PL

Patch & language

Grafika postaci: Lux

Czempioni 3.12.2 · pl_PL

Lux

Pani Jasności

Mage Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 4
Magia 9
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Iluminacja

Bierna
Czary Lux, które zadają obrażenia, ściągają z celu energię przez 6 sekund. Kolejny atak Lux powoduje zapłon tej energii, zadając celowi dodatkowe (w zależności od poziomu Lux) obrażenia magiczne.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

5
  • Czarodziejka Lux

  • Złodziejka czarów Lux

  • Lux Komandoska

  • Imperialna Lux

  • Lux ze Stalowego Legionu

Historia

Urodzona w rodzinie Crownguardów, chlubie sług Demacii, Luxanna przeznaczona była dla chwały. Jako jedyna córka swoich rodziców natychmiast rozpoczęła intensywną naukę oraz zaczęła uczęszczać na wystawne przyjęcia organizowane dla najznamienitszych rodzin Demacii. Gdy dorosła, stało się jasne, iż Lux posiada niezwykły dar. Potrafiła sprawić, iż ludzie wierzyli, że widzą rzeczy, które w rzeczywistości nie istniały. Umiała również znikać. W jakiś sposób była w stanie odtworzyć magiczne zaklęcia, nawet jeśli widziała je tylko raz. Okrzyknięto ją cudownym dzieckiem, a rząd, wojsko i obywatele Demacii zwrócili na nią uwagę.

Jako jedna z najmłodszych kobiet w historii została poddana najrozmaitszym testom w Szkole Magii. Okazało się, że posiada niezwykłą władzę nad mocą światła. Młoda Lux uważała to za wielki dar, nad którym chciała pracować i używać w imię dobra. Zdając sobie sprawę z jej unikalnych zdolności, armia Demacii zwerbowała ją i wyszkoliła do przeprowadzania tajnych operacji. Szybko zyskała sławę, a jej największym i najbardziej niebezpiecznym osiągnięciem było przedostanie się do komnat najwyższego dowództwa Noxusu. Uzyskała cenne i poufne informacje na temat konfliktu Noxusu i Ionii, dzięki czemu zaskarbiła sobie wdzięczność zarówno Demacian, jak i Iończyków. Zwiad i inwigilacja nie były jednak dla niej. Dla będącej światłem swego ludu Lux, prawdziwym powołaniem była League of Legends. Tam mogłaby iść śladami swego brata i rozwijać swoje dary dla dobra całej Demacii.

„Jej światło niepokoi wrogów, lecz martwić się powinni, dopiero gdy ono zgaśnie”.
-- Garen Potęga Demacii

Tips

Gdy grasz nim

  • Lux posiada silne moce kontrolowania stref. Spróbuj przygotować Świecącą Osobliwość, tak by uniemożliwić przeciwnikowi ruch do przodu lub ucieczkę.
  • Jeśli masz problem z nałożeniem Pryzmatycznej Bariery, pamiętaj, że wraca ona do ciebie po osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Spróbuj ustawić się tak, aby wracając, trafiła w twoich sojuszników.
  • Świecąca Osobliwość to doskonałe narzędzie do zwiadu. Rzuć ją, zanim wejdziesz w zarośla, by sprawdzić, czy nie ma w nich zasadzki.

Gdy grasz przeciw

  • Lux posiada moc pozwalającą kontrolować strefy. Spróbuj rozproszyć się i zaatakować z różnych kierunków tak, aby nie mogła ona zablokować konkretnego obszaru.
  • Podczas wycofywania się, gdy masz niski poziom zdrowia, pozostań w gotowości do wykonywania uników przed Ostatnią Iskrą Lux. Przed wystrzeleniem głównego promienia pojawia się czerwony promień naprowadzający. Jeśli to możliwe, staraj się wówczas usunąć na bok.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 3.11.4.

