W): poziomy
- 5
- Mroczny Wicher (E): poziomy
- 5
- Chmara Kruków (R): poziomy
- 3
- Skórki
- Fiddlesticks, Widmowy Fiddlesticks, Brytyjski Fiddlesticks, Bandyta Fiddlesticks, Dyniogłowy Fiddlesticks, Fiddle PoStrach Mórz, Fiddlesticks Niespodzianka i Mroczny Cukierek Fiddlesticks
- Nazwa skórki (Fiddlesticks)
- default
- Nazwa skórki (Widmowy Fiddlesticks)
- Widmowy Fiddlesticks
- Nazwa skórki (Brytyjski Fiddlesticks)
- Brytyjski Fiddlesticks
- Nazwa skórki (Bandyta Fiddlesticks)
- Bandyta Fiddlesticks
- Nazwa skórki (Dyniogłowy Fiddlesticks)
- Dyniogłowy Fiddlesticks
- Nazwa skórki (Fiddle PoStrach Mórz)
- Fiddle PoStrach Mórz
- Nazwa skórki (Fiddlesticks Niespodzianka)
- Fiddlesticks Niespodzianka
- Nazwa skórki (Mroczny Cukierek Fiddlesticks)
- Mroczny Cukierek Fiddlesticks