W porównaniu z patchem 3.6.15.
- Historia
- Za czasów pradawnej cywilizacji Shurimy mag Xerath poświęcił się swojej największej pasji, czynieniu magii. Wierzył, że jeśli zgromadzi wystarczającą moc, zdoła wejrzeć w serce Runeterry i poznać wszystkie tajemnice tak historii, jak i wszechświata. Magia ta była zbyt potężna, by dała się skupić w śmiertelnej powłoce, lecz poszukiwanie nieskończonej mocy stało się obsesją Xeratha. Z każdą udaną próbą jego siła rosła, za co płacił jednak cenę. Nadzwyczajne umiejętności magiczne Xeratha wyniszczały jego ciało. Stojąc w obliczu porażki, mag postanowił przeprowadzić niebezpieczny rytuał, aby porzucić okowy udręczonego ciała. Gdyby mu się powiodło, zyskałby nieśmiertelność; w przeciwnym razie czekało go unicestwienie. Niszczycielska magia, wyzwolona podczas rytuału, spustoszyła Shurimę. Z opadającego pyłu wyłonił się z Xerath, wszechpotężna istota powstała z magicznej mocy.
Wyzwolony z cielesnej powłoki Xerath dysponował niemalże nieograniczoną mocą. Jego straszliwy rytuał przeraził jednak pozostałych magów z Shurimy, lękających się, że obsesja Xeratha obróci ich królestwo w perzynę. W ciężkiej walce pokonali Xeratha, lecz nie zdołali zniszczyć jego mistycznej postaci. Nie mając wyboru, uwięzili go w zaklętym sarkofagu i zapieczętowali w podziemnym grobowcu. Tysiąclecia mijały, cywilizacje rodziły się i upadały, a więzienie Xeratha zniknęło z kart historii. Przez wieki energia ożywiająca maga ścierała się z sarkofagiem i osłabiała zaklęcia, którymi był spowity. Wreszcie Xerath wyzwolił magiczny wybuch, który zburzył jego więzienie, lecz strzaskany sarkofag wciąż krępował moc czarownika. Pragnąc uwolnić się od tego brzemienia, Xerath zainteresował się magią nexusów Valoranu i odkrył, że potrafi wchłonąć ich energię. Nexusy miały jednak strażników: kapryśnych czarodziejów zwanych przywoływaczami. Xerath wiedział, że kluczem do jego wolności jest zdobycie zaufania przywoływaczy, więc zaoferował, że odda swą moc na ich usługi w League of Legends.
„Nie łaknę zemsty. Czas przyniósł zgubę magom Shurimy. Jeno ja pozostałem.”
– Xerath, Wszechpotężny Mag
- Wskazówki (gdy grasz nim)
- Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika za pomocą Arkanopuls, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biegnie w bok.
W trakcie rzucania Źródła Mocy przygotuj sobie następne zaklęcie.
Kryształowy Kostur Rylai sprawia, że łatwiej jest trafić w cel za pomocą Arkanopulsu, gdyż cel może zostać spowolniony za pomocą Łańcuchów Maga.
- Wskazówki (gdy grasz przeciw)
- Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać.
Użycie Źródła Mocy zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik.
Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi wielokrotne korzystanie z Magicznych Łańcuchów.
- Umiejętność bierna: nazwa
- Mistyczna Forma
- Umiejętność bierna: opis
- Xerath żywi się magiczną mocą, zwiększając swoją odporność na ataki fizyczne. Zmienia 15% mocy umiejętności w wartość pancerza.
- Arkanopuls (Q): nazwa
- Arkanopuls
- Źródło Mocy (W): nazwa
- Źródło Mocy
- Magiczne Łańcuchy (E): nazwa
- Magiczne Łańcuchy
- Ezoteryczny Ostrzał (R): nazwa
- Ezoteryczny Ostrzał
- Arkanopuls (Q): opis
- Wystrzeliwuje dalekodystansowy promień energii, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.
- Źródło Mocy (W): opis
- Xerath podłącza się do źródła mocy, zyskując zwiększony zasięg czarów i sprawiając, że jego obrażenia magiczne ignorują procent odporności na magię jego celu. Po zakończeniu prędkość ruchu Xeratha jest zwiększona przez 2 sek.
- Magiczne Łańcuchy (E): opis
- Zadaje magiczne obrażenia i oznacza cel Niestabilną Magią. Następny czar Xeratha, który trafi w ten cel, ogłuszy go.
- Ezoteryczny Ostrzał (R): opis
- Wybuch magicznej energii, który zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w zasięgu. Można użyć do 3 razy, zanim zacznie się odnawiać.
- Arkanopuls (Q): czas odnowienia
- 7/6.5/6/5.5/5
- Źródło Mocy (W): czas odnowienia
- 20/16/12/8/4
- Magiczne Łańcuchy (E): czas odnowienia
- 12/11/10/9/8
- Ezoteryczny Ostrzał (R): czas odnowienia
- 80/70/60
- Arkanopuls (Q): koszt
- 65/70/75/80/85
- Źródło Mocy (W): koszt
- 0
- Magiczne Łańcuchy (E): koszt
- 70/75/80/85/90
- Ezoteryczny Ostrzał (R): koszt
- 150/180/210
- Arkanopuls (Q): zasięg
- 1025
- Źródło Mocy (W): zasięg
- 1600
- Magiczne Łańcuchy (E): zasięg
- 650
- Ezoteryczny Ostrzał (R): zasięg
- 1100
- Arkanopuls (Q): poziomy
- 5
- Źródło Mocy (W): poziomy
- 5
- Magiczne Łańcuchy (E): poziomy
- 5
- Ezoteryczny Ostrzał (R): poziomy
- 3
- Skórki
- Xerath, Runiczny Xerath, Mecha Xerath i Xerath Spalonej Ziemi
- Nazwa skórki (Xerath)
- default
- Nazwa skórki (Runiczny Xerath)
- Runiczny Xerath
- Nazwa skórki (Mecha Xerath)
- Mecha Xerath
- Nazwa skórki (Xerath Spalonej Ziemi)
- Xerath Spalonej Ziemi