HU

Patch & language

Fiddlesticks illusztrációja

Bajnokok 7.23.1 · hu_HU

Fiddlesticks

A végzet hírnöke

MageSupport Erőforrás: Mana
Támadás 2
Védekezés 3
Mágia 9
Nehézség 9

Képességek

P · Q · W · E · R
P

Rettegés

Passzív
Ha Fiddlesticks 1,5 másodpercig mozdulatlanul áll vagy varázsol, a Rettegés ereje járja át. A bénító tömegirányító hatások újraindítják a visszaszámlálást.

A Rettegés nagyobb mozgási sebességet biztosít, amely 1,5 másodpercig tart ki azután, hogy Fiddlesticks mozgásba lendült.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kinézetek

8
  • Túlvilági Fiddlesticks

  • Union Jack Fiddlesticks

  • Bandita Fiddlesticks

  • Tökfejű Fiddlesticks

  • Kalóz Fiddlesticks

  • Meglepetésparti Fiddlesticks

  • Gonosz cukor Fiddlesticks

  • Feltámadt Fiddlesticks

Történet

Fiddlesticks, a rettenetes, élő madárijesztő kaszával a kézben járja a sötétséget, és kíméletlenül lecsap az óvatlanokra. Egykor egy magányos ember volt, akit megvádoltak, hogy éhínséget hozott a falujára, ezért kikötözték a saját terméketlen földjén, hogy ott éhezzen halálra. A teteméből lakmározó vérszomjas varjúraj új életet lehelt belé. A feltámasztott Fiddlesticks örömmel rémiszti halálra az áldozatait, mielőtt tollak és véres csőrök viharában elragadná a lelküket.

Tips

Amikor vele játszol

  • A Sötét szél használatával halmozhatod a miniongyilkosságokat. Próbáld meg a Szipolyozást minionokra használni a maximális életerő visszatöltése érdekében.
  • A Varjúvihar vagy a Szipolyozás előtt használd a Félemlítést az ellenségeiden, így biztosíthatod a maximális sebzést.
  • Fiddlesticks könnyen sebezhetővé válik, ha csak varázserejű tárgyakat veszel. Próbáld megtalálni a támadás és a védekezés egyensúlyát mind a rúnák, mind a mesterségek, mind a tárgyak esetében.

Amikor ellene játszol

  • Lehetőleg ne támadj, amíg a szövetségeseid közelében vagy. A Sötét szél oda-vissza pattog közted és a szövetségeseid között, ami tovább növeli a sebzését.
  • Ha Fiddlesticks bevetette a Varjúvihart, próbáld meg elkábítani vagy lelassítani, és menj ki a hatótávjából, amíg a varázslat eloszlik.
  • Ha Fiddlesticks nincs sehol, számíthatsz rá, hogy rajtaütésként küldi rád a Varjúvihart a bokorból.

A legújabb patchben

Mi változott ebben a patchben

Összevetve: 7.22.1 patch.

Történet
Fiddlesticks közel húsz évig egyedül állt a Háború Intézetének legkeletebbre eső idézőkamrájában. Csupán ijesztő tekintetének égő smaragdzöld fénye járta át porlepte otthonának dohos sötétségét. Ez az a hely, ahol a Végzet Hírnöke virraszt csendesen. Ő az igazi tanmese az ámokfutás erejéről, amit minden idézőnek megtanítottak a Ligában. Évtizedekkel ezelőtt élt egy hatalmas zauni rúnamágus, Istvaan. Az ötödik Rúnaháború végén a Liga első idézőinek egyike lett. Istvaan azonban nem tudott felhagyni a mágia régi módszereivelrettenetes, és egyreélő távolabbmadárijesztő kerültkaszával a Liga szabálykódexétől. Egy összecsapás során, ami végül számára az utolsó volt, túl messzire ment.kézben Bezárkózottjárja a legkeletebbre eső idézőkamrábasötétséget, és hozzáfogott, hogy a rituálék legtiltottabbikát gyakorolja – az extraplanáris megidézést. Hogy pontosan mi történt abban a kamrában, azt homály fedi. Aznap Zaun képviseletében egy hős semkíméletlenül érkezettlecsap az Idézők szurdokába. A kamra ajtaján ismétlődő kopogtatásokra csak a csend feleltóvatlanokra. Az első tanoncot, aki belépett, azonnal levágtaEgykor egy misztikus kasza. Azon keveseket, akikmagányos követtékember őtvolt, ésakit túléltékmegvádoltak, őrületbe kergette a félelem: a puszta bábokká lett férfiak varjakról és a halálrólhogy makogtak.éhínséget Tartvahozott a gonosztól, amit még Istvaan sem tudott irányítanifalujára, aezért Ligakikötözték a kamra minden kijáratátsaját lezáratta,terméketlen remélveföldjén, hogy visszatarthatják azt, amit nem képesek elpusztítani. Teltek-múltak az évek, és odabenn a fából készült alak nem mozdult, kivéve, amikor lemészárolta azokat, akik elég bolondok voltak ahhoz,ott hogyéhezzen belépjenekhalálra. Látván, hogy semmi esély a kamra visszaszerzésére, aA Tanácsteteméből kigondolta,lakmározó hogyanvérszomjas vehetnévarjúraj hasznátúj Fiddlesticksnek:életet megtettéklehelt hóhérnakbelé. Bár amikor életre kel,A látszólagfeltámasztott ragaszkodikFiddlesticks azörömmel idézésrémiszti szabályaihozhalálra az Igazság Mezőin, azt senki sem tudja, hogy mire vár a kamrája mélyén. Mozdulatlan arca semmilyen érzelmet nem tükröz, a kaszája pedig készenlétben várja, hogy lecsapjon bárkireáldozatait, aki az útjába kerül. Akik szerint csak amielőtt félelemtőltollak kellés félned,véres mégcsőrök nemviharában ismerikelragadná a varjakatlelküket.

