Grafika postaci: Xerath

Czempioni 4.3.2 · pl_PL

Xerath

Wszechpotężny Mag

MageAssassin Zasób: Mana
Atak 1
Obrona 3
Magia 10
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Przypływ Many

Bierna
Atak podstawowy Xeratha regeneruje manę.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

3
  • Runiczny Xerath

  • Mecha Xerath

  • Xerath Spalonej Ziemi

Historia

Za czasów pradawnej cywilizacji Shurimy mag Xerath poświęcił się swojej największej pasji, czynieniu magii. Wierzył, że jeśli zgromadzi wystarczającą moc, zdoła wejrzeć w serce Runeterry i poznać wszystkie tajemnice tak historii, jak i wszechświata. Magia ta była zbyt potężna, by dała się skupić w śmiertelnej powłoce, lecz poszukiwanie nieskończonej mocy stało się obsesją Xeratha. Z każdą udaną próbą jego siła rosła, za co płacił jednak cenę. Nadzwyczajne umiejętności magiczne Xeratha wyniszczały jego ciało. Stojąc w obliczu porażki, mag postanowił przeprowadzić niebezpieczny rytuał, aby porzucić okowy udręczonego ciała. Gdyby mu się powiodło, zyskałby nieśmiertelność; w przeciwnym razie czekało go unicestwienie. Niszczycielska magia, wyzwolona podczas rytuału, spustoszyła Shurimę. Z opadającego pyłu wyłonił się z Xerath, wszechpotężna istota powstała z magicznej mocy.

Wyzwolony z cielesnej powłoki Xerath dysponował niemalże nieograniczoną mocą. Jego straszliwy rytuał przeraził jednak pozostałych magów z Shurimy, lękających się, że obsesja Xeratha obróci ich królestwo w perzynę. W ciężkiej walce pokonali Xeratha, lecz nie zdołali zniszczyć jego mistycznej postaci. Nie mając wyboru, uwięzili go w zaklętym sarkofagu i zapieczętowali w podziemnym grobowcu. Tysiąclecia mijały, cywilizacje rodziły się i upadały, a więzienie Xeratha zniknęło z kart historii. Przez wieki energia ożywiająca maga ścierała się z sarkofagiem i osłabiała zaklęcia, którymi był spowity. Wreszcie Xerath wyzwolił magiczny wybuch, który zburzył jego więzienie, lecz strzaskany sarkofag wciąż krępował moc czarownika. Pragnąc uwolnić się od tego brzemienia, Xerath zainteresował się magią nexusów Valoranu i odkrył, że potrafi wchłonąć ich energię. Nexusy miały jednak strażników: kapryśnych czarodziejów zwanych przywoływaczami. Xerath wiedział, że kluczem do jego wolności jest zdobycie zaufania przywoływaczy, więc zaoferował, że odda swą moc na ich usługi w League of Legends.

„Nie łaknę zemsty. Czas przyniósł zgubę magom Shurimy. Jeno ja pozostałem.”
– Xerath, Wszechpotężny Mag

Tips

Gdy grasz nim

  • Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika Arkanopulsem, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biega na boki.
  • Oko Zniszczenia sprawia, że łatwiej trafić w cel Arkanopulsem, gdyż będzie on spowolniony.
  • Jeśli ogłuszysz przeciwnika Porażającą Kulą, użyj gwarantowanego uderzenia Okiem Zniszczenia.

Gdy grasz przeciw

  • Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać.
  • Użycie Tajemnego Rytuału zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik.
  • Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi trafienie cię Porażającą Kulą.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 4.2.5

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.5.4
  2. Patche 4.2.5–4.4.3Historia, Role, Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis i Porażająca Kula (E): opis
  3. Patch 4.2.1Historia, Role, Mana, Resource regen, Zasięg ataku, Mana na poziom, Resource regen na poziom, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Oko Zniszczenia (W): nazwa, Porażająca Kula (E): nazwa, Tajemny Rytuał (R): nazwa, Oko Zniszczenia (W): opis, Porażająca Kula (E): opis, Tajemny Rytuał (R): opis, Arkanopuls (Q): czas odnowienia, Oko Zniszczenia (W): czas odnowienia, Porażająca Kula (E): czas odnowienia, Tajemny Rytuał (R): czas odnowienia, Arkanopuls (Q): koszt, Oko Zniszczenia (W): koszt, Porażająca Kula (E): koszt, Tajemny Rytuał (R): koszt, Arkanopuls (Q): zasięg, Oko Zniszczenia (W): zasięg, Porażająca Kula (E): zasięg i Tajemny Rytuał (R): zasięg
  4. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  5. Patche 3.10.2–4.1.9Role
  6. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Arkanopuls (Q): nazwa, Oko Zniszczenia (W): nazwa, Porażająca Kula (E): nazwa, Tajemny Rytuał (R): nazwa, Arkanopuls (Q): opis, Oko Zniszczenia (W): opis, Porażająca Kula (E): opis, Tajemny Rytuał (R): opis, Arkanopuls (Q): czas odnowienia, Oko Zniszczenia (W): czas odnowienia, Porażająca Kula (E): czas odnowienia, Tajemny Rytuał (R): czas odnowienia, Arkanopuls (Q): koszt, Oko Zniszczenia (W): koszt, Porażająca Kula (E): koszt, Tajemny Rytuał (R): koszt, Arkanopuls (Q): zasięg, Oko Zniszczenia (W): zasięg, Porażająca Kula (E): zasięg, Tajemny Rytuał (R): zasięg, Arkanopuls (Q): poziomy, Oko Zniszczenia (W): poziomy, Porażająca Kula (E): poziomy, Tajemny Rytuał (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (101000), Nazwa skórki (101001), Nazwa skórki (101002) i Nazwa skórki (101003)
  7. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Arkanopuls (Q): nazwa, Oko Zniszczenia (W): nazwa, Porażająca Kula (E): nazwa, Tajemny Rytuał (R): nazwa, Arkanopuls (Q): opis, Oko Zniszczenia (W): opis, Porażająca Kula (E): opis, Tajemny Rytuał (R): opis, Arkanopuls (Q): czas odnowienia, Oko Zniszczenia (W): czas odnowienia, Porażająca Kula (E): czas odnowienia, Tajemny Rytuał (R): czas odnowienia, Arkanopuls (Q): koszt, Oko Zniszczenia (W): koszt, Porażająca Kula (E): koszt, Tajemny Rytuał (R): koszt, Arkanopuls (Q): zasięg, Oko Zniszczenia (W): zasięg, Porażająca Kula (E): zasięg, Tajemny Rytuał (R): zasięg, Arkanopuls (Q): poziomy, Oko Zniszczenia (W): poziomy, Porażająca Kula (E): poziomy i Tajemny Rytuał (R): poziomy
  8. Patche 0.153.2–0.154.3Oko Zniszczenia (W): opis
  9. Patche 0.152.55–0.152.115Szybkość ruchu
  10. Patche 0.151.2–0.151.101