Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
Q
Sables conquérants
Recharge 14/12/10/8/6 s Coût 70/80/90/100/110 Mana Portée 740 Rangs 5
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
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W
Dresse-toi !
Recharge 1.5 s Coût 40/35/30/25/20 Mana Portée 525 Charges 2 Rangs 5
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
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E
Sables mouvants
Recharge 22/20.5/19/17.5/16 s Coût 60 Mana Portée 1100 Rangs 5
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
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R
Partition impériale
Recharge 120/105/90 s Coût 100 Mana Portée 250 Rangs 3
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
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Skins
7
Azir galactique
Azir nécromancien
SKT T1 Azir
Azir du royaume en guerre
Azir sylvestre
Azir des Worlds 2022
Azir avocat
Lore
Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.
Conseils
En jouant
Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
Prenez votre envol !
Face à
Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.
Patchs 13.7.1 à 13.10.1Armure, Vitesse d'attaque par niveau, Sables conquérants (Q) : coût, Dresse-toi ! (W) : coût
Patchs 13.5.1 à 13.6.1Points de vie, Mana, Mana par niveau, Dégâts d'attaque par niveau, Vitesse d'attaque par niveau, Armure par niveau, Sables conquérants (Q) : coût