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Ilustración de Lee Sin

Campeones 3.14.13 · es_ES

Lee Sin

El Monje Ciego

Fighter Recurso: Energy
Ataque 8
Defensa 5
Magia 3
Dificultad 9

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Ráfaga

Pasiva
Después de que Lee Sin use una habilidad, sus dos ataques básicos siguientes tienen una bonificación del 40% a la Velocidad de ataque y restablecen 15 de Energía cada uno.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Historia

Desde adolescente, Lee Sin estaba decidido a convertirse en invocador. Su voluntad y dedicación no tenían igual entre sus pares y su habilidad atrajo la atención de Reginald Ashram, Alto Consejero de la Liga en aquel momento. Mientras estudiaba en el Arcanum Majoris, Lee Sin comenzó a frustrarse por la lentitud de las clases, pensadas para otros alumnos. Él dedicaba su tiempo libre a estudiar los pormenores del arte de la invocación con la esperanza de graduarse antes. Realizó avances asombrosos en sus estudios y dejó atrás a los demás alumnos. Todo indica que se habría convertido en uno de los mayores invocadores de la Liga de no haber sido por un terrible error. Dominado por la impaciencia, decidió probar su habilidad invocando una bestia de las Selvas de la Peste. Lo que apareció en su lugar fue un niño pequeño, pero no de una pieza. Apenas tuvo tiempo de mirarlo a la cara antes de que el muñeco roto que había sido su cuerpo cayera al suelo sin vida. Una investigación de la Liga concluyó posteriormente que toda la aldea del niño había sido arrasada por la energía liberada durante el ritual.

El talento de Lee Sin era tan considerable que la Liga estaba dispuesta a olvidar el incidente, pero él no podía perdonarse. Abandonó la Academia y viajó para expiar sus culpas al monasterio de Shojin, donde juró no volver a practicar la magia nunca. Años después, tratando de redimir su crimen con el martirio, se prendió fuego en protesta por la ocupación noxiana de Jonia. En este estado permaneció vivo durante semanas de atroz agonía. Sus actos allanaron el camino para un combate de la Liga del que Jonia salió victoriosa; pero, cuando por fin lograron apagarlo, se le habían consumido los ojos dentro de las órbitas. Recibido como salvador, volvió a la vida con renovados deseos de actuar. Se unió a la Liga de Leyendas para proseguir redimiéndose con el sudor y la sangre, las únicas posesiones de un monje.

''Los actos de uno solo pueden desgarrar el mundo, pero los esfuerzos de muchos pueden reconstruirlo.''
-- Lee Sin

Tips

Al jugar como

  • Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
  • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de conjuros. Así maximizarás el daño infligido y minimizarás la pérdida de energía.
  • Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre ti mismo es una herramienta poderosa para matar monstruos neutrales (en la jungla).

Al enfrentarte a

  • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
  • Lee Sin tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir el daño físico, pero sigue siendo vulnerable al daño mágico.
  • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 3.14.12.

Aspectos
Lee Sin Tradicional, Lee Sin Acólito, Lee Sin Puño de Dragón, Lee Sin Muay Thai y Lee Sin Fiesta en la Piscina
Nombre del aspecto (Lee Sin Tradicional)
Lee Sin Tradicional
Nombre del aspecto (Lee Sin Acólito)
Lee Sin Acólito
Nombre del aspecto (Lee Sin Puño de Dragón)
Lee Sin Puño de Dragón
Nombre del aspecto (Lee Sin Muay Thai)
Lee Sin Muay Thai
Nombre del aspecto (Lee Sin Fiesta en la Piscina)
Lee Sin Fiesta en la Piscina

Historial

  1. Cambiado en el parche 3.14.23
  2. Parches 3.14.13 a 3.14.22Aspectos, Nombre del aspecto (64001), Nombre del aspecto (64002), Nombre del aspecto (64003), Nombre del aspecto (64004) y Nombre del aspecto (64005)
  3. Parches 3.13.1 a 3.14.12Tempestad / Incapacitar (E): alcance
  4. Parches 3.12.2 a 3.12.37Tempestad / Incapacitar (E): descripción
  5. Parches 3.11.2 a 3.11.4Aspectos y Nombre del aspecto (64005)
  6. Parches 3.10.2 a 3.10.6Roles y Perfil: Dificultad
  7. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): nombre, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): nombre, Tempestad / Incapacitar (E): nombre, Ira del dragón (R): nombre, Onda sónica / Golpe resonante (Q): descripción, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción, Tempestad / Incapacitar (E): descripción, Ira del dragón (R): descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): tiempo de reutilización, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): tiempo de reutilización, Tempestad / Incapacitar (E): tiempo de reutilización, Ira del dragón (R): tiempo de reutilización, Onda sónica / Golpe resonante (Q): coste, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): coste, Tempestad / Incapacitar (E): coste, Ira del dragón (R): coste, Onda sónica / Golpe resonante (Q): alcance, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): alcance, Tempestad / Incapacitar (E): alcance, Ira del dragón (R): alcance, Onda sónica / Golpe resonante (Q): rangos, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): rangos, Tempestad / Incapacitar (E): rangos, Ira del dragón (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (64000), Nombre del aspecto (64001), Nombre del aspecto (64002), Nombre del aspecto (64003) y Nombre del aspecto (64004)
  8. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): nombre, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): nombre, Tempestad / Incapacitar (E): nombre, Ira del dragón (R): nombre, Onda sónica / Golpe resonante (Q): descripción, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción, Tempestad / Incapacitar (E): descripción, Ira del dragón (R): descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): tiempo de reutilización, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): tiempo de reutilización, Tempestad / Incapacitar (E): tiempo de reutilización, Ira del dragón (R): tiempo de reutilización, Onda sónica / Golpe resonante (Q): coste, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): coste, Tempestad / Incapacitar (E): coste, Ira del dragón (R): coste, Onda sónica / Golpe resonante (Q): alcance, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): alcance, Tempestad / Incapacitar (E): alcance, Ira del dragón (R): alcance, Onda sónica / Golpe resonante (Q): rangos, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): rangos, Tempestad / Incapacitar (E): rangos e Ira del dragón (R): rangos
  9. Parches 0.153.2 a 0.154.3Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción
  10. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  11. Parches 0.151.2 a 0.151.101