Összevetve: 6.8.1 patch.
- Történet
Fiddlesticks közel húsz évig egyedül állt a Háború Intézetének legkeletebbre eső idézőkamrájában. Csupán ijesztő tekintetének égő smaragdzöld fénye járta át porlepte otthonának dohos sötétségét. Ez az a hely, ahol a Végzet Hírnöke virraszt csendesen. Ő az igazi tanmese az ámokfutás erejéről, amit minden idézőnek megtanítottak a Ligában. Évtizedekkel ezelőtt élt egy hatalmas zauni rúnamágus, Istvaan. Az ötödik Rúnaháború végén a Liga első idézőinek egyike lett. Istvaan azonban nem tudott felhagyni a mágia régi módszereivel, és egyre távolabb került a Liga szabálykódexétől. Egy összecsapás során, ami végül számára az utolsó volt, túl messzire ment. Bezárkózott a legkeletebbre eső idézőkamrába, és hozzáfogott, hogy a rituálék legtiltottabbikát gyakorolja – az extraplanáris megidézést.
Hogy pontosan mi történt abban a kamrában, azt homály fedi. Aznap Zaun képviseletében egy hős sem érkezett az Idézők szurdokába. A kamra ajtaján ismétlődő kopogtatásokra csak a csend felelt. Az első tanoncot, aki belépett, azonnal levágta egy misztikus kasza. Azon keveseket, akik követték őt, és túlélték, őrületbe kergette a félelem: a puszta bábokká lett férfiak varjakról és a halálról makogtak. Tartva a gonosztól, amit még Istvaan sem tudott irányítani, a Liga a kamra minden kijáratát lezáratta, remélve, hogy visszatarthatják azt, amit nem képesek elpusztítani. Teltek-múltak az évek, és odabenn a fából készült alak nem mozdult, kivéve, amikor lemészárolta azokat, akik elég bolondok voltak ahhoz, hogy belépjenek. Látván, hogy semmi esély a kamra visszaszerzésére, a Tanács kigondolta, hogyan vehetné hasznát Fiddlesticksnek: megtették hóhérnak. Bár amikor életre kel, látszólag ragaszkodik az idézés szabályaihoz az Igazság Mezőin, azt senki sem tudja, hogy mire vár a kamrája mélyén. Mozdulatlan arca semmilyen érzelmet nem tükröz, a kaszája pedig készenlétben várja, hogy lecsapjon bárkire, aki az útjába kerül.
Akik szerint csak a félelemtől kell félned, még nem ismerik a varjakat.game_character_lore_FiddleSticks- Tippek (amikor vele játszol)
A Sötét szél használatával halmozhatod a miniongyilkosságokat. Próbáld meg a Szipolyozást minionokra használni a maximális életerő visszatöltése érdekében.
A Varjúvihar vagy a Szipolyozás előtt használd a Félemlítést az ellenségeiden, így biztosíthatod a maximális sebzést.
Fiddlesticks könnyen sebezhetővé válik, ha csak varázserejű tárgyakat veszel. Próbáld megtalálni a támadás és a védekezés egyensúlyát mind a rúnák, mind a mesterségek, mind a tárgyak esetében.game_character_tips_FiddleSticks- Tippek (amikor ellene játszol)
Lehetőleg ne támadj, amíg a szövetségeseid közelében vagy. A Sötét szél oda-vissza pattog közted és a szövetségeseid között, így megnő a vele járó némítás időtartama.
Ha Fiddlesticks bevetette a Varjúvihart, próbáld meg elkábítani vagy lelassítani, és menj ki a hatótávjából, amíg a varázslat eloszlik.
Ha Fiddlesticks nincs sehol, számíthatsz rá, hogy rajtaütésként küldi rád a Varjúvihart a bokorból.game_character_opposing_tips_FiddleSticks- Passzív: leírás
- Ha Fiddlesticks
varázslatai1,5 csökkentikmásodpercig mozdulatlanul áll vagy varázsol, a célpontokRettegés varázsellenállásátereje járja át. A bénító tömegirányító hatások újraindítják a visszaszámlálást.
A Rettegés nagyobb mozgási sebességet biztosít, amely 1,5 másodpercig tart ki azután, hogy Fiddlesticks mozgásba lendült. - Varjúvihar (R): leírás
- Gyilkos varjak keringenek vadul Fiddlesticks körül, és
minden másodpercbenmásodpercenként sebzést okoznak a környéken tartózkodó összes ellenséges egységnek. - Szipolyozás (W): újratöltődés
10/9/8/7/6 → 4/3.75/3.5/3.25/3- Félemlítés (Q): hatótávolság
575 → 525