Grafika postaci: Lux

Czempioni 5.2.2 · pl_PL

Lux

Pani Jasności

MageSupport Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 4
Magia 9
Trudność 5

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Iluminacja

Bierna
Czary Lux, które zadają obrażenia, ściągają z celu energię przez 6 sekund. Kolejny atak Lux powoduje zapłon tej energii, zadając celowi obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

5
  • Czarodziejka Lux

  • Złodziejka czarów Lux

  • Lux Komandoska

  • Imperialna Lux

  • Lux ze Stalowego Legionu

Historia

Urodzona w rodzinie Crownguardów, chlubie sług Demacii, Luxanna przeznaczona była dla chwały. Jako jedyna córka swoich rodziców natychmiast rozpoczęła intensywną naukę oraz zaczęła uczęszczać na wystawne przyjęcia organizowane dla najznamienitszych rodzin Demacii. Gdy dojrzała, stało się jasne, iż jest wyjątkowo utalentowana. Potrafiła sprawić, iż ludzie wierzyli, że widzą rzeczy, które naprawdę nie istniały. Umiała również znikać z pola widzenia. W jakiś sposób była w stanie odtworzyć magiczne zaklęcia, których sposób rzucania widziała tylko raz. Okrzyknięto ją cudownym dzieckiem, a rząd, wojsko i obywatele Demacii zwrócili na nią uwagę.

Jako jedna z najmłodszych kobiet w historii została poddana najrozmaitszym testom w Szkole Magii. Okazało się, że posiada niezwykłą władzę nad mocą światła. Młoda Lux uważała to za wielki dar, nad którym chciała pracować i używać w imię dobra. Zdając sobie sprawę z jej unikalnych zdolności, armia Demacii zwerbowała ją i wyszkoliła w prowadzeniu tajnych operacji. Szybko stała się znana, a jej największym i najbardziej niebezpiecznym osiągnięciem było przedostanie się do komnat noxiańskiego najwyższego dowództwa. Uzyskała cenne, poufne informacje na temat konfliktu Noxus i Ionian, dzięki czemu zyskała sobie wdzięczność zarówno Demacian, jak i Iończyków. Zwiad i inwigilacja nie były jednak dla niej. Dla będącej światłem swego ludu Lux, prawdziwym powołaniem była League of Legends. Tam mogłaby iść śladami swego brata i rozwijać swoje dary dla dobra całej Demacii.

„Jej światło niepokoi wrogów, lecz martwić się powinni, dopiero gdy ono zgaśnie.”
-- Garen Potęga Demacii

Tips

Gdy grasz nim

  • Lux posiada silne moce kontrolowania stref. Spróbuj przygotować Świecącą Osobliwość, tak by uniemożliwić przeciwnikowi ruch do przodu lub ucieczkę.
  • Jeśli masz problem z nałożeniem Pryzmatycznej Bariery, pamiętaj, że wraca ona do ciebie po osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Spróbuj ustawić się tak, aby wracając, trafiła ona w twoich sojuszników.
  • Świecąca Osobliwość to doskonałe narzędzie do zwiadu. Rzuć ją, zanim wejdziesz w zarośla, by sprawdzić, czy nie ma w nich zasadzki.

Gdy grasz przeciw

  • Lux posiada silne moce kontrolowania stref. Spróbuj rozproszyć się i zaatakować z różnych kierunków tak, aby nie mogła ona zablokować konkretnego obszaru.
  • Podczas wycofywania się, gdy masz niski poziom zdrowia, bądź gotowy na wykonywanie uników przed Ostatnią Iskrą Lux. Przed wystrzeleniem głównego promienia pojawia się czerwony promień naprowadzający. Jeśli to możliwe, staraj się wówczas usunąć na bok.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 4.20.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 5.9.1
  2. Patche 4.20.1–5.8.1Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Obrażenia od ataku, Pancerz i Resource regen na poziom
  3. Patche 4.15.1–4.19.3Profil: Trudność
  4. Patche 4.5.4–4.14.2Pancerz
  5. Patche 4.2.5–4.4.3Role
  6. Patch 4.2.1Role
  7. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  8. Patche 3.12.2–4.1.9Historia
  9. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  10. Patche 3.8.1–3.9.7Ostatnia Iskra (R): zasięg
  11. Patche 3.7.1–3.7.9Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Związanie Światłem (Q): nazwa, Pryzmatyczna Bariera (W): nazwa, Świetlista Osobliwość (E): nazwa, Ostatnia Iskra (R): nazwa, Związanie Światłem (Q): opis, Pryzmatyczna Bariera (W): opis, Świetlista Osobliwość (E): opis, Ostatnia Iskra (R): opis, Związanie Światłem (Q): czas odnowienia, Pryzmatyczna Bariera (W): czas odnowienia, Świetlista Osobliwość (E): czas odnowienia, Ostatnia Iskra (R): czas odnowienia, Związanie Światłem (Q): koszt, Pryzmatyczna Bariera (W): koszt, Świetlista Osobliwość (E): koszt, Ostatnia Iskra (R): koszt, Związanie Światłem (Q): zasięg, Pryzmatyczna Bariera (W): zasięg, Świetlista Osobliwość (E): zasięg, Ostatnia Iskra (R): zasięg, Związanie Światłem (Q): poziomy, Pryzmatyczna Bariera (W): poziomy, Świetlista Osobliwość (E): poziomy, Ostatnia Iskra (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (99000), Nazwa skórki (99001), Nazwa skórki (99002), Nazwa skórki (99003), Nazwa skórki (99004) i Nazwa skórki (99005)
  12. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Szybkość ruchu, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Związanie Światłem (Q): nazwa, Pryzmatyczna Bariera (W): nazwa, Świetlista Osobliwość (E): nazwa, Ostatnia Iskra (R): nazwa, Związanie Światłem (Q): opis, Pryzmatyczna Bariera (W): opis, Świetlista Osobliwość (E): opis, Ostatnia Iskra (R): opis, Związanie Światłem (Q): czas odnowienia, Pryzmatyczna Bariera (W): czas odnowienia, Świetlista Osobliwość (E): czas odnowienia, Ostatnia Iskra (R): czas odnowienia, Związanie Światłem (Q): koszt, Pryzmatyczna Bariera (W): koszt, Świetlista Osobliwość (E): koszt, Ostatnia Iskra (R): koszt, Związanie Światłem (Q): zasięg, Pryzmatyczna Bariera (W): zasięg, Świetlista Osobliwość (E): zasięg, Ostatnia Iskra (R): zasięg, Związanie Światłem (Q): poziomy, Pryzmatyczna Bariera (W): poziomy, Świetlista Osobliwość (E): poziomy i Ostatnia Iskra (R): poziomy
  13. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  14. Patche 0.151.2–0.151.101