Előzmények

  1. Módosítva: 8.3.1 patch
  2. 7.23.1–8.2.1 patchekTörténet
  3. 7.22.1 patchPáncél
  4. 7.9.1–7.21.1 patchekVarázsellenállás szintenként
  5. 7.6.1–7.8.1 patchekFélemlítés (Q): hatótávolság
  6. 7.3.1–7.5.2 patchekErőforrás, Életregen., Tippek (amikor vele játszol) és Tippek (amikor ellene játszol)
  7. 6.24.1–7.2.1 patchekSötét szél (E): újratöltődés
  8. 6.14.1–6.23.1 patchekTörténet
  9. 6.9.1–6.13.1 patchekTörténet, Tippek (amikor vele játszol), Tippek (amikor ellene játszol), Passzív: leírás, Varjúvihar (R): leírás, Szipolyozás (W): újratöltődés és Félemlítés (Q): hatótávolság
  10. 6.4.1–6.8.1 patchekErőforrás
  11. 6.1.1–6.3.1 patchekSötét szél (E): költség
  12. 5.22.2–5.24.2 patchekManna, Manna szintenként és Passzív: leírás
  13. 5.8.1–5.22.1 patchekKinézetek és Kinézet neve (9008)
  14. 4.21.1–5.7.2 patchekPasszív: leírás
  15. 4.20.1–4.20.2 patchekÉleterő, Életregen., Manna, Resource regen, Támadóerő, Páncél és Resource regen szintenként
  16. 4.15.1–4.19.3 patchekProfil: Nehézség
  17. 4.5.4–4.14.2 patchekPáncél
  18. 4.3.2–4.4.3 patchekSzipolyozás (W): hatótávolság
  19. 4.2.5–4.2.6 patchekSzerepek
  20. 4.2.1 patchSzerepek
  21. 4.1.13–4.1.43 patchekSzerepek
  22. 3.15.2–4.1.9 patchekFélemlítés (Q): költség és Varjúvihar (R): költség
  23. 3.10.2–3.14.41 patchekSzerepek
  24. 3.7.1–3.9.7 patchekTörténet, Tippek (amikor vele játszol), Tippek (amikor ellene játszol), Passzív: név, Passzív: leírás, Félemlítés (Q): név, Szipolyozás (W): név, Sötét szél (E): név, Varjúvihar (R): név, Félemlítés (Q): leírás, Szipolyozás (W): leírás, Sötét szél (E): leírás, Varjúvihar (R): leírás, Félemlítés (Q): újratöltődés, Szipolyozás (W): újratöltődés, Sötét szél (E): újratöltődés, Varjúvihar (R): újratöltődés, Félemlítés (Q): költség, Szipolyozás (W): költség, Sötét szél (E): költség, Varjúvihar (R): költség, Félemlítés (Q): hatótávolság, Szipolyozás (W): hatótávolság, Sötét szél (E): hatótávolság, Varjúvihar (R): hatótávolság, Félemlítés (Q): szintek, Szipolyozás (W): szintek, Sötét szél (E): szintek, Varjúvihar (R): szintek, Kinézetek, Kinézet neve (9000), Kinézet neve (9001), Kinézet neve (9002), Kinézet neve (9003), Kinézet neve (9004), Kinézet neve (9005), Kinézet neve (9006) és Kinézet neve (9007)
  25. 3.6.14–3.6.15 patchekTörténet, Erőforrás, Tippek (amikor vele játszol), Tippek (amikor ellene játszol), Passzív: név, Passzív: leírás, Félemlítés (Q): név, Szipolyozás (W): név, Sötét szél (E): név, Varjúvihar (R): név, Félemlítés (Q): leírás, Szipolyozás (W): leírás, Sötét szél (E): leírás, Varjúvihar (R): leírás, Félemlítés (Q): újratöltődés, Szipolyozás (W): újratöltődés, Sötét szél (E): újratöltődés, Varjúvihar (R): újratöltődés, Félemlítés (Q): költség, Szipolyozás (W): költség, Sötét szél (E): költség, Varjúvihar (R): költség, Félemlítés (Q): hatótávolság, Szipolyozás (W): hatótávolság, Sötét szél (E): hatótávolság, Varjúvihar (R): hatótávolság, Félemlítés (Q): szintek, Szipolyozás (W): szintek, Sötét szél (E): szintek és Varjúvihar (R): szintek
  26. 0.152.55–0.154.3 patchekMozgási sebesség
  27. 0.151.2–0.151.101 patchek