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カルマのスプラッシュアート

チャンピオン 7.3.2 · ja_JP

カルマ

目覚めし者

MageSupport リソース: マナ
攻撃 1
防御 7
魔法 8
難易度 5

スキル

P · Q · W · E · R
P

寄せ火

パッシブ
カルマが敵チャンピオンにダメージを与えるたび「マントラ」のクールダウンが短縮される(通常攻撃の場合は効果が半減)。

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

スキン

6
  • 太陽の女神\nカルマ

  • サクラカルマ

  • 伝統的な衣装\nカルマ

  • 蓮華の騎士団\nカルマ

  • 番人\nカルマ

  • 冬の奇跡\nカルマ

ストーリー

カルマは何者にも屈しない意思と、果てしなき精神力を兼ね備えた女性である。アイオニアの魂の象徴であり、戦場の兵を鼓舞する存在であるカルマは、仲間を守るだけでなく敵と戦うこともいとわない。強靭なリーダーでありながら、伝統と革新という相反する価値観の狭間で苦悩するカルマは、アイオニアの平和を守る道を求めている――必要とあれば血を流してでも。

かつてのカルマは、アイオニアの小村で平穏な暮らしを送っていた。老僧たちが治めるこの村で、人々は優しい魔法と平和主義の伝統を実践していた。精神世界との繋がりが人一倍強かったカルマは、あくまで一人の霊媒師として村人に愛され、すべてのアイオニア人が求める悟りの導き手として身を捧げるために、こうした伝統を受け入れていた。

カルマの心の平穏が試されたのは、ノクサス軍がアイオニアを侵略してきた時だった。平和的対話によってのみ、村は敵の暴力から救われる――そう訴える長老たちに対して、ノクサス人の非道な振る舞いをさんざん聞かされていたカルマは、公然と異を唱えた。だが長老たちは、一点の迷いもなくカルマを言い諭した。伝統を信じなさい、と。やがて侵略軍が村に迫ると、長老たちは血を流さずに戦いを終わらせるべく交渉に向かった。その惰弱な姿勢に憤慨したノクサス軍の将軍は、みずから老僧たちを殺害。配下の兵に村の襲撃を命じた。

ノクサス軍が迫りくる中、村人たちは死を受け入れ、待っていた。彼らは最後まで平和の誓いを貫くつもりであった。しかし、カルマは違った。彼女は新たなる道を見出したのだ、一つの命を犠牲にしてでも、より多くの命を救わんと決めたのである。カルマは村人たちを救うために内なる力を呼び覚まし、その精神力すべてを解放した。彼女の体からは精神の力が炎のごとく噴き出し、アイオニアの紋章たる双竜の姿を取ると、渦を巻きながらノクサス軍の将軍に襲いかかったという。カルマはこのとき初めて、誰かを守るためではなく傷つけるために力を使ったのである。それは彼女も含めて、誰もが見たことのない光景であった。魔法が終息すると、将軍はカルマの目の前に崩れ落ち、兵士たちは散り散りになっていた。カルマの力を恐れた敵軍は降参し、村人たちの命や伝統は守られたのである。

激しい戦乱の中で、カルマはアイオニア抵抗運動の強力な指導者となっていった。しかし、ノクサス軍がアイオニアを去った後も、争いは止まなかった。アイオニアは、報復を求める抵抗派の戦士たちと、超俗的な伝統への回帰を求める僧たちとの間で分裂してしまったのである。だがカルマはそこに第三の道を見出していた――アイオニアが戦争中に発揮した力と、この国が今でも大切にしている平和の伝統とを結びつける道を。そしてカルマは今、荒廃した祖国に揺るぎない平和を取り戻そうとしている。

「あなたの心は誰にも奪えないわ。賢く使いなさい」
-- カルマ

Tips

使用時のコツ

  • 「寄せ火」は攻撃的にプレイするほど高い効果を得られる固有スキルだ。
  • 積極的に敵を攻撃して「マントラ」のクールダウンを下げ、常に攻めの姿勢を崩さないようにしよう。
  • 「魂縛」を発動する際「心炎」で敵ユニットにスロウ効果を付与する、または「激励」で自身の移動速度を上げると、敵ユニットを捕まえやすい。
  • 「マントラ」を使い惜しみしないこと。特に集団戦では「寄せ火」の効果が最大限に発揮でき「マントラ」のリチャージが容易になる。

対策のコツ

  • カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。
  • 「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。
  • 「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。

最新パッチ

パッチ 7.3.1 から変更なし

履歴

  1. パッチ 7.8.1 で変更
  2. パッチ 7.3.1〜7.7.1リソース、体力自動回復
  3. パッチ 7.1.1〜7.2.1魂縛 (W): 説明
  4. パッチ 6.24.1スキン、スキン名(43006)
  5. パッチ 6.4.1〜6.23.1リソース、マントラ (R): 射程
  6. パッチ 6.2.1〜6.3.1魂縛 (W): コスト
  7. パッチ 5.22.2〜6.1.1Resource regen
  8. パッチ 5.19.1〜5.22.1スキン、スキン名(43005)
  9. パッチ 5.17.1〜5.18.1魂縛 (W): クールダウン
  10. パッチ 5.10.1〜5.16.1魂縛 (W): 説明、激励 (E): 説明、激励 (E): クールダウン、激励 (E): コスト
  11. パッチ 4.20.1〜5.9.1体力、体力自動回復、マナ、Resource regen、攻撃力、物理防御、Resource regen(レベル毎)
  12. パッチ 4.17.1〜4.19.3スキン、スキン名(43004)
  13. パッチ 4.15.1〜4.16.1プロフィール: 難易度
  14. パッチ 4.13.1〜4.14.2激励 (E): 説明
  15. パッチ 4.5.4〜4.12.2物理防御
  16. パッチ 4.2.5〜4.4.3ロール
  17. パッチ 4.2.1ロール
  18. パッチ 4.1.13〜4.1.43ロール
  19. パッチ 3.10.2〜4.1.9ロール
  20. パッチ 3.8.1〜3.9.7心炎 (Q): コスト
  21. パッチ 3.6.14〜3.7.9ストーリー、ロール、リソース、体力、マナ、物理防御、射程、体力(レベル毎)、マナ(レベル毎)、物理防御(レベル毎)、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、心炎 (Q): 名前、魂縛 (W): 名前、激励 (E): 名前、心炎 (Q): 説明、魂縛 (W): 説明、激励 (E): 説明、心炎 (Q): クールダウン、魂縛 (W): クールダウン、マントラ (R): クールダウン、心炎 (Q): コスト、魂縛 (W): コスト、激励 (E): コスト、心炎 (Q): 射程、魂縛 (W): 射程、激励 (E): 射程、心炎 (Q): ランク、魂縛 (W): ランク、激励 (E): ランク、マントラ (R): ランク、スキン、スキン名(43000)、スキン名(43001)、スキン名(43002)、スキン名(43003)
  22. パッチ 0.152.55〜0.154.3移動速度
  23. パッチ 0.151.2〜0.151.101