Ilustración de Lee Sin

Campeones 4.1.13 · es_ES

Lee Sin

El Monje Ciego

FighterAssassin Recurso: Energy
Ataque 8
Defensa 5
Magia 3
Dificultad 9

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Ráfaga

Pasiva
Después de que Lee Sin use una habilidad, sus dos ataques básicos siguientes tienen una bonificación del 40% a la Velocidad de ataque y restablecen 15 de Energía cada uno.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

5
  • Lee Sin Tradicional

  • Lee Sin Acólito

  • Lee Sin Puño de Dragón

  • Lee Sin Muay Thai

  • Lee Sin Fiesta en la Piscina

Historia

Desde adolescente, Lee Sin estaba decidido a convertirse en invocador. Su voluntad y dedicación no tenían parangón y su habilidad atrajo la atención de Reginald Ashram, el Alto Consejero de la Liga por ese entonces. Mientras estudiaba en el Arcanum Majoris, Lee Sin se sentía frustrado por la lentitud de las clases, adaptadas para el resto de los alumnos. Dedicó su tiempo libre a estudiar los pormenores del arte de la invocación con la esperanza de graduarse antes. Realizó avances asombrosos en sus estudios y dejó atrás a los demás estudiantes. Todo indica que se hubiera convertido en uno de los mayores invocadores de la Liga de no haber sido por un terrible error. Dominado por la impaciencia, decidió probar su habilidad invocando una bestia de las Selvas de la Peste. Lo que apareció en su lugar fue un niño pequeño, pero no de una pieza. Apenas tuvo tiempo de verle la cara antes de que el muñeco roto que había sido su cuerpo cayera al suelo sin vida. Una investigación de la Liga reveló posteriormente que toda la aldea del niño había sido arrasada por la energía liberada durante el ritual.

Lee Sin poseía tanto talento que la Liga estaba dispuesta a pasarlo por alto, pero él nunca pudo perdonarse a sí mismo. Abandonó la Academia y viajó para expiar sus culpas al monasterio de Shojin, jurando no volver a practicar la magia nunca más. Años después, tratando de redimir su crimen mediante el martirio, se quemó a lo bonzo en protesta por la ocupación noxiana de Jonia. Permaneció así vivo durante semanas, padeciendo una agonía atroz. Sus actos allanaron el camino para un combate de la Liga, en el que Jonia salió victoriosa; sin embargo, cuando por fin le sofocaron las llamas, los ojos se le habían quemado completamente dentro de las órbitas. Aclamado como salvador, renació con deseos renovados de actuar. Se unió a la Liga de Leyendas para seguir redimiéndose con sudor y sangre, las únicas posesiones de un monje de verdad.

''Los actos de una sola persona pueden destruir el mundo, pero los esfuerzos de muchas pueden reconstruirlo''.
-- Lee Sin

Tips

Al jugar como

  • Usa Onda Sónica antes de Ira del Dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe Resonante.
  • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de conjuros. De esta forma, mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de Energía.
  • Usar Salvaguarda y Voluntad de Hierro sobre ti mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).

Al enfrentarte a

  • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
  • Lee Sin tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir el daño físico, pero sigue siendo vulnerable al daño mágico.
  • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 4.1.9.

Roles
Fighter → Fighter y Assassin

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.2.1
  2. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  3. Parches 3.15.2 a 4.1.9Historia, Consejos (al jugar con él) y Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción
  4. Parches 3.14.23 a 3.14.41Aspectos, Nombre del aspecto (64001), Nombre del aspecto (64002), Nombre del aspecto (64003), Nombre del aspecto (64004) y Nombre del aspecto (64005)
  5. Parches 3.14.13 a 3.14.22Aspectos, Nombre del aspecto (64001), Nombre del aspecto (64002), Nombre del aspecto (64003), Nombre del aspecto (64004) y Nombre del aspecto (64005)
  6. Parches 3.13.1 a 3.14.12Tempestad / Incapacitar (E): alcance
  7. Parches 3.12.2 a 3.12.37Tempestad / Incapacitar (E): descripción
  8. Parches 3.11.2 a 3.11.4Aspectos y Nombre del aspecto (64005)
  9. Parches 3.10.2 a 3.10.6Roles y Perfil: Dificultad
  10. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): nombre, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): nombre, Tempestad / Incapacitar (E): nombre, Ira del dragón (R): nombre, Onda sónica / Golpe resonante (Q): descripción, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción, Tempestad / Incapacitar (E): descripción, Ira del dragón (R): descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): tiempo de reutilización, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): tiempo de reutilización, Tempestad / Incapacitar (E): tiempo de reutilización, Ira del dragón (R): tiempo de reutilización, Onda sónica / Golpe resonante (Q): coste, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): coste, Tempestad / Incapacitar (E): coste, Ira del dragón (R): coste, Onda sónica / Golpe resonante (Q): alcance, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): alcance, Tempestad / Incapacitar (E): alcance, Ira del dragón (R): alcance, Onda sónica / Golpe resonante (Q): rangos, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): rangos, Tempestad / Incapacitar (E): rangos, Ira del dragón (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (64000), Nombre del aspecto (64001), Nombre del aspecto (64002), Nombre del aspecto (64003) y Nombre del aspecto (64004)
  11. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): nombre, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): nombre, Tempestad / Incapacitar (E): nombre, Ira del dragón (R): nombre, Onda sónica / Golpe resonante (Q): descripción, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción, Tempestad / Incapacitar (E): descripción, Ira del dragón (R): descripción, Onda sónica / Golpe resonante (Q): tiempo de reutilización, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): tiempo de reutilización, Tempestad / Incapacitar (E): tiempo de reutilización, Ira del dragón (R): tiempo de reutilización, Onda sónica / Golpe resonante (Q): coste, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): coste, Tempestad / Incapacitar (E): coste, Ira del dragón (R): coste, Onda sónica / Golpe resonante (Q): alcance, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): alcance, Tempestad / Incapacitar (E): alcance, Ira del dragón (R): alcance, Onda sónica / Golpe resonante (Q): rangos, Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): rangos, Tempestad / Incapacitar (E): rangos e Ira del dragón (R): rangos
  12. Parches 0.153.2 a 0.154.3Salvaguarda / Voluntad de hierro (W): descripción
  13. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  14. Parches 0.151.2 a 0.151.101