Historia
Urodzona w rodzinie Crownguardów, najznamienitszej spośródchlubie służącychsług Demacii, Luxanna byłaprzeznaczona skazanabyła nadla chwałęchwały. Dorastała jakoJako jedyna córka rodzinyswoich irodziców natychmiast rozpoczęła intensywną naukę oraz zaczęła brać udział w hucznychuczęszczać przyjęciach,na czegowystawne oczekujeprzyjęcia sięorganizowane oddla członkównajznamienitszych rodzin tej klasy co CrownguardowieDemacii. Gdy dojrzaładorosła, stało się jasne, iż jestLux wyjątkowoposiada utalentowananiezwykły dar. Potrafiła sprawić, iż ludzie wierzyli, że widzą rzeczy, które naprawdęw rzeczywistości nie istniały. Umiała również znikać z pola widzenia. W jakiś sposób była w stanie odtworzyć magiczne zaklęcia, których sposóbnawet rzucaniajeśli widziała je tylko raz. ZostałaOkrzyknięto krzykniętają cudownym dzieckiem, zwracając na siebie uwagęa rządurząd, wojskawojsko i obywateliobywatele Demacii zwrócili na nią uwagę. Jako jedna z najmłodszych kobiet, którew zostałyhistorii poddanezostała próbompoddana najrozmaitszym testom w Szkole Magii,. wykazałaOkazało się, posiadaniemże unikalnejposiada władzyniezwykłą władzę nad mocą światła. Młoda Lux uważała to za wielki dar - coś, conad którym chciała rozwijaćpracować i używać w imię dobra. Zdając sobie sprawę z jej unikalnych zdolności, armia Demacii zwerbowała ją i wyszkoliła wdo prowadzeniuprzeprowadzania tajnych operacji. Szybko stała sięzyskała znanasławę, a jej największym i najbardziej niebezpiecznym osiągnięciem było przedostanie się do komnat noxiańskiego najwyższego dowództwa Noxusu. Uzyskała cenne, i poufne informacje na temat konfliktu NoxusNoxusu i Ionii, dzięki czemu zyskałazaskarbiła sobie wdzięczność zarówno Demacian, jak i IonianIończyków. Zwiad i inwigilacja nie były jednak dla niej. Dla będącej światłem swego ludu Lux, prawdziwym powołaniem była League of Legends. Tam mogłaby iść śladami swego brata i rozwijać swoje dary jako inspirację dla dobra całej Demacii. ''„Jej światło sprawia,niepokoi iżwrogów, wrogowielecz stająmartwić się ostrożnipowinni, jednak dopiero, gdy ono gaśnie, powinni zacząć się martwićzgaśnie”.'' -- Garen, Potęga Demacii

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.1.13
  2. Patche 3.12.2–4.1.9Historia
  3. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  4. Patche 3.8.1–3.9.7Ostatnia Iskra (R): zasięg
  5. Patche 3.7.1–3.7.9Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Związanie Światłem (Q): nazwa, Pryzmatyczna Bariera (W): nazwa, Świecąca Osobliwość (E): nazwa, Ostatnia Iskra (R): nazwa, Związanie Światłem (Q): opis, Pryzmatyczna Bariera (W): opis, Świecąca Osobliwość (E): opis, Ostatnia Iskra (R): opis, Związanie Światłem (Q): czas odnowienia, Pryzmatyczna Bariera (W): czas odnowienia, Świecąca Osobliwość (E): czas odnowienia, Ostatnia Iskra (R): czas odnowienia, Związanie Światłem (Q): koszt, Pryzmatyczna Bariera (W): koszt, Świecąca Osobliwość (E): koszt, Ostatnia Iskra (R): koszt, Związanie Światłem (Q): zasięg, Pryzmatyczna Bariera (W): zasięg, Świecąca Osobliwość (E): zasięg, Ostatnia Iskra (R): zasięg, Związanie Światłem (Q): poziomy, Pryzmatyczna Bariera (W): poziomy, Świecąca Osobliwość (E): poziomy, Ostatnia Iskra (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (99000), Nazwa skórki (99001), Nazwa skórki (99002), Nazwa skórki (99003), Nazwa skórki (99004) i Nazwa skórki (99005)
  6. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Szybkość ruchu, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Związanie Światłem (Q): nazwa, Pryzmatyczna Bariera (W): nazwa, Świecąca Osobliwość (E): nazwa, Ostatnia Iskra (R): nazwa, Związanie Światłem (Q): opis, Pryzmatyczna Bariera (W): opis, Świecąca Osobliwość (E): opis, Ostatnia Iskra (R): opis, Związanie Światłem (Q): czas odnowienia, Pryzmatyczna Bariera (W): czas odnowienia, Świecąca Osobliwość (E): czas odnowienia, Ostatnia Iskra (R): czas odnowienia, Związanie Światłem (Q): koszt, Pryzmatyczna Bariera (W): koszt, Świecąca Osobliwość (E): koszt, Ostatnia Iskra (R): koszt, Związanie Światłem (Q): zasięg, Pryzmatyczna Bariera (W): zasięg, Świecąca Osobliwość (E): zasięg, Ostatnia Iskra (R): zasięg, Związanie Światłem (Q): poziomy, Pryzmatyczna Bariera (W): poziomy, Świecąca Osobliwość (E): poziomy i Ostatnia Iskra (R): poziomy
  7. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  8. Patche 0.151.2–0.151.101