Grafika postaci: Xerath [Zmiana V10]

Czempioni 4.2.1 · pl_PL

Xerath [Zmiana V10]

Wszechpotężny Mag

Mage Zasób: Mana
Atak 1
Obrona 3
Magia 10
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

game_character_passiveName_Xerath

Bierna
game_character_passiveDescription_Xerath

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

3
  • Runiczny Xerath

  • Mecha Xerath

  • Xerath Spalonej Ziemi

Historia

[PH] Lore

Tips

Gdy grasz nim

  • Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika Arkanopulsem, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biega na boki.
  • W trakcie rzucania Tajemnego Rytuału przygotuj następne zaklęcie.
  • Atak z Orbity sprawia, że łatwiej trafić w cel Arkanopulsem, gdyż będzie on spowolniony.

Gdy grasz przeciw

  • Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać.
  • Użycie Tajemnego Rytuału zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik.
  • Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi trafienie cię Porażającą Kulą.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 4.1.43.

Historia
Za czasów pradawnej cywilizacji Shurimy mag Xerath poświęcił się swojej największej pasji, czynieniu magii. Wierzył, że jeśli zgromadzi wystarczającą moc, zdoła wejrzeć w serce Runeterry i poznać wszystkie tajemnice tak historii, jak i wszechświata. Magia ta była zbyt potężna, by dała się skupić w śmiertelnej powłoce, lecz poszukiwanie nieskończonej mocy stało się obsesją Xeratha. Z każdą udaną próbą jego siła rosła, za co płacił jednak cenę. Nadzwyczajne umiejętności magiczne Xeratha wyniszczały jego ciało. Stojąc w obliczu porażki, mag postanowił przeprowadzić niebezpieczny rytuał, aby porzucić okowy udręczonego ciała. Gdyby mu się powiodło, zyskałby nieśmiertelność; w przeciwnym razie czekało go unicestwienie. Niszczycielska magia, wyzwolona podczas rytuału, spustoszyła Shurimę. Z opadającego pyłu wyłonił się z Xerath, wszechpotężna istota powstała z magicznej mocy. Wyzwolony z cielesnej powłoki Xerath dysponował niemalże nieograniczoną mocą. Jego straszliwy rytuał przeraził jednak pozostałych magów z Shurimy, lękających się, że obsesja Xeratha obróci ich królestwo w perzynę. W ciężkiej walce pokonali Xeratha, lecz nie zdołali zniszczyć jego mistycznej postaci. Nie mając wyboru, uwięzili go w zaklętym sarkofagu i zapieczętowali w podziemnym grobowcu. Tysiąclecia mijały, cywilizacje rodziły się i upadały, a więzienie Xeratha zniknęło z kart historii. Przez wieki energia ożywiająca maga ścierała się z sarkofagiem i osłabiała zaklęcia, którymi był spowity. Wreszcie Xerath wyzwolił magiczny wybuch, który zburzył jego więzienie, lecz strzaskany sarkofag wciąż krępował moc czarownika. Pragnąc uwolnić się od tego brzemienia, Xerath zainteresował się magią nexusów Valoranu i odkrył, że potrafi wchłonąć ich energię. Nexusy miały jednak strażników: kapryśnych czarodziejów zwanych przywoływaczami. Xerath wiedział, że kluczem do jego wolności jest zdobycie zaufania przywoływaczy, więc zaoferował, że odda swą moc na ich usługi w League of Legends. „Nie łaknę zemsty. Czas przyniósł zgubę magom Shurimy. Jeno ja pozostałem.” – Xerath, Wszechpotężny[PH] MagLore
Role
Mage i Assassin → Mage
Mana
250 → 238
Resource regen
7 → 6
Zasięg ataku
550 → 525
Mana na poziom
45 → 47
Resource regen na poziom
0,6 → 0,65
Wskazówki (gdy grasz nim)
Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika za pomocą ArkanopulsArkanopulsem, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biegniebiega wna bokboki. W trakcie rzucania ŹródłaTajemnego MocyRytuału przygotuj sobie następne zaklęcie. KryształowyAtak Kosturz RylaiOrbity sprawia, że łatwiej jest trafić w cel za pomocą ArkanopulsuArkanopulsem, gdyż cel możebędzie zostaćon spowolniony za pomocą Łańcuchów Maga.
Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać. Użycie ŹródłaTajemnego MocyRytuału zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik. Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi wielokrotne korzystanietrafienie zcię MagicznychPorażającą ŁańcuchówKulą.
Umiejętność bierna: nazwa
Mistyczna Forma → game_character_passiveName_Xerath
Umiejętność bierna: opis
game_character_passiveDescription_Xerath żywi się magiczną mocą, zwiększając swoją odporność na ataki fizyczne. Zmienia 15% mocy umiejętności w wartość pancerza.
Oko Zniszczenia (W): nazwa
Źródło Mocy → Oko Zniszczenia
Shocking Orb (E): nazwa
Magiczne Łańcuchy → Shocking Orb
Tajemny Rytuał (R): nazwa
Ezoteryczny Ostrzał → Tajemny Rytuał
Oko Zniszczenia (W): opis
Xerath podłącza się doWybuch źródłamagicznej mocyenergii, zyskując zwiększony zasięgktóry czarówspowalnia i sprawiając, że jegozadaje obrażenia magiczne ignorująprzeciwnikom procentznajdującym odpornościsię na magię jegoobszarze celudziałania. PoCele zakończeniuznajdujące prędkośćsię ruchuna Xerathaśrodku jestotrzymują zwiększonadodatkowe przezobrażenia 2i sekzostają mocniej spowolnione.
Shocking Orb (E): opis
Zadaje magiczne obrażenia i oznacza cel Niestabilną Magią. Następny czar Xeratha,Stuns któryand trafideals wmagic tendamage cel,to ogłuszyan goenemy.
Tajemny Rytuał (R): opis
Wybuch magicznej energii, który zadaje obrażeniaXerath przeciwnikomzostaje znajdującymunieruchomiony sięi wtrzy zasięgu.razy Możnamoże użyć do 3 razy,potężnego zanimataku zaczniena siędaleki odnawiaćzasięg.
Arkanopuls (Q): czas odnowienia
7/6.5/6/5.5/5 → 9/8/7/6/5
Oko Zniszczenia (W): czas odnowienia
20/16/12/8/4 → 1
Shocking Orb (E): czas odnowienia
12/11/10/9/8 → 18/16/14/12/10
Tajemny Rytuał (R): czas odnowienia
80/70/60 → 130/115/100
Arkanopuls (Q): koszt
65/70/75/80/85 → 80/90/100/110/120
Oko Zniszczenia (W): koszt
0 → 70/80/90/100/110
Shocking Orb (E): koszt
70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80
Tajemny Rytuał (R): koszt
150/180/210 → 100
Arkanopuls (Q): zasięg
1025 → 750
Oko Zniszczenia (W): zasięg
1600 → 1100
Shocking Orb (E): zasięg
650 → 1050
Tajemny Rytuał (R): zasięg
1100 → 3200/4400/5600

