HU

Patch & language

Fiddlesticks illusztrációja

Bajnokok 6.9.1 · hu_HU

Fiddlesticks

A végzet hírnöke

MageSupport Erőforrás: MP
Támadás 2
Védekezés 3
Mágia 9
Nehézség 9

Képességek

P · Q · W · E · R
P

Rettegés

Passzív
Ha Fiddlesticks 1,5 másodpercig mozdulatlanul áll vagy varázsol, a Rettegés ereje járja át. A bénító tömegirányító hatások újraindítják a visszaszámlálást.

A Rettegés nagyobb mozgási sebességet biztosít, amely 1,5 másodpercig tart ki azután, hogy Fiddlesticks mozgásba lendült.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kinézetek

8
  • Túlvilági Fiddlesticks

  • Union Jack Fiddlesticks

  • Bandita Fiddlesticks

  • Tökfejű Fiddlesticks

  • Kalóz Fiddlesticks

  • Meglepetésparti Fiddlesticks

  • Gonosz cukor Fiddlesticks

  • Feltámadt Fiddlesticks

Történet

game_character_lore_FiddleSticks

Tips

Amikor vele játszol

  • game_character_tips_FiddleSticks

Amikor ellene játszol

  • game_character_opposing_tips_FiddleSticks

A legújabb patchben

Mi változott ebben a patchben

Összevetve: 6.8.1 patch.

Történet
Fiddlesticks közel húsz évig egyedül állt a Háború Intézetének legkeletebbre eső idézőkamrájában. Csupán ijesztő tekintetének égő smaragdzöld fénye járta át porlepte otthonának dohos sötétségét. Ez az a hely, ahol a Végzet Hírnöke virraszt csendesen. Ő az igazi tanmese az ámokfutás erejéről, amit minden idézőnek megtanítottak a Ligában. Évtizedekkel ezelőtt élt egy hatalmas zauni rúnamágus, Istvaan. Az ötödik Rúnaháború végén a Liga első idézőinek egyike lett. Istvaan azonban nem tudott felhagyni a mágia régi módszereivel, és egyre távolabb került a Liga szabálykódexétől. Egy összecsapás során, ami végül számára az utolsó volt, túl messzire ment. Bezárkózott a legkeletebbre eső idézőkamrába, és hozzáfogott, hogy a rituálék legtiltottabbikát gyakorolja – az extraplanáris megidézést. Hogy pontosan mi történt abban a kamrában, azt homály fedi. Aznap Zaun képviseletében egy hős sem érkezett az Idézők szurdokába. A kamra ajtaján ismétlődő kopogtatásokra csak a csend felelt. Az első tanoncot, aki belépett, azonnal levágta egy misztikus kasza. Azon keveseket, akik követték őt, és túlélték, őrületbe kergette a félelem: a puszta bábokká lett férfiak varjakról és a halálról makogtak. Tartva a gonosztól, amit még Istvaan sem tudott irányítani, a Liga a kamra minden kijáratát lezáratta, remélve, hogy visszatarthatják azt, amit nem képesek elpusztítani. Teltek-múltak az évek, és odabenn a fából készült alak nem mozdult, kivéve, amikor lemészárolta azokat, akik elég bolondok voltak ahhoz, hogy belépjenek. Látván, hogy semmi esély a kamra visszaszerzésére, a Tanács kigondolta, hogyan vehetné hasznát Fiddlesticksnek: megtették hóhérnak. Bár amikor életre kel, látszólag ragaszkodik az idézés szabályaihoz az Igazság Mezőin, azt senki sem tudja, hogy mire vár a kamrája mélyén. Mozdulatlan arca semmilyen érzelmet nem tükröz, a kaszája pedig készenlétben várja, hogy lecsapjon bárkire, aki az útjába kerül. Akik szerint csak a félelemtől kell félned, még nem ismerik a varjakat.game_character_lore_FiddleSticks
Tippek (amikor vele játszol)
A Sötét szél használatával halmozhatod a miniongyilkosságokat. Próbáld meg a Szipolyozást minionokra használni a maximális életerő visszatöltése érdekében. A Varjúvihar vagy a Szipolyozás előtt használd a Félemlítést az ellenségeiden, így biztosíthatod a maximális sebzést. Fiddlesticks könnyen sebezhetővé válik, ha csak varázserejű tárgyakat veszel. Próbáld megtalálni a támadás és a védekezés egyensúlyát mind a rúnák, mind a mesterségek, mind a tárgyak esetében.game_character_tips_FiddleSticks
Tippek (amikor ellene játszol)
Lehetőleg ne támadj, amíg a szövetségeseid közelében vagy. A Sötét szél oda-vissza pattog közted és a szövetségeseid között, így megnő a vele járó némítás időtartama. Ha Fiddlesticks bevetette a Varjúvihart, próbáld meg elkábítani vagy lelassítani, és menj ki a hatótávjából, amíg a varázslat eloszlik. Ha Fiddlesticks nincs sehol, számíthatsz rá, hogy rajtaütésként küldi rád a Varjúvihart a bokorból.game_character_opposing_tips_FiddleSticks
Passzív: leírás
Ha Fiddlesticks varázslatai1,5 csökkentikmásodpercig mozdulatlanul áll vagy varázsol, a célpontokRettegés varázsellenállásátereje járja át. A bénító tömegirányító hatások újraindítják a visszaszámlálást. A Rettegés nagyobb mozgási sebességet biztosít, amely 1,5 másodpercig tart ki azután, hogy Fiddlesticks mozgásba lendült.
Varjúvihar (R): leírás
Gyilkos varjak keringenek vadul Fiddlesticks körül, és minden másodpercbenmásodpercenként sebzést okoznak a környéken tartózkodó összes ellenséges egységnek.
Szipolyozás (W): újratöltődés
10/9/8/7/6 → 4/3.75/3.5/3.25/3
Félemlítés (Q): hatótávolság
575 → 525

