Grafika postaci: Hecarim

Czempioni 3.7.1 · pl_PL

Hecarim

Cień Wojny

FighterJunglerMelee Zasób: Mana
Atak 8
Obrona 6
Magia 4
Trudność 5

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Wojenna Ścieżka

Bierna
Hecarim przenika przez jednostki i otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą procentowi jego premii do prędkości ruchu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

3
  • Hecarim Krwawy Rycerz

  • Hecarim Żniwiarz

  • Bezgłowy Hecarim

Historia

Odkąd pierwszy raz zauważono ją na północno-zachodnich brzegach Valoran, ogromna pancerna zjawa, znana jako Hecarim budzi przestrach wśród wszystkich, którzy ją dojrzą. Nikt nie widział wcześniej niczego podobnego do tego eterycznego tytana, a powód jego pojawienia się jest zagadką. Kiedy Hecarim ruszył na wschód, zostawiając za sobą zniszczoną, wyzutą z życia ziemię, wieśniacy zaczęli uciekać do pobliskiej Demacii. W przepełnionych karczmach zaczęto opowiadać o tej nieludzkiej zjawie. Niektórzy twierdzili, że to żądne zemsty widmo starożytnego wojownika, pragnące zniszczyć wszystko, co żyje; ktoś inny utrzymywał, że widział, jak przewodzi legionowi widmowych kawalerzystów; inni uważali, że to dzieło jakiegoś nekromanty. Pewien demaciański dowódca, chcący uspokoić przerażone miasto, zebrał grupę najlepszych żołnierzy i wyruszył, by zawrócić lub zniszczyć Hecarima.

Stanęli oni na drodze zjawy i przygotowali się do obrony. Kiedy widmo ruszyło na nich, przejął ich nagły strach. Przerażeni mężczyźni byli w stanie tylko krzyczeć, kiedy tratował ich duchowy tytan, miażdżąc ich pod żelaznymi kopytami. Hecarim odwrócił się do zdruzgotanego, przestraszonego dowódcy i powiedział lodowatym tonem: „To dopiero początek. Żadna armia śmiertelników nie wytrzyma naporu Shadow Isles”. Następnie Hecarim ruszył dalej. Obłąkany po tym spotkaniu dowódca dotarł do Demacii, gdzie jego ostrzeżenia uznano za bredzenia szaleńca. Wciąż nie wiadomo, skąd wziął się Hecarim, ani co zamierza, jednak jego cel stał się jasny, gdy dotarł do Institute of War rozkazującym i pełnym grozy tonem zażądał, by dopuszczono go do League of Legends.

„Nie rozumiecie... Pochłoną nas cienie...”
-- Były demaciański dowódca

Tips

Gdy grasz nim

  • Duch Przerażenia przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.

Gdy grasz przeciw

  • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Przerażenia, jednak nie jest wytrzymały - spróbuj zabić go jedną serią.
  • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 3.6.15.