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.2.5
  2. Patch 4.2.1Historia, Role, Mana, Resource regen, Zasięg ataku, Mana na poziom, Resource regen na poziom, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Oko Zniszczenia (W): nazwa, Shocking Orb (E): nazwa, Tajemny Rytuał (R): nazwa, Oko Zniszczenia (W): opis, Shocking Orb (E): opis, Tajemny Rytuał (R): opis, Arkanopuls (Q): czas odnowienia, Oko Zniszczenia (W): czas odnowienia, Shocking Orb (E): czas odnowienia, Tajemny Rytuał (R): czas odnowienia, Arkanopuls (Q): koszt, Oko Zniszczenia (W): koszt, Shocking Orb (E): koszt, Tajemny Rytuał (R): koszt, Arkanopuls (Q): zasięg, Oko Zniszczenia (W): zasięg, Shocking Orb (E): zasięg i Tajemny Rytuał (R): zasięg
  3. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  4. Patche 3.10.2–4.1.9Role
  5. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Arkanopuls (Q): nazwa, Oko Zniszczenia (W): nazwa, Shocking Orb (E): nazwa, Tajemny Rytuał (R): nazwa, Arkanopuls (Q): opis, Oko Zniszczenia (W): opis, Shocking Orb (E): opis, Tajemny Rytuał (R): opis, Arkanopuls (Q): czas odnowienia, Oko Zniszczenia (W): czas odnowienia, Shocking Orb (E): czas odnowienia, Tajemny Rytuał (R): czas odnowienia, Arkanopuls (Q): koszt, Oko Zniszczenia (W): koszt, Shocking Orb (E): koszt, Tajemny Rytuał (R): koszt, Arkanopuls (Q): zasięg, Oko Zniszczenia (W): zasięg, Shocking Orb (E): zasięg, Tajemny Rytuał (R): zasięg, Arkanopuls (Q): poziomy, Oko Zniszczenia (W): poziomy, Shocking Orb (E): poziomy, Tajemny Rytuał (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (101000), Nazwa skórki (101001), Nazwa skórki (101002) i Nazwa skórki (101003)
  6. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Arkanopuls (Q): nazwa, Oko Zniszczenia (W): nazwa, Shocking Orb (E): nazwa, Tajemny Rytuał (R): nazwa, Arkanopuls (Q): opis, Oko Zniszczenia (W): opis, Shocking Orb (E): opis, Tajemny Rytuał (R): opis, Arkanopuls (Q): czas odnowienia, Oko Zniszczenia (W): czas odnowienia, Shocking Orb (E): czas odnowienia, Tajemny Rytuał (R): czas odnowienia, Arkanopuls (Q): koszt, Oko Zniszczenia (W): koszt, Shocking Orb (E): koszt, Tajemny Rytuał (R): koszt, Arkanopuls (Q): zasięg, Oko Zniszczenia (W): zasięg, Shocking Orb (E): zasięg, Tajemny Rytuał (R): zasięg, Arkanopuls (Q): poziomy, Oko Zniszczenia (W): poziomy, Shocking Orb (E): poziomy i Tajemny Rytuał (R): poziomy
  7. Patche 0.153.2–0.154.3Oko Zniszczenia (W): opis
  8. Patche 0.152.55–0.152.115Szybkość ruchu
  9. Patche 0.151.2–0.151.101