Determinazione

Rune 8.8.2 · it_IT

Determinazione

Runa fondamentale

Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondi in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari al 4% della tua salute massima
  • Ti cura del 2% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5

  • Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti del 40%.
    Scossa di assestamento

    Scossa di assestamento

    Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 70-120 per 2.5 secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

    Danni: 10-120 (+3% della tua salute massima, +15% del tuo attacco fisico bonus, +10% del tuo potere magico)
    Ricarica: 35 secondi
    Sorvegliante

    Sorvegliante

    Proteggi gli alleati entro 175 unità da te e gli alleati bersaglio delle tue abilità per 2.5 secondi. Quando proteggi un alleato, se uno di voi due subisce danni ottenete entrambi uno scudo e siete velocizzati per 1.5 secondi.

    Ricarica: 70-40 secondi
    Scudo: 70-150 + 0.25% del tuo potere magico + 12% della tua salute bonus.
    Velocità: +20% velocità di movimento.

    Slot 1

    Demolire

    Demolire

    Carica un potente attacco a una torre, quando sei vicino.
    Full description Carica un potente attacco contro una torre in 4 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 125 (+30% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi.
    Fonte vitale

    Fonte vitale

    Ostacolare i movimenti di un campione nemico lo marchia. Gli alleati si curano quando attaccano i campioni marchiati.
    Full description Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi.

    I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 1% della tua salute massima in 2 secondi.
    Corazza ossea

    Corazza ossea

    Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 20-50 danni in meno.

    Durata: 3 secondi
    Ricarica: 45 secondi.

    Slot 2

    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 10 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 5%.
    Secondo fiato

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante.
    Full description Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 6 in 10 secondi.
    Crisalide

    Crisalide

    Cominci la partita con 60 salute extra. Dopo 4 eliminazioni, consuma quella salute per ottenere un bonus adattivo di 9 attacco fisico o 15 potere magico.

    Slot 3

    Crescita eccessiva

    Crescita eccessiva

    Ottieni salute massima permanente aggiuntiva quando i minion o i mostri muoiono vicino a te.
    Full description Ottieni permanentemente il 0.2% della salute massima per ogni 8 mostri o minion nemici che muoiono vicino a te.
    Rivitalizzare

    Rivitalizzare

    Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 5% e aumentano di un 10% aggiuntivo sui bersagli con poca salute.
    Full description Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 5% e aumentano di un 10% aggiuntivo sui bersagli con meno del 40% di salute.
    Risoluto

    Risoluto

    Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni tenacia e resistenza ai rallentamenti per una breve durata. Inoltre aumenta la tua tenacia e resistenza ai rallentamenti per ogni incantesimo dell'evocatore in ricarica.
    Full description Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni il 15% della tenacia e di resistenza ai rallentamenti per 10 secondi. Inoltre aumenta la tua tenacia e resistenza ai rallentamenti del 10% per ogni incantesimo dell'evocatore in ricarica.

    Nell'ultima patch

    Cosa è cambiato in questa patch

    Confrontato con la patch 8.8.1.