Historia
Odkąd pierwszy raz zauważono ją na północno-zachodnich brzegach Valoran, ogromna pancerna zjawa, znana jako Hecarim budzi przestrach wśród wszystkich, którzy ją dojrzą. Nikt nie widział wcześniej niczego podobnego do tego eterycznego tytana, a powód jego pojawienia się jest zagadką. Kiedy Hecarim ruszył na wschód, zostawiając za sobą zniszczoną, wyzutą z życia ziemię, wieśniacy zaczęli uciekać do pobliskiej Demacii. W przepełnionych karczmach zaczęto opowiadać o tej nieludzkiej zjawie. Niektórzy twierdzili, że to żądne zemsty widmo starożytnego wojownika, pragnące zniszczyć wszystko, co żyje; ktoś inny utrzymywał, że widział, jak przewodzi legionowi widmowych kawalerzystów; inni uważali, że to dzieło jakiegoś nekromanty. Pewien demaciański dowódca, chcący uspokoić przerażone miasto, zebrał grupę najlepszych żołnierzy i wyruszył, by zawrócić lub zniszczyć Hecarima. Stanęli oni na drodze zjawy i przygotowali się do obrony. Kiedy widmo ruszyło na nich, przejął ich nagły strach. Przerażeni mężczyźni byli w stanie tylko krzyczeć, kiedy tratował ich duchowy tytan, miażdżąc ich pod żelaznymi kopytami. Hecarim odwrócił się do zdruzgotanego, przestraszonego dowódcy i powiedział lodowatym tonem: „To dopiero początek. Żadna armia śmiertelników nie wytrzyma naporu Shadow Isles”. Następnie Hecarim ruszył dalej. Obłąkany po tym spotkaniu dowódca dotarł do Demacii, gdzie jego ostrzeżenia uznano za bredzenia szaleńca. Wciąż nie wiadomo, skąd wziął się Hecarim, ani co zamierza, jednak jego cel stał się jasny, gdy dotarł do Institute of War rozkazującym i pełnym grozy tonem zażądał, by dopuszczono go do League of Legends. „Nie rozumiecie... Pochłoną nas cienie...” -- Były demaciański dowódca
Wskazówki (gdy grasz nim)
Duch Przerażenia przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima. Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.
Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Przerażenia, jednak nie jest wytrzymały - spróbuj zabić go jedną serią. Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.
Umiejętność bierna: nazwa
Wojenna Ścieżka
Umiejętność bierna: opis
Hecarim przenika przez jednostki i otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą procentowi jego premii do prędkości ruchu.
Spustoszenie (Q): nazwa
Spustoszenie
Duch Przerażenia (W): nazwa
Duch Przerażenia
Niszczycielska Szarża (E): nazwa
Niszczycielska Szarża
Nawałnica Cieni (R): nazwa
Nawałnica Cieni
Spustoszenie (Q): opis
Hecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając obrażenia fizyczne.
Duch Przerażenia (W): opis
Hecarim przez krótki czas zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne. Hecarim zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.
Niszczycielska Szarża (E): opis
Hecarim na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w zależności od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.
Nawałnica Cieni (R): opis
Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży wytwarza falę uderzeniową, zadając obrażenia magiczne pobliskim przeciwnikom i sprawiając, że uciekają z przerażenia.
Spustoszenie (Q): czas odnowienia
4
Duch Przerażenia (W): czas odnowienia
22/21/20/19/18
Niszczycielska Szarża (E): czas odnowienia
24/22/20/18/16
Nawałnica Cieni (R): czas odnowienia
140/120/100
Spustoszenie (Q): koszt
25
Duch Przerażenia (W): koszt
50/60/70/80/90
Niszczycielska Szarża (E): koszt
60
Nawałnica Cieni (R): koszt
100
Spustoszenie (Q): zasięg
350
Duch Przerażenia (W): zasięg
525
Nawałnica Cieni (R): zasięg
1000
Spustoszenie (Q): poziomy
5
Duch Przerażenia (W): poziomy
5
Niszczycielska Szarża (E): poziomy
5
Nawałnica Cieni (R): poziomy
3
Skórki
Hecarim, Hecarim Krwawy Rycerz, Hecarim Żniwiarz i Bezgłowy Hecarim
Nazwa skórki (Hecarim)
default
Nazwa skórki (Hecarim Krwawy Rycerz)
Hecarim Krwawy Rycerz
Nazwa skórki (Hecarim Żniwiarz)
Hecarim Żniwiarz
Nazwa skórki (Bezgłowy Hecarim)
Bezgłowy Hecarim

Historia

  1. Zmieniono w patchu 3.8.1
  2. Patche 3.7.1–3.7.9Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Spustoszenie (Q): nazwa, Duch Przerażenia (W): nazwa, Niszczycielska Szarża (E): nazwa, Nawałnica Cieni (R): nazwa, Spustoszenie (Q): opis, Duch Przerażenia (W): opis, Niszczycielska Szarża (E): opis, Nawałnica Cieni (R): opis, Spustoszenie (Q): czas odnowienia, Duch Przerażenia (W): czas odnowienia, Niszczycielska Szarża (E): czas odnowienia, Nawałnica Cieni (R): czas odnowienia, Spustoszenie (Q): koszt, Duch Przerażenia (W): koszt, Niszczycielska Szarża (E): koszt, Nawałnica Cieni (R): koszt, Spustoszenie (Q): zasięg, Duch Przerażenia (W): zasięg, Nawałnica Cieni (R): zasięg, Spustoszenie (Q): poziomy, Duch Przerażenia (W): poziomy, Niszczycielska Szarża (E): poziomy, Nawałnica Cieni (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (120000), Nazwa skórki (120001), Nazwa skórki (120002) i Nazwa skórki (120003)
  3. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Spustoszenie (Q): nazwa, Duch Przerażenia (W): nazwa, Niszczycielska Szarża (E): nazwa, Nawałnica Cieni (R): nazwa, Spustoszenie (Q): opis, Duch Przerażenia (W): opis, Niszczycielska Szarża (E): opis, Nawałnica Cieni (R): opis, Spustoszenie (Q): czas odnowienia, Duch Przerażenia (W): czas odnowienia, Niszczycielska Szarża (E): czas odnowienia, Nawałnica Cieni (R): czas odnowienia, Spustoszenie (Q): koszt, Duch Przerażenia (W): koszt, Niszczycielska Szarża (E): koszt, Nawałnica Cieni (R): koszt, Spustoszenie (Q): zasięg, Duch Przerażenia (W): zasięg, Nawałnica Cieni (R): zasięg, Spustoszenie (Q): poziomy, Duch Przerażenia (W): poziomy, Niszczycielska Szarża (E): poziomy i Nawałnica Cieni (R): poziomy
  4. Patche 0.153.2–0.154.3Umiejętność bierna: opis
  5. Patche 0.152.55–0.152.115Obrażenia od ataku, Szybkość ruchu i Obrażenia od ataku na poziom
  6. Patche 0.151.2–0.151.101