
P
寄せ火
パッシブカルマが敵チャンピオンにダメージを与えるたび「マントラ」のクールダウンが短縮される(通常攻撃の場合は効果が半減)。
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Q
心炎
クールダウン 7/6.5/6/5.5/5 s コスト 50/55/60/65/70 マナ 射程 950 Ranks 5
カルマが精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。
マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
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W
魂縛
クールダウン 12 s コスト 50/55/60/65/70 マナ 射程 675 Ranks 5
自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。
効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。
マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。
マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
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E
激励
クールダウン 10/9.5/9/8.5/8 s コスト 60/65/70/75/80 マナ 射程 800 Ranks 5
指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。
マントラボーナス: シールド生成後、エネルギーが放射されて敵にダメージを与え、さらにシールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
マントラボーナス: シールド生成後、エネルギーが放射されて敵にダメージを与え、さらにシールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
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R
マントラ
クールダウン 45/42/39/36 s 射程 1100 Ranks 4
カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
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