W porównaniu z patchem 4.1.43.
- Historia
Za czasów pradawnej cywilizacji Shurimy mag Xerath poświęcił się swojej największej pasji, czynieniu magii. Wierzył, że jeśli zgromadzi wystarczającą moc, zdoła wejrzeć w serce Runeterry i poznać wszystkie tajemnice tak historii, jak i wszechświata. Magia ta była zbyt potężna, by dała się skupić w śmiertelnej powłoce, lecz poszukiwanie nieskończonej mocy stało się obsesją Xeratha. Z każdą udaną próbą jego siła rosła, za co płacił jednak cenę. Nadzwyczajne umiejętności magiczne Xeratha wyniszczały jego ciało. Stojąc w obliczu porażki, mag postanowił przeprowadzić niebezpieczny rytuał, aby porzucić okowy udręczonego ciała. Gdyby mu się powiodło, zyskałby nieśmiertelność; w przeciwnym razie czekało go unicestwienie. Niszczycielska magia, wyzwolona podczas rytuału, spustoszyła Shurimę. Z opadającego pyłu wyłonił się z Xerath, wszechpotężna istota powstała z magicznej mocy.
Wyzwolony z cielesnej powłoki Xerath dysponował niemalże nieograniczoną mocą. Jego straszliwy rytuał przeraził jednak pozostałych magów z Shurimy, lękających się, że obsesja Xeratha obróci ich królestwo w perzynę. W ciężkiej walce pokonali Xeratha, lecz nie zdołali zniszczyć jego mistycznej postaci. Nie mając wyboru, uwięzili go w zaklętym sarkofagu i zapieczętowali w podziemnym grobowcu. Tysiąclecia mijały, cywilizacje rodziły się i upadały, a więzienie Xeratha zniknęło z kart historii. Przez wieki energia ożywiająca maga ścierała się z sarkofagiem i osłabiała zaklęcia, którymi był spowity. Wreszcie Xerath wyzwolił magiczny wybuch, który zburzył jego więzienie, lecz strzaskany sarkofag wciąż krępował moc czarownika. Pragnąc uwolnić się od tego brzemienia, Xerath zainteresował się magią nexusów Valoranu i odkrył, że potrafi wchłonąć ich energię. Nexusy miały jednak strażników: kapryśnych czarodziejów zwanych przywoływaczami. Xerath wiedział, że kluczem do jego wolności jest zdobycie zaufania przywoływaczy, więc zaoferował, że odda swą moc na ich usługi w League of Legends.
„Nie łaknę zemsty. Czas przyniósł zgubę magom Shurimy. Jeno ja pozostałem.”
– Xerath, Wszechpotężny[PH] MagLore- Role
Mage i Assassin → Mage- Mana
250 → 238- Resource regen
7 → 6- Zasięg ataku
550 → 525- Mana na poziom
45 → 47- Resource regen na poziom
0,6 → 0,65- Wskazówki (gdy grasz nim)
- Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika
za pomocą ArkanopulsArkanopulsem, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biegniebiega wna bokboki.
W trakcie rzucania ŹródłaTajemnego MocyRytuału przygotuj sobie następne zaklęcie.
KryształowyAtak Kosturz RylaiOrbity sprawia, że łatwiej jest trafić w cel za pomocą ArkanopulsuArkanopulsem, gdyż cel możebędzie zostaćon spowolniony za pomocą Łańcuchów Maga. - Wskazówki (gdy grasz przeciw)
- Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać.
Użycie
ŹródłaTajemnego MocyRytuału zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik.
Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi wielokrotne korzystanietrafienie zcię MagicznychPorażającą ŁańcuchówKulą. - Umiejętność bierna: nazwa
Mistyczna Forma → game_character_passiveName_Xerath- Umiejętność bierna: opis
- game_character_passiveDescription_Xerath
żywi się magiczną mocą, zwiększając swoją odporność na ataki fizyczne. Zmienia 15% mocy umiejętności w wartość pancerza. - Oko Zniszczenia (W): nazwa
Źródło Mocy → Oko Zniszczenia- Shocking Orb (E): nazwa
Magiczne Łańcuchy → Shocking Orb- Tajemny Rytuał (R): nazwa
Ezoteryczny Ostrzał → Tajemny Rytuał- Oko Zniszczenia (W): opis
Xerath podłącza się doWybuch źródłamagicznej mocyenergii, zyskując zwiększony zasięgktóry czarówspowalnia i sprawiając, że jegozadaje obrażenia magiczne ignorująprzeciwnikom procentznajdującym odpornościsię na magię jegoobszarze celudziałania. PoCele zakończeniuznajdujące prędkośćsię ruchuna Xerathaśrodku jestotrzymują zwiększonadodatkowe przezobrażenia 2i sekzostają mocniej spowolnione.- Shocking Orb (E): opis
Zadaje magiczne obrażenia i oznacza cel Niestabilną Magią. Następny czar Xeratha,Stuns któryand trafideals wmagic tendamage cel,to ogłuszyan goenemy.- Tajemny Rytuał (R): opis
Wybuch magicznej energii, który zadaje obrażeniaXerath przeciwnikomzostaje znajdującymunieruchomiony sięi wtrzy zasięgu.razy Możnamoże użyć do 3 razy,potężnego zanimataku zaczniena siędaleki odnawiaćzasięg.- Arkanopuls (Q): czas odnowienia
7/6.5/6/5.5/5 → 9/8/7/6/5- Oko Zniszczenia (W): czas odnowienia
20/16/12/8/4 → 1- Shocking Orb (E): czas odnowienia
12/11/10/9/8 → 18/16/14/12/10- Tajemny Rytuał (R): czas odnowienia
80/70/60 → 130/115/100- Arkanopuls (Q): koszt
65/70/75/80/85 → 80/90/100/110/120- Oko Zniszczenia (W): koszt
0 → 70/80/90/100/110- Shocking Orb (E): koszt
70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80- Tajemny Rytuał (R): koszt
150/180/210 → 100- Arkanopuls (Q): zasięg
1025 → 750- Oko Zniszczenia (W): zasięg
1600 → 1100- Shocking Orb (E): zasięg
650 → 1050- Tajemny Rytuał (R): zasięg
1100 → 3200/4400/5600