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Precisione

Rune 16.19.1 · it_IT

Precisione

Runa fondamentale

Attacco sostenuto

Attacco sostenuto

Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi bonus (in base al livello) e aumenta la potenza dei tuoi danni di un 8% finché resti in combattimento contro i campioni.
Tempo letale

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.
Piede lesto

Piede lesto

Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.

Gli attacchi energizzati ti curano di 15-160 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono 20% velocità di movimento per 1 secondo/i.

Per i campioni a distanza, la cura e la velocità di movimento hanno rispettivamente un 60% e un 75% dell'efficacia. Tutte le cure hanno un 15% dell'efficacia contro i Minion.
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Slot 1

Assorbi vita

Assorbi vita

Uccidere un bersaglio ti cura.
Full description Uccidere un bersaglio ti cura per .
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano il 5% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.
Full description Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Ripristina una piccola quantità di mana o energia quando danneggi un campione nemico. Le eliminazioni ripristinano mana o energia.
Full description Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia.

Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima.

Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

Slot 2

Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Gli abbattimenti ai danni dei nemici conferiscono velocità d'attacco permanente.
Full description Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Le eliminazioni dei nemici conferiscono Velocità abilità base permanente.
Full description Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi nelle cariche di Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Leggenda: Stirpe

Leggenda: Stirpe

Le eliminazioni ai danni dei nemici conferiscono rubavita permanente, fino a un limite massimo. Una volta raggiunto il limite, aumenta la tua salute massima. È più debole all'inizio, ma poi è più forte a fine partita rispetto ad altre rune Leggenda.
Full description Ottieni 0.45% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al massimo delle cariche di Leggenda, ottieni 85 salute massima.

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Slot 3

Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi danni in più ai campioni nemici con poca salute.
Full description Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Taglio profondo

Taglio profondo

Infliggi danni in più ai campioni nemici con molta salute.
Full description Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.
L'ultima sfida

L'ultima sfida

I tuoi attacchi infliggono più danni ai campioni quando hai poca salute.
Full description Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.