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Determinazione

Rune 16.19.1 · it_IT

Determinazione

Runa fondamentale

Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 40%.
  • Scossa di assestamento

    Scossa di assestamento

    Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 45 + 75% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondo/i. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

    Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus)
    Ricarica: 20 secondo/i

    Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)
    Sorvegliante

    Sorvegliante

    Proteggi gli alleati entro 350 unità da te e gli alleati bersaglio delle tue abilità per 2.5 secondi. Quando proteggi un alleato, se uno di voi due subisce più di una piccola quantità di danni durante l'effetto della protezione ottenete entrambi uno scudo per 1.5 secondi.

    Ricarica: 75-40 secondi
    Scudo: 40-150 + 20% del tuo potere magico + 6% della tua salute bonus
    Soglia attivazione: 50 - 165 danni post-riduzione.

    Slot 1

    Demolire

    Demolire

    Il tuo terzo attacco alle torri infligge danni bonus.
    Full description Il tuo terzo attacco alle torri infligge [85 (+28% della salute max) corpo a corpo || 50 (+20% della salute max) a distanza] danni fisici bonus.

    Ricarica: 30 secondo/i
    Fonte vitale

    Fonte vitale

    Ostacolare i movimenti di un campione nemico cura i campioni alleati nelle vicinanze.
    Full description Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina salute a te e al campione alleato nelle vicinanze con la salute più bassa.

    70% per campioni a distanza.

    Ricarica: 20
    Colpo di scudo

    Colpo di scudo

    Quando ottieni uno scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge danni adattivi bonus.
    Full description Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+2.5% salute bonus) (+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

    Slot 2

    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.
    Secondo fiato

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante.
    Full description Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante in 10 secondi.
    Corazza ossea

    Corazza ossea

    Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).

    Durata: 1.5 secondo/i
    Ricarica: 55 secondo/i.

    Slot 3

    Crescita eccessiva

    Crescita eccessiva

    Ottieni salute massima permanente quando i minion o i mostri muoiono vicino a te.
    Full description Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
    Rivitalizzare

    Rivitalizzare

    Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

    Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
    Risoluto

    Risoluto

    Ottieni armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo.
    Full description Ottieni 10 armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.