PL

Patch & language

Grafika postaci: Hecarim

Czempioni 4.19.2 · pl_PL

Hecarim

Cień Wojny

FighterTank Zasób: Mana
Atak 8
Obrona 6
Magia 4
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Wojenna Ścieżka

Bierna
Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą procentowi jego premii do prędkości ruchu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

4
  • Hecarim Krwawy Rycerz

  • Hecarim Żniwiarz

  • Bezgłowy Hecarim

  • Arcade Hecarim

Historia

Hecarim to olbrzymie, opancerzone widmo, którego imię jest szeptane ze strachem w całej Runeterze. Patroluje Shadow Isles, tratując każdego, kto jest na tyle nierozważny, aby wkroczyć na tę przeklętą ziemię. Jako awangarda nieumarłych, Hecarim wyrusza z Czarnej Mgły i ze śmiechem tratuje żywych swoimi podkutymi kopytami.

Tips

Gdy grasz nim

  • Duch Przerażenia przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.

Gdy grasz przeciw

  • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Przerażenia, jednak nie jest wytrzymały - spróbuj zabić go jedną serią.
  • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 4.18.1.

Historia
Odkąd pierwszy raz zauważono ją na północno-zachodnich brzegach Valoran, ogromna pancerna zjawa, znana jako Hecarim budzi przestrach wśród wszystkich, którzy ją dojrzą. Nikt nie widział wcześniej niczego podobnego do tego eterycznego tytana, a powód jego pojawienia się jest zagadką. Kiedy Hecarim ruszył na wschód, zostawiając za sobą zniszczoną, wyzutą z życia ziemię, wieśniacy zaczęli uciekać do pobliskiej Demacii. W przepełnionych karczmach zaczęto opowiadać o tej nieludzkiej zjawie. Niektórzy twierdzili, że to żądne zemsty widmo starożytnego wojownika, pragnące zniszczyć wszystko, co żyje; ktoś inny utrzymywał, że widział, jak przewodzi legionowi widmowych kawalerzystów; inni uważali, że to dzieło jakiegoś nekromanty. Pewien demaciański dowódca, chcący uspokoić przerażone miasto, zebrał grupę najlepszych żołnierzy i wyruszyłolbrzymie, by zawrócić lub zniszczyć Hecarima. Stanęli oni na drodze zjawy i przygotowali się do obrony. Kiedyopancerzone widmo ruszyło na nich, przejął ichktórego nagłyimię strach.jest Przerażeniszeptane mężczyźnize bylistrachem w stanie tylko krzyczeć, kiedy tratował ich duchowy tytan, miażdżąc ich pod żelaznymi kopytami. Hecarim odwrócił się do zdruzgotanego, przestraszonego dowódcy i powiedział lodowatym tonem: „To dopierocałej początekRuneterze. Żadna armia śmiertelników nie wytrzyma naporuPatroluje Shadow Isles”. Następnie Hecarim ruszył dalej. Obłąkany, potratując tymkażdego, spotkaniukto dowódcajest dotarłna dotyle Demaciinierozważny, gdzie jegoaby ostrzeżeniawkroczyć uznanona zatę bredzeniaprzeklętą szaleńcaziemię. WciążJako nieawangarda wiadomonieumarłych, skąd wziął się Hecarim, ani co zamierza, jednak jego cel stał się jasny, gdy po dotarciu do Institutewyrusza ofz WarCzarnej rozkazującymMgły i pełnym grozy tonem zażądał, by dopuszczono go do Leagueze ofśmiechem Legends. „Nietratuje rozumiecie...żywych Pochłonąswoimi naspodkutymi cienie..kopytami.” -- Były demaciański dowódca

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.20.1
  2. Patche 4.19.2–4.19.3Historia
  3. Patche 4.15.1–4.18.1Profil: Trudność
  4. Patche 4.13.1–4.14.2Wskazówki (gdy grasz nim), Duch Przerażenia (W): opis, Niszczycielska Szarża (E): opis i Szał (Q): koszt
  5. Patche 4.5.4–4.12.2Pancerz
  6. Patche 4.2.5–4.4.3Role
  7. Patch 4.2.1Role
  8. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  9. Patche 3.12.2–4.1.9Nawałnica Cieni (R): opis
  10. Patche 3.11.2–3.11.4Skórki i Nazwa skórki (120004)
  11. Patche 3.10.2–3.10.6Role
  12. Patche 3.9.4–3.9.7Szał (Q): koszt
  13. Patche 3.8.1–3.8.5Umiejętność bierna: opis i Nawałnica Cieni (R): opis
  14. Patche 3.7.1–3.7.9Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Szał (Q): nazwa, Duch Przerażenia (W): nazwa, Niszczycielska Szarża (E): nazwa, Nawałnica Cieni (R): nazwa, Szał (Q): opis, Duch Przerażenia (W): opis, Niszczycielska Szarża (E): opis, Nawałnica Cieni (R): opis, Szał (Q): czas odnowienia, Duch Przerażenia (W): czas odnowienia, Niszczycielska Szarża (E): czas odnowienia, Nawałnica Cieni (R): czas odnowienia, Szał (Q): koszt, Duch Przerażenia (W): koszt, Niszczycielska Szarża (E): koszt, Nawałnica Cieni (R): koszt, Szał (Q): zasięg, Duch Przerażenia (W): zasięg, Nawałnica Cieni (R): zasięg, Szał (Q): poziomy, Duch Przerażenia (W): poziomy, Niszczycielska Szarża (E): poziomy, Nawałnica Cieni (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (120000), Nazwa skórki (120001), Nazwa skórki (120002) i Nazwa skórki (120003)
  15. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Szał (Q): nazwa, Duch Przerażenia (W): nazwa, Niszczycielska Szarża (E): nazwa, Nawałnica Cieni (R): nazwa, Szał (Q): opis, Duch Przerażenia (W): opis, Niszczycielska Szarża (E): opis, Nawałnica Cieni (R): opis, Szał (Q): czas odnowienia, Duch Przerażenia (W): czas odnowienia, Niszczycielska Szarża (E): czas odnowienia, Nawałnica Cieni (R): czas odnowienia, Szał (Q): koszt, Duch Przerażenia (W): koszt, Niszczycielska Szarża (E): koszt, Nawałnica Cieni (R): koszt, Szał (Q): zasięg, Duch Przerażenia (W): zasięg, Nawałnica Cieni (R): zasięg, Szał (Q): poziomy, Duch Przerażenia (W): poziomy, Niszczycielska Szarża (E): poziomy i Nawałnica Cieni (R): poziomy
  16. Patche 0.153.2–0.154.3Umiejętność bierna: opis
  17. Patche 0.152.55–0.152.115Obrażenia od ataku, Szybkość ruchu i Obrażenia od ataku na poziom
  18. Patche 0.151.2–0.151.101