Előzmények

  1. Módosítva: 6.14.1 patch
  2. 6.9.1–6.13.1 patchekTörténet, Tippek (amikor vele játszol), Tippek (amikor ellene játszol), Passzív: leírás, Varjúvihar (R): leírás, Szipolyozás (W): újratöltődés és Félemlítés (Q): hatótávolság
  3. 6.4.1–6.8.1 patchekErőforrás
  4. 6.1.1–6.3.1 patchekSötét szél (E): költség
  5. 5.22.2–5.24.2 patchekManna, Manna szintenként és Passzív: leírás
  6. 5.8.1–5.22.1 patchekKinézetek és Kinézet neve (9008)
  7. 4.21.1–5.7.2 patchekPasszív: leírás
  8. 4.20.1–4.20.2 patchekÉleterő, Életregen., Manna, Resource regen, Támadóerő, Páncél és Resource regen szintenként
  9. 4.15.1–4.19.3 patchekProfil: Nehézség
  10. 4.5.4–4.14.2 patchekPáncél
  11. 4.3.2–4.4.3 patchekSzipolyozás (W): hatótávolság
  12. 4.2.5–4.2.6 patchekSzerepek
  13. 4.2.1 patchSzerepek
  14. 4.1.13–4.1.43 patchekSzerepek
  15. 3.15.2–4.1.9 patchekFélemlítés (Q): költség és Varjúvihar (R): költség
  16. 3.10.2–3.14.41 patchekSzerepek
  17. 3.7.1–3.9.7 patchekTörténet, Tippek (amikor vele játszol), Tippek (amikor ellene játszol), Passzív: név, Passzív: leírás, Félemlítés (Q): név, Szipolyozás (W): név, Sötét szél (E): név, Varjúvihar (R): név, Félemlítés (Q): leírás, Szipolyozás (W): leírás, Sötét szél (E): leírás, Varjúvihar (R): leírás, Félemlítés (Q): újratöltődés, Szipolyozás (W): újratöltődés, Sötét szél (E): újratöltődés, Varjúvihar (R): újratöltődés, Félemlítés (Q): költség, Szipolyozás (W): költség, Sötét szél (E): költség, Varjúvihar (R): költség, Félemlítés (Q): hatótávolság, Szipolyozás (W): hatótávolság, Sötét szél (E): hatótávolság, Varjúvihar (R): hatótávolság, Félemlítés (Q): szintek, Szipolyozás (W): szintek, Sötét szél (E): szintek, Varjúvihar (R): szintek, Kinézetek, Kinézet neve (9000), Kinézet neve (9001), Kinézet neve (9002), Kinézet neve (9003), Kinézet neve (9004), Kinézet neve (9005), Kinézet neve (9006) és Kinézet neve (9007)
  18. 3.6.14–3.6.15 patchekTörténet, Erőforrás, Tippek (amikor vele játszol), Tippek (amikor ellene játszol), Passzív: név, Passzív: leírás, Félemlítés (Q): név, Szipolyozás (W): név, Sötét szél (E): név, Varjúvihar (R): név, Félemlítés (Q): leírás, Szipolyozás (W): leírás, Sötét szél (E): leírás, Varjúvihar (R): leírás, Félemlítés (Q): újratöltődés, Szipolyozás (W): újratöltődés, Sötét szél (E): újratöltődés, Varjúvihar (R): újratöltődés, Félemlítés (Q): költség, Szipolyozás (W): költség, Sötét szél (E): költség, Varjúvihar (R): költség, Félemlítés (Q): hatótávolság, Szipolyozás (W): hatótávolság, Sötét szél (E): hatótávolság, Varjúvihar (R): hatótávolság, Félemlítés (Q): szintek, Szipolyozás (W): szintek, Sötét szél (E): szintek és Varjúvihar (R): szintek
  19. 0.152.55–0.154.3 patchekMozgási sebesség
  20. 0.151.2–0.151.101 patchek