
P
열정 응집
지속 효과카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다. (기본 공격으로 피해를 입힐 때는 절반의 효과)
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Q
내면의 열정
재사용 대기시간 7/6.5/6/5.5/5 s 소모값 50/55/60/65/70 Mana 사거리 950 Ranks 5
카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다.
만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
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W
굳은 결의
재사용 대기시간 16/15/14/13/12 s 소모값 70/75/80/85/90 Mana 사거리 675 Ranks 5
카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 지속 피해를 주며 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶입니다.
만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 추가 피해를 입히며 치유해 줍니다.
만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 추가 피해를 입히며 치유해 줍니다.
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E
고무
재사용 대기시간 10 s 소모값 60/70/80/90/100 Mana 사거리 800 Ranks 5
카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다.
만트라 추가 효과: 보호막을 소환하는 것 외에도 보호막에서 에너지가 흘러나와 적들에게 피해를 입히고 아군 챔피언들은 고무시킵니다.
만트라 추가 효과: 보호막을 소환하는 것 외에도 보호막에서 에너지가 흘러나와 적들에게 피해를 입히고 아군 챔피언들은 고무시킵니다.
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R
만트라
재사용 대기시간 45/42/39/36 s Ranks 4
카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 레벨 1부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.
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