Ilustración de Graves

Campeones 9.7.2 · es_ES

Graves

El Forajido

Marksman Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 5
Magia 3
Dificultad 3

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Nuevo destino

Pasiva
La escopeta de Graves tiene dos proyectiles. Tras dispararlos, tendrá que recargar. Cada ataque lanza varias balas en un cono. Si impacta a un enemigo con varias balas, infligirá daño adicional. Estas balas no pueden atravesar unidades.

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Aspectos

9
  • Graves mercenario

  • Graves fugitivo

  • Graves mafioso

  • Graves antidisturbios

  • Graves fiesta en la piscina

  • Graves despiadado

  • Graves día nevado

  • Graves victorioso

  • Graves pretoriano

Historia

Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.

Tips

Al jugar como

  • Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
  • Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.

Al enfrentarte a

  • Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
  • Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 9.5.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 9.10.1
  2. Parches 9.5.1 a 9.9.1Daño de ataque
  3. Parches 8.23.1 a 9.4.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  4. Parche 8.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (104018)
  5. Parches 8.20.1 a 8.21.1Daño de ataque
  6. Parches 8.11.1 a 8.19.1Daño de ataque y Daño colateral (R): tiempo de reutilización
  7. Parches 8.8.1 a 8.10.1Vida por nivel y Daño colateral (R): tiempo de reutilización
  8. Parches 8.6.1 a 8.7.1Daño de ataque por nivel y Resistencia mágica por nivel
  9. Parches 8.1.1 a 8.5.2Pantalla de humo (W): descripción, Fin de trayecto (Q): tiempo de reutilización y Fin de trayecto (Q): coste
  10. Parches 7.24.1 a 7.24.2Historia
  11. Parches 7.22.1 a 7.23.1Daño de ataque, Armadura, Aspectos y Nombre del aspecto (104014)
  12. Parches 7.20.1 a 7.21.1Regen. de vida
  13. Parches 7.10.1 a 7.19.1Daño colateral (R): tiempo de reutilización
  14. Parches 7.9.1 a 7.9.2Resistencia mágica por nivel
  15. Parches 7.7.1 a 7.8.1Disparo veloz (E): descripción
  16. Parches 7.3.1 a 7.6.1Recurso y Regen. de vida
  17. Parches 6.24.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (104007)
  18. Parches 6.21.1 a 6.23.1Disparo veloz (E): descripción
  19. Parche 6.20.1Historia y Fin de trayecto (Q): descripción
  20. Parches 6.4.1 a 6.19.1Fin de trayecto (Q): coste, Pantalla de humo (W): coste, Disparo veloz (E): coste y Daño colateral (R): coste
  21. Parche 6.3.1Fin de trayecto (Q): descripción
  22. Parches 5.24.1 a 6.2.1Recurso y Resource regen
  23. Parche 5.23.1Vel. de movimiento, Pasiva: descripción, Fin de trayecto (Q): descripción y Fin de trayecto (Q): coste
  24. Parches 5.22.2 a 5.22.3Historia, Daño de ataque, Resistencia mágica por nivel, Pasiva: nombre y Fin de trayecto (Q): alcance
  25. Parche 5.22.1Historia, Daño de ataque, Vel. de movimiento, Alcance de ataque, Daño de ataque por nivel, Armadura por nivel, Resistencia mágica por nivel, Pasiva: nombre, Fin de trayecto (Q): nombre, Fin de trayecto (Q): descripción, Disparo veloz (E): descripción, Fin de trayecto (Q): tiempo de reutilización, Pantalla de humo (W): tiempo de reutilización, Disparo veloz (E): tiempo de reutilización, Fin de trayecto (Q): coste, Pantalla de humo (W): coste, Disparo veloz (E): coste, Daño colateral (R): coste y Fin de trayecto (Q): alcance
  26. Parches 5.14.1 a 5.21.1Historia, Aspectos y Nombre del aspecto (104006)
  27. Parches 4.20.1 a 5.13.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  28. Parches 4.17.1 a 4.19.3Historia
  29. Parches 4.15.1 a 4.16.1Perfil: Dificultad
  30. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él) y Pasiva: descripción
  31. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura y Disparo veloz (E): coste
  32. Parches 3.11.2 a 4.4.3Aspectos y Nombre del aspecto (104005)
  33. Parches 3.10.2 a 3.10.6Roles
  34. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fin de trayecto (Q): nombre, Pantalla de humo (W): nombre, Disparo veloz (E): nombre, Daño colateral (R): nombre, Fin de trayecto (Q): descripción, Pantalla de humo (W): descripción, Disparo veloz (E): descripción, Daño colateral (R): descripción, Fin de trayecto (Q): tiempo de reutilización, Pantalla de humo (W): tiempo de reutilización, Disparo veloz (E): tiempo de reutilización, Daño colateral (R): tiempo de reutilización, Fin de trayecto (Q): coste, Pantalla de humo (W): coste, Disparo veloz (E): coste, Daño colateral (R): coste, Fin de trayecto (Q): alcance, Pantalla de humo (W): alcance, Disparo veloz (E): alcance, Daño colateral (R): alcance, Fin de trayecto (Q): rangos, Pantalla de humo (W): rangos, Disparo veloz (E): rangos, Daño colateral (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (104000), Nombre del aspecto (104001), Nombre del aspecto (104002), Nombre del aspecto (104003) y Nombre del aspecto (104004)
  35. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fin de trayecto (Q): nombre, Pantalla de humo (W): nombre, Disparo veloz (E): nombre, Daño colateral (R): nombre, Fin de trayecto (Q): descripción, Pantalla de humo (W): descripción, Disparo veloz (E): descripción, Daño colateral (R): descripción, Fin de trayecto (Q): tiempo de reutilización, Pantalla de humo (W): tiempo de reutilización, Disparo veloz (E): tiempo de reutilización, Daño colateral (R): tiempo de reutilización, Fin de trayecto (Q): coste, Pantalla