
P
寄せ火
パッシブカルマがスキルで敵のチャンピオンにダメージを与えるたび、マントラのクールダウンが短縮される (通常攻撃の場合は効果が半減)。
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Q
内なる炎
クールダウン 7/6.5/6/5.5/5 s コスト 50/55/60/65/70 Mana 射程 950 Ranks 5
カルマが精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。
マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらにターゲットの足下に力場を発生させて時間差でダメージを与える。
マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらにターゲットの足下に力場を発生させて時間差でダメージを与える。
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W
不退転の決意
クールダウン 12 s コスト 70/75/80/85/90 Mana 射程 675 Ranks 5
自分と標的を鎖でつなぎ、継続ダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場で移動不能となる。
マントラボーナス: 鎖が強化され、自身の体力を回復し、敵に与える移動不能の効果時間が延長される。
マントラボーナス: 鎖が強化され、自身の体力を回復し、敵に与える移動不能の効果時間が延長される。
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E
激励
クールダウン 10/9.5/9/8.5/8 s コスト 60/65/70/75/80 Mana 射程 800 Ranks 5
対象を防護シールドで包み込み、ダメージを吸収すると同時に、移動速度を上昇させる。
マントラボーナス: シールド生成後、エネルギーが放射されて敵にダメージを与え、さらにシールドを強化し、周囲にいる味方のチャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
マントラボーナス: シールド生成後、エネルギーが放射されて敵にダメージを与え、さらにシールドを強化し、周囲にいる味方のチャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
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R
マントラ
クールダウン 45/42/39/36 s Ranks 4
カルマが次に使用するスキルを強化し、追加効果を付与する。マントラはレベル1から使用でき、
スキルポイントを必要としない。
スキルポイントを必要としない。
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