Grafika postaci: Fiddlesticks

Czempioni 6.9.1 · pl_PL

Fiddlesticks

Zwiastun Zagłady

MageSupport Zasób: MP
Atak 2
Obrona 3
Magia 9
Trudność 9

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Przerażenie

Bierna
Stanie nieruchomo lub ładowanie umiejętności przez 1,5 sekundy przyznaje Fiddlesticksowi efekt Przerażenia. Unieruchamiające efekty kontroli tłumu resetują ten czas.

Przerażenie przyznaje prędkość ruchu, ale tylko na 1,5 sek. liczone od momentu, gdy Fiddlesticks się poruszy.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

8
  • Widmowy Fiddlesticks

  • Brytyjski Fiddlesticks

  • Bandyta Fiddlesticks

  • Dyniogłowy Fiddlesticks

  • Fiddle Po-Strach Mórz

  • Fiddlesticks Niespodzianka

  • Mroczny Cukierek Fiddlesticks

  • Przywrócony Fiddlesticks

Historia

game_character_lore_FiddleSticks

Tips

Gdy grasz nim

  • game_character_tips_FiddleSticks

Gdy grasz przeciw

  • game_character_opposing_tips_FiddleSticks

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 6.8.1.

Historia
Przez prawie dwadzieścia lat Fiddlesticks stał samotnie we wschodniej komnacie przywoływania w Instytucie Wojny. Zatęchłą ciemność jego pokrytego kurzem domu rozjaśnia jedynie szmaragdowe światło jego nieziemskiego spojrzenia. To właśnie tutaj Zwiastun Zagłady czuwa w milczeniu. Wśród przywoływaczy służy on jako przestroga przed nieokiełznaną mocą. Wieki temu istniał potężny mag run z Zaun – Istvaan. Pod koniec piątej Wojny Run został jednym z pierwszych przywoływaczy League. Istvaan, niewolnik starych zasad magii, coraz bardziej oddalał się od reguł obowiązujących w League. Jego ostatnia walka przerosła jego możliwości. Zaszył się w zachodniej komnacie przywołań, gdzie zaczął odprawiać zakazany rytuał – przywoływanie międzywymiarowe. To, co wydarzyło się w komnacie, pozostaje nierozwikłaną zagadką. Tego dnia żaden bohater nie stawił się na Summoner's Rift, by reprezentować Zaun. A na wielokrotne pukania do drzwi komnaty odpowiadała tylko głucha cisza. Pierwszy uczeń, który wszedł do środka, został natychmiast ścięty nieziemską kosą. Niewielu, którym udało się stamtąd powrócić, postradało zmysły ze strachu i już jako ludzkie wraki bredziło w kółko o wronach i śmierci. Ze strachu przed złem, którego nawet sam Istvann nie był w stanie opanować, League postanowiła zapieczętować drzwi do komnaty. Wszystko w nadziei, że w ten sposób powstrzymają to, czego nie są w stanie pokonać. Mijały lata, a drewniana postać nieruchomo stojąca wewnątrz zabijała tylko głupców, którzy odważyli się wejść do środka. Nie widząc sposobu na odzyskanie komnaty, Rada postanowiła wykorzystać Fiddlesticksa jako kata. Podczas, gdy na Fields of Justice ożywa i stosuje się do reguł przywoływania, nikt nie wie, na co czeka w swojej komnacie. Jego nieruchoma twarz nie wyraża żadnych emocji, a kosa spokojnie czeka na to, by zgładzić każdego, kto przed nim stanie. Ci, którzy twierdzą, że „bać się należy jedynie strachu”, nie poczuli nigdy gniewu wron.game_character_lore_FiddleSticks
Wskazówki (gdy grasz nim)
Używaj Mrocznego Wichru do zabijania wielu stworów i Czerpania do maksymalnego uleczenia się. Użyj Postrachu przed wykorzystaniem Chmary Kruków lub Czerpania, aby zagwarantować maksymalną liczbę obrażeń. Fiddlesticks jest podatny na ataki, jeżeli kupujesz wyłącznie przedmioty z mocą umiejętności. Postaraj się zachować równowagę pomiędzy atakiem i obroną za pomocą run, specjalizacji oraz przedmiotów.game_character_tips_FiddleSticks
Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Staraj się nie atakować w pobliżu swoich sojuszników. Mroczny Wicher będzie przeskakiwał między wami, przedłużając czas uciszenia. Jeżeli Fiddlesticks użył Chmary Kruków, ogłusz go lub spowolnij, uciekając z obszaru działania. Jeżeli nigdzie nie widzisz Fiddlesticksa, uważaj na atak Chmarą Kruków z zarośli.game_character_opposing_tips_FiddleSticks
Umiejętność bierna: opis
ZaklęciaStanie Fiddlesticksanieruchomo zmniejszająlub odpornośćładowanie celówumiejętności przez 1,5 sekundy przyznaje Fiddlesticksowi efekt Przerażenia. Unieruchamiające efekty kontroli tłumu resetują ten czas. Przerażenie przyznaje prędkość ruchu, ale tylko na magię1,5 sek. liczone od momentu, gdy Fiddlesticks się poruszy.
Chmara Kruków (R): opis
Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, co sekundę zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom znajdującym się na obszarze.
Czerpanie (W): czas odnowienia
10/9/8/7/6 → 4/3.75/3.5/3.25/3
Postrach (Q): zasięg
575 → 525

