W porównaniu z patchem 3.6.15.
- Historia
- Urodzona w rodzinie Crownguardów, najznamienitszej spośród służących Demacii, Luxanna była skazana na chwałę. Dorastała jako jedyna córka rodziny i natychmiast rozpoczęła intensywną naukę oraz zaczęła brać udział w hucznych przyjęciach, czego oczekuje się od członków rodzin tej klasy co Crownguardowie. Gdy dojrzała, stało się jasne, iż jest wyjątkowo utalentowana. Potrafiła sprawić, iż ludzie wierzyli, że widzą rzeczy, które naprawdę nie istniały. Umiała również znikać z pola widzenia. W jakiś sposób była w stanie odtworzyć magiczne zaklęcia, których sposób rzucania widziała tylko raz. Została krzyknięta cudownym dzieckiem, zwracając na siebie uwagę rządu, wojska i obywateli Demacii.
Jako jedna z najmłodszych kobiet, które zostały poddane próbom w Szkole Magii, wykazała się posiadaniem unikalnej władzy nad mocą światła. Młoda Lux uważała to za wielki dar - coś, co chciała rozwijać i używać w imię dobra. Zdając sobie sprawę z jej unikalnych zdolności, armia Demacii zwerbowała ją i wyszkoliła w prowadzeniu tajnych operacji. Szybko stała się znana, a jej największym i najbardziej niebezpiecznym osiągnięciem było przedostanie się do komnat noxiańskiego najwyższego dowództwa. Uzyskała cenne, poufne informacje na temat konfliktu Noxus i Ionii, dzięki czemu zyskała sobie wdzięczność zarówno Demacian, jak i Ionian. Zwiad i inwigilacja nie były jednak dla niej. Dla będącej światłem swego ludu Lux, prawdziwym powołaniem była League of Legends. Tam mogłaby iść śladami swego brata i rozwijać swoje dary jako inspirację dla całej Demacii.
''Jej światło sprawia, iż wrogowie stają się ostrożni, jednak dopiero, gdy ono gaśnie, powinni zacząć się martwić.''
-- Garen, Potęga Demacii
- Wskazówki (gdy grasz nim)
- Lux posiada silne moce kontrolowania stref. Spróbuj przygotować Świecącą Osobliwość, tak by uniemożliwić przeciwnikowi ruch do przodu lub ucieczkę.
Jeśli masz problem z nałożeniem Pryzmatycznej Bariery, pamiętaj, że wraca ona do ciebie po osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Spróbuj ustawić się tak, aby wracając, trafiła w twoich sojuszników.
Świecąca Osobliwość to doskonałe narzędzie do zwiadu. Rzuć ją, zanim wejdziesz w zarośla, by sprawdzić, czy nie ma w nich zasadzki.
- Wskazówki (gdy grasz przeciw)
- Lux posiada moc pozwalającą kontrolować strefy. Spróbuj rozproszyć się i zaatakować z różnych kierunków tak, aby nie mogła ona zablokować konkretnego obszaru.
Podczas wycofywania się, gdy masz niski poziom zdrowia, pozostań w gotowości do wykonywania uników przed Ostatnią Iskrą Lux. Przed wystrzeleniem głównego promienia pojawia się czerwony promień naprowadzający. Jeśli to możliwe, staraj się wówczas usunąć na bok.
- Umiejętność bierna: nazwa
- Iluminacja
- Umiejętność bierna: opis
- Czary Lux, które zadają obrażenia, ściągają z celu energię przez 6 sekund. Kolejny atak Lux powoduje zapłon tej energii, zadając celowi dodatkowe (w zależności od poziomu Lux) obrażenia magiczne.
- Związanie Światłem (Q): nazwa
- Związanie Światłem
- Pryzmatyczna Bariera (W): nazwa
- Pryzmatyczna Bariera
- Świecąca Osobliwość (E): nazwa
- Świecąca Osobliwość
- Ostatnia Iskra (R): nazwa
- Ostatnia Iskra
- Związanie Światłem (Q): opis
- Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm przeciwnikom.
- Pryzmatyczna Bariera (W): opis
- Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wroga.
- Świecąca Osobliwość (E): opis
- Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia znajdujące się w pobliżu jednostki. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia przeciwnikom znajdującym się w zasięgu jej działania.
- Ostatnia Iskra (R): opis
- Po zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom, znajdującym się na danym obszarze. Ponadto aktywuje on bierną umiejętność Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacja.
- Związanie Światłem (Q): czas odnowienia
- 15/14/13/12/11
- Pryzmatyczna Bariera (W): czas odnowienia
- 14/13/12/11/10
- Świecąca Osobliwość (E): czas odnowienia
- 10
- Ostatnia Iskra (R): czas odnowienia
- 80/65/50
- Związanie Światłem (Q): koszt
- 50/60/70/80/90
- Pryzmatyczna Bariera (W): koszt
- 60
- Świecąca Osobliwość (E): koszt
- 70/85/100/115/130
- Ostatnia Iskra (R): koszt
- 100
- Związanie Światłem (Q): zasięg
- 1175
- Pryzmatyczna Bariera (W): zasięg
- 1075
- Świecąca Osobliwość (E): zasięg
- 1100
- Ostatnia Iskra (R): zasięg
- 3000
- Związanie Światłem (Q): poziomy
- 5
- Pryzmatyczna Bariera (W): poziomy
- 5
- Świecąca Osobliwość (E): poziomy
- 5
- Ostatnia Iskra (R): poziomy
- 3
- Skórki
- Lux, Czarodziejka Lux, Złodziejka czarów Lux, Lux Komandoska, Imperialna Lux i Lux ze Stalowego Legionu
- Nazwa skórki (Lux)
- default
- Nazwa skórki (Czarodziejka Lux)
- Czarodziejka Lux
- Nazwa skórki (Złodziejka czarów Lux)
- Złodziejka czarów Lux
- Nazwa skórki (Lux Komandoska)
- Lux Komandoska
- Nazwa skórki (Imperialna Lux)
- Imperialna Lux
- Nazwa skórki (Lux ze Stalowego Legionu)
- Lux ze Stalowego Legionu