Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.
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Q
Onda sónica / Golpe resonante
Tiempo de reutilización 10/9/8/7/6 s Coste 50 Energía Alcance 1100 Ranks 5
Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.
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W
Salvaguarda / Voluntad de hierro
Tiempo de reutilización 8 s Coste 50 Energía Alcance 700 Ranks 5
Salvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción.
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E
Tempestad / Incapacitar
Tiempo de reutilización 8 s Coste 50 Energía Alcance 450 Ranks 5
Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
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R
Ira del dragón
Tiempo de reutilización 110/85/60 s Alcance 375 Ranks 3
Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.
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Aspectos
19
Lee Sin tradicional
Lee Sin acólito
Lee Sin puño de dragón
Lee Sin muay thai
Lee Sin fiesta en la piscina
Lee Sin SKT T1
Lee Sin boxeador
Lee Sin puño divino
Lee Sin pichichi
Lee Sin heraldo del caos
Lee Sin heraldo del caos de prestigio
Lee Sin FPX
Lee Sin dragón de la tormenta
Lee Sin heraldo del caos de prestigio (2022)
Lee Sin Juegos Cénit
Lee Sin poder celestial
Lee Sin poder celestial divino
Lee Sin T1
Lee Sin sombra de tinta
Historia
Lee Sin, maestro de las artes marciales ancestrales de Jonia, es un luchador con principios que canaliza la esencia del espíritu del dragón para enfrentarse a cualquier desafío. Aunque perdió la vista hace muchos años, el monje guerrero ha dedicado su vida a proteger su hogar contra cualquiera que se atreva a alterar su sagrado equilibrio. Los enemigos que subestiman su actitud meditativa tendrán que vérselas con sus legendarios puños ardientes y sus fulgurantes patadas giratorias.
Tips
Al jugar como
Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de conjuros. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).
Al enfrentarte a
Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa inhabilitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.
Qué cambió en este parche
Comparado con el parche 16.20.1.
Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): tiempo de reutilización
7→8
Aspectos
Lee Sin SKT T1 (élite)
Nombre del aspecto (Lee Sin SKT T1 (élite))
Lee Sin SKT T1 (élite)
Historial
Desde el parche 16.21.1Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): tiempo de reutilización, Aspectos y Nombre del aspecto (64082)
Parches 7.11.1 a 7.21.1Onda sónica / Golpe resonante (Q): descripción, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción y Tempestad / Incapacitar (E): descripción
Parche 7.10.1Vel. de movimiento, Onda sónica / Golpe resonante (Q): descripción, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción, Tempestad / Incapacitar (E): descripción e Ira del dragón (R): tiempo de reutilización
Parches 3.15.2 a 4.1.9Historia, Consejos (al jugar con él) y Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción
Parches 3.14.23 a 3.14.41Aspectos, Nombre del aspecto (64001), Nombre del aspecto (64002), Nombre del aspecto (64003), Nombre del aspecto (64004) y Nombre del aspecto (64005)
Parches 3.14.13 a 3.14.22Aspectos, Nombre del aspecto (64001), Nombre del aspecto (64002), Nombre del aspecto (64003), Nombre del aspecto (64004) y Nombre del aspecto (64005)
Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): nombre, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): nombre, Tempestad / Incapacitar (E): nombre, Ira del dragón (R): nombre, Onda sónica / Golpe resonante (Q): descripción, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción, Tempestad / Incapacitar (E): descripción, Ira del dragón (R): descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): tiempo de reutilización, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): tiempo de reutilización, Tempestad / Incapacitar (E): tiempo de reutilización, Ira del dragón (R): tiempo de reutilización, Onda sónica / Golpe resonante (Q): coste, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): coste, Tempestad / Incapacitar (E): coste, Ira del dragón (R): coste, Onda sónica / Golpe resonante (Q): alcance, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): alcance, Tempestad / Incapacitar (E): alcance, Ira del dragón (R): alcance, Onda sónica / Golpe resonante (Q): rangos, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): rangos, Tempestad / Incapacitar (E): rangos, Ira del dragón (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (64000), Nombre del aspecto (64001), Nombre del aspecto (64002), Nombre del aspecto (64003) y Nombre del aspecto (64004)
Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): nombre, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): nombre, Tempestad / Incapacitar (E): nombre, Ira del dragón (R): nombre, Onda sónica / Golpe resonante (Q): descripción, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción, Tempestad / Incapacitar (E): descripción, Ira del dragón (R): descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): tiempo de reutilización, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): tiempo de reutilización, Tempestad / Incapacitar (E): tiempo de reutilización, Ira del dragón (R): tiempo de reutilización, Onda sónica / Golpe resonante (Q): coste, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): coste, Tempestad / Incapacitar (E): coste, Ira del dragón (R): coste, Onda sónica / Golpe resonante (Q): alcance, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): alcance, Tempestad / Incapacitar (E): alcance, Ira del dragón (R): alcance, Onda sónica / Golpe resonante (Q): rangos, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): rangos, Tempestad / Incapacitar (E): rangos e Ira del dragón (R): rangos