Historia

  1. Zmieniono w patchu 6.14.1
  2. Patche 6.9.1–6.13.1Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: opis, Chmara Kruków (R): opis, Czerpanie (W): czas odnowienia i Postrach (Q): zasięg
  3. Patche 6.4.1–6.8.1Zasób
  4. Patche 6.1.1–6.3.1Mroczny Wicher (E): koszt
  5. Patche 5.22.2–5.24.2Mana, Mana na poziom i Umiejętność bierna: opis
  6. Patche 5.8.1–5.22.1Skórki i Nazwa skórki (9008)
  7. Patche 4.21.1–5.7.2Umiejętność bierna: opis
  8. Patche 4.20.1–4.20.2Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Resource regen na poziom
  9. Patche 4.15.1–4.19.3Profil: Trudność
  10. Patche 4.5.4–4.14.2Pancerz
  11. Patche 4.3.2–4.4.3Czerpanie (W): zasięg
  12. Patche 4.2.5–4.2.6Role
  13. Patch 4.2.1Role
  14. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  15. Patche 3.15.2–4.1.9Postrach (Q): koszt i Chmara Kruków (R): koszt
  16. Patche 3.10.2–3.14.41Role
  17. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Postrach (Q): nazwa, Czerpanie (W): nazwa, Mroczny Wicher (E): nazwa, Chmara Kruków (R): nazwa, Postrach (Q): opis, Czerpanie (W): opis, Mroczny Wicher (E): opis, Chmara Kruków (R): opis, Postrach (Q): czas odnowienia, Czerpanie (W): czas odnowienia, Mroczny Wicher (E): czas odnowienia, Chmara Kruków (R): czas odnowienia, Postrach (Q): koszt, Czerpanie (W): koszt, Mroczny Wicher (E): koszt, Chmara Kruków (R): koszt, Postrach (Q): zasięg, Czerpanie (W): zasięg, Mroczny Wicher (E): zasięg, Chmara Kruków (R): zasięg, Postrach (Q): poziomy, Czerpanie (W): poziomy, Mroczny Wicher (E): poziomy, Chmara Kruków (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (9000), Nazwa skórki (9001), Nazwa skórki (9002), Nazwa skórki (9003), Nazwa skórki (9004), Nazwa skórki (9005), Nazwa skórki (9006) i Nazwa skórki (9007)
  18. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Postrach (Q): nazwa, Czerpanie (W): nazwa, Mroczny Wicher (E): nazwa, Chmara Kruków (R): nazwa, Postrach (Q): opis, Czerpanie (W): opis, Mroczny Wicher (E): opis, Chmara Kruków (R): opis, Postrach (Q): czas odnowienia, Czerpanie (W): czas odnowienia, Mroczny Wicher (E): czas odnowienia, Chmara Kruków (R): czas odnowienia, Postrach (Q): koszt, Czerpanie (W): koszt, Mroczny Wicher (E): koszt, Chmara Kruków (R): koszt, Postrach (Q): zasięg, Czerpanie (W): zasięg, Mroczny Wicher (E): zasięg, Chmara Kruków (R): zasięg, Postrach (Q): poziomy, Czerpanie (W): poziomy, Mroczny Wicher (E): poziomy i Chmara Kruków (R): poziomy
  19. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  20. Patche 0.151.2–0.151.101