Rune 8.2.1 · it_IT

Determinazione

Runa fondamentale

Presa dell'immortale

Ogni secondi in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari al % della tua salute massima
  • Ti cura del @PercentHealthHeal.0*100@% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di

  • Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti del @RangedPenaltyMod*100@%.

    Scossa di assestamento

    Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di - per secondi. Poi esplode, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

    Danni: - (+@HealthRatio.-1@% della tua salute massima, +@DamageRatioAD*100@% del tuo attacco fisico bonus, +@DamageRatioAP*100@% del tuo potere magico)
    Ricarica: secondi

    Sorvegliante



    Ricarica: - secondi
    Scudo: - + @APRatio.-1@% del tuo potere magico + @HPRatio.0*100@% della tua salute bonus.
    Velocità: +@Haste*100@% velocità di movimento.

    Slot 1

    Risoluto

    Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni tenacia e resistenza ai rallentamenti per una breve durata. Inoltre aumenta la tua tenacia e resistenza ai rallentamenti per ogni incantesimo dell'evocatore in ricarica.
    Full description Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni il @BonusTenacity*100@% della tenacia e di resistenza ai rallentamenti per secondi. Inoltre aumenta la tua tenacia e resistenza ai rallentamenti del @PersistTenacity*100@% per ogni incantesimo dell'evocatore in ricarica.

    Demolire

    Carica un potente attacco a una torre, quando sei vicino.
    Full description Carica un potente attacco contro una torre in secondi, se sei entro di portata. L'attacco caricato infligge (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: secondi.

    Fonte vitale

    Ostacolare i movimenti di un campione nemico lo marchia. Gli alleati si curano quando attaccano i campioni marcati.
    Full description Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per secondi.

    I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di + @HealthRatio.-1 * 100@% della tua salute massima in secondi.

    Slot 2

    Pelle di ferro

    Ottieni + armatura.
    Le guarigioni, consumabili inclusi, aumentano temporaneamente la tua armatura del @TotalExtraArmor*100@%.
    Full description Ottieni + armatura.

    Gli effetti di guarigione degli oggetti consumabili, le cure da almeno salute e gli scudi aumentano la tua armatura del @TotalExtraArmor*100@% per secondi.

    Guscio a specchio

    Ottieni + resistenza magica.
    Le guarigioni, consumabili inclusi, aumentano temporaneamente la tua resistenza magica del @EvolveBonusMR*100@%.
    Full description Ottieni + resistenza magica.

    Gli effetti di guarigione degli oggetti consumabili, le cure da almeno salute e gli scudi aumentano la tua resistenza magica del @EvolveBonusMR*100@% per secondi.

    Preparazione fisica

    Dopo minuti ottieni + armatura e + resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del %.

    Slot 3

    Crescita eccessiva

    Ottieni salute massima permanente aggiuntiva quando i minion o i mostri muoiono vicino a te.
    Full description Ottieni permanentemente il @MaxHealthRatioPerTier*100@% della salute massima per ogni mostri o minion nemici che muoiono vicino a te.

    Rivitalizzare

    Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del % e aumentano di un % aggiuntivo sui bersagli con poca salute.
    Full description Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del % e aumentano di un % aggiuntivo sui bersagli con meno del % di salute.

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante.
    Full description Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del @RegenPercentMax.0*100@% della tua salute mancante + in secondi.

    Nell'ultima patch

    Cosa è cambiato in questa patch

    Confrontato con la patch 8.1.1.

    Presa dell'immortale: descrizione
    Ogni secondi in combattimento, il prossimo attacco contro un campione: Infligge danni magici bonus pari al % della tua salute massima Ti cura del @PercentHealthHeal.0*100@% della tua salute massima Aumenta permanentemente la tua salute di Campioni a distanza: danni e, guarigione sonoe dimezzatisalute epermanente ottengonosono inveceridotti salutedel permanente@RangedPenaltyMod*100@%.
    Scossa di assestamento: descrizione
    Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di + @ResistInc.0*100@%- per secondi. Poi esplode, infliggendo danni magici ai nemici vicini. Danni: - (+@HealthRatio.-1@% della tua salute massima, +@DamageRatioAD*100@% del tuo attacco fisico bonus, +@DamageRatioAP*100@% del tuo potere magico) Ricarica: secondi
    Sorvegliante: descrizione
    Ricarica: - secondi Scudo: - (+ @APRatio.-1@% del tuo potere magico) (+ @HPRatio.0*100@% della tua salute bonus). Velocità: +@Haste*100@% velocità di movimento.

    Cronologia

    1. Modificato nella patch 8.3.1
    2. Patch 8.2.1Presa dell'immortale: descrizione, Scossa di assestamento: descrizione e Sorvegliante: descrizione
    3. Patch 8.1.1Presa dell'immortale: descrizione
    4. Patch da 7.24.1 a 7.24.2Rivitalizzare: riepilogo e Rivitalizzare: descrizione
    5. Patch 7.23.1Rivitalizzare: riepilogo, Secondo fiato: riepilogo, Sorvegliante: descrizione, Fonte vitale: descrizione e Rivitalizzare: descrizione
    6. Patch 7.22.1Nuovo