    Presa dell'immortale: riepilogo
    Ogni 4 secondi il tuo prossimo attacco contro un campione infligge danni magici bonus, ti cura e aumenta permanentemente la tua salute.
    Corazza ossea: riepilogo
    Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 20-50 danni in meno. Durata: 3 secondi Ricarica: 45 secondi.
    Preparazione fisica: riepilogo
    Dopo 10 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 5%.
    Crisalide: riepilogo
    Cominci la partita con 60 salute extra. Dopo 4 eliminazioni, consuma quella salute per ottenere un bonus adattivo di @AdaptiveForce.-1*0.6@9 attacco fisico o 15 potere magico.
    Rivitalizzare: riepilogo
    Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 5% e aumentano di un 10% aggiuntivo sui bersagli con poca salute.
    Presa dell'immortale: descrizione
    Ogni 4 secondi in combattimento, il prossimo attacco contro un campione: Infligge danni magici bonus pari al 4% della tua salute massima Ti cura del @PercentHealthHeal.0*100@2% della tua salute massima Aumenta permanentemente la tua salute di 5 Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti del @RangedPenaltyMod*100@40%.
    Scossa di assestamento: descrizione
    Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 70-120 per 2.5 secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini. Danni: 10-120 (+@HealthRatio.-1@3% della tua salute massima, +@DamageRatioAD*100@15% del tuo attacco fisico bonus, +@DamageRatioAP*100@10% del tuo potere magico) Ricarica: 35 secondi
    Sorvegliante: descrizione
    Proteggi gli alleati entro 175 unità da te e gli alleati bersaglio delle tue abilità per 2.5 secondi. Quando proteggi un alleato, se uno di voi due subisce danni ottenete entrambi uno scudo e siete velocizzati per 1.5 secondi. Ricarica: 70-40 secondi Scudo: 70-150 + @APRatio0.-1@25% del tuo potere magico + @HPRatio.0*100@12% della tua salute bonus. Velocità: +@Haste*100@20% velocità di movimento.
    Demolire: descrizione
    Carica un potente attacco contro una torre in 4 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 125 (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@30% della tua salute massima) danni fisici bonus. Ricarica: 45 secondi.
    Fonte vitale: descrizione
    Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi. I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + @HealthRatio.-1 * 100@% della tua salute massima in 2 secondi.
    Corazza ossea: descrizione
    Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 20-50 danni in meno. Durata: 3 secondi Ricarica: 45 secondi.
    Preparazione fisica: descrizione
    Dopo 10 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 5%.
    Secondo fiato: descrizione
    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del @RegenPercentMax.0*100@4% della tua salute mancante + 6 in 10 secondi.
    Crisalide: descrizione
    Cominci la partita con 60 salute extra. Dopo 4 eliminazioni, consuma quella salute per ottenere un bonus adattivo di @AdaptiveForce.-1*0.6@9 attacco fisico o 15 potere magico.
    Crescita eccessiva: descrizione
    Ottieni permanentemente il @MaxHealthRatioPerTier*100@0.2% della salute massima per ogni 8 mostri o minion nemici che muoiono vicino a te.
    Rivitalizzare: descrizione
    Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 5% e aumentano di un 10% aggiuntivo sui bersagli con meno del 40% di salute.
    Risoluto: descrizione
    Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni il @BonusTenacity*100@15% della tenacia e di resistenza ai rallentamenti per 10 secondi. Inoltre aumenta la tua tenacia e resistenza ai rallentamenti del @PersistTenacity*100@10% per ogni incantesimo dell'evocatore in ricarica.

    Cronologia

    1. Modificato nella patch 8.10.1
    2. Patch da 8.8.2 a 8.9.1Presa dell'immortale: riepilogo, Corazza ossea: riepilogo, Preparazione fisica: riepilogo, Crisalide: riepilogo, Rivitalizzare: riepilogo, Presa dell'immortale: descrizione, Scossa di assestamento: descrizione, Sorvegliante: descrizione, Demolire: descrizione, Fonte vitale: descrizione, Corazza ossea: descrizione, Preparazione fisica: descrizione, Secondo fiato: descrizione, Crisalide: descrizione, Crescita eccessiva: descrizione, Rivitalizzare: descrizione e Risoluto: descrizione
    3. Patch da 8.6.1 a 8.8.1Rune: Slot 2, Crisalide: nome, Scossa di assestamento: riepilogo, Crisalide: riepilogo, Crisalide: descrizione, 8430: nome, 8435: nome, 8430: riepilogo, 8435: riepilogo, 8430: descrizione e 8435: descrizione
    4. Patch da 8.5.1 a 8.5.2Corazza ossea: riepilogo e Corazza ossea: descrizione
    5. Patch 8.4.1Rune: Slot 1, Rune: Slot 2, Rune: Slot 3, Corazza ossea: nome, Corazza ossea: riepilogo e Corazza ossea: descrizione
    6. Patch 8.3.1Sorvegliante: descrizione e Preparazione fisica: descrizione
    7. Patch 8.2.1Presa dell'immortale: descrizione, Scossa di assestamento: descrizione e Sorvegliante: descrizione
    8. Patch 8.1.1Presa dell'immortale: descrizione
    9. Patch da 7.24.1 a 7.24.2Rivitalizzare: riepilogo e Rivitalizzare: descrizione
    10. Patch 7.23.1Rivitalizzare: riepilogo, Secondo fiato: riepilogo, Sorvegliante: descrizione, Fonte vitale: descrizione e Rivitalizzare: descrizione
    11. Patch 7.22.1Nuovo