PL

Patch & language

Grafika postaci: Fiddlesticks

Czempioni 6.14.2 · pl_PL

Fiddlesticks

Zwiastun Zagłady

MageSupport Zasób: MP
Atak 2
Obrona 3
Magia 9
Trudność 9

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Przerażenie

Bierna
Stanie nieruchomo lub ładowanie umiejętności przez 1,5 sekundy przyznaje Fiddlesticksowi efekt Przerażenia. Unieruchamiające efekty kontroli tłumu resetują ten czas.

Przerażenie przyznaje prędkość ruchu, ale tylko na 1,5 sek. liczone od momentu, gdy Fiddlesticks się poruszy.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

8
  • Widmowy Fiddlesticks

  • Brytyjski Fiddlesticks

  • Bandyta Fiddlesticks

  • Dyniogłowy Fiddlesticks

  • Fiddle Po-Strach Mórz

  • Fiddlesticks Niespodzianka

  • Mroczny Cukierek Fiddlesticks

  • Przywrócony Fiddlesticks

Historia

Przez prawie dwadzieścia lat Fiddlesticks stał samotnie we wschodniej komnacie przywoływania w Instytucie Wojny. Zatęchłą ciemność jego pokrytego kurzem domu rozjaśnia jedynie szmaragdowe światło jego nieziemskiego spojrzenia. To właśnie tutaj Zwiastun Zagłady czuwa w milczeniu. Wśród przywoływaczy służy on jako przestroga przed nieokiełznaną mocą. Wieki temu istniał potężny mag run z Zaun – Istvaan. Pod koniec piątej Wojny Run został jednym z pierwszych przywoływaczy League. Istvaan, niewolnik starych zasad magii, coraz bardziej oddalał się od reguł obowiązujących w League. Jego ostatnia walka przerosła jego możliwości. Zaszył się w zachodniej komnacie przywołań, gdzie zaczął odprawiać zakazany rytuał – przywoływanie międzywymiarowe.

To, co wydarzyło się w komnacie, pozostaje nierozwikłaną zagadką. Tego dnia żaden bohater nie stawił się na Summoner's Rift, by reprezentować Zaun. A na wielokrotne pukania do drzwi komnaty odpowiadała tylko głucha cisza. Pierwszy uczeń, który wszedł do środka, został natychmiast ścięty nieziemską kosą. Niewielu, którym udało się stamtąd powrócić, postradało zmysły ze strachu i już jako ludzkie wraki bredziło w kółko o wronach i śmierci. Ze strachu przed złem, którego nawet sam Istvann nie był w stanie opanować, League postanowiła zapieczętować drzwi do komnaty. Wszystko w nadziei, że w ten sposób powstrzymają to, czego nie są w stanie pokonać. Mijały lata, a drewniana postać nieruchomo stojąca wewnątrz zabijała tylko głupców, którzy odważyli się wejść do środka. Nie widząc sposobu na odzyskanie komnaty, Rada postanowiła wykorzystać Fiddlesticksa jako kata. Podczas, gdy na Fields of Justice ożywa i stosuje się do reguł przywoływania, nikt nie wie, na co czeka w swojej komnacie. Jego nieruchoma twarz nie wyraża żadnych emocji, a kosa spokojnie czeka na to, by zgładzić każdego, kto przed nim stanie.

Ci, którzy twierdzą, że „bać się należy jedynie strachu”, nie poczuli nigdy gniewu wron.

Tips

Gdy grasz nim

  • game_character_tips_FiddleSticks

Gdy grasz przeciw

  • game_character_opposing_tips_FiddleSticks

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 6.14.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 6.24.1
  2. Patche 6.14.1–6.23.1Historia
  3. Patche 6.9.1–6.13.1Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: opis, Chmara Kruków (R): opis, Czerpanie (W): czas odnowienia i Postrach (Q): zasięg
  4. Patche 6.4.1–6.8.1Zasób
  5. Patche 6.1.1–6.3.1Mroczny Wicher (E): koszt
  6. Patche 5.22.2–5.24.2Mana, Mana na poziom i Umiejętność bierna: opis
  7. Patche 5.8.1–5.22.1Skórki i Nazwa skórki (9008)
  8. Patche 4.21.1–5.7.2Umiejętność bierna: opis
  9. Patche 4.20.1–4.20.2Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Resource regen na poziom
  10. Patche 4.15.1–4.19.3Profil: Trudność
  11. Patche 4.5.4–4.14.2Pancerz
  12. Patche 4.3.2–4.4.3Czerpanie (W): zasięg
  13. Patche 4.2.5–4.2.6Role
  14. Patch 4.2.1Role
  15. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  16. Patche 3.15.2–4.1.9Postrach (Q): koszt i Chmara Kruków (R): koszt
  17. Patche 3.10.2–3.14.41Role
  18. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Postrach (Q): nazwa, Czerpanie (W): nazwa, Mroczny Wicher (E): nazwa, Chmara Kruków (R): nazwa, Postrach (Q): opis, Czerpanie (W): opis, Mroczny Wicher (E): opis, Chmara Kruków (R): opis, Postrach (Q): czas odnowienia, Czerpanie (W): czas odnowienia, Mroczny Wicher (E): czas odnowienia, Chmara Kruków (R): czas odnowienia, Postrach (Q): koszt, Czerpanie (W): koszt, Mroczny Wicher (E): koszt, Chmara Kruków (R): koszt, Postrach (Q): zasięg, Czerpanie (W): zasięg, Mroczny Wicher (E): zasięg, Chmara Kruków (R): zasięg, Postrach (Q): poziomy, Czerpanie (W): poziomy, Mroczny Wicher (E): poziomy, Chmara Kruków (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (9000), Nazwa skórki (9001), Nazwa skórki (9002), Nazwa skórki (9003), Nazwa skórki (9004), Nazwa skórki (9005), Nazwa skórki (9006) i Nazwa skórki (9007)
  19. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Postrach (Q): nazwa, Czerpanie (W): nazwa, Mroczny Wicher (E): nazwa, Chmara Kruków (R): nazwa, Postrach (Q): opis, Czerpanie (W): opis, Mroczny Wicher (E): opis, Chmara Kruków (R): opis, Postrach (Q): czas odnowienia, Czerpanie (W): czas odnowienia, Mroczny Wicher (E): czas odnowienia, Chmara Kruków (R): czas odnowienia, Postrach (Q): koszt, Czerpanie (W): koszt, Mroczny Wicher (E): koszt, Chmara Kruków (R): koszt, Postrach (Q): zasięg, Czerpanie (W): zasięg, Mroczny Wicher (E): zasięg, Chmara Kruków (R): zasięg, Postrach (Q): poziomy, Czerpanie (W): poziomy, Mroczny Wicher (E): poziomy i Chmara Kruków (R): poziomy
  20. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  21. Patche 0.151.2–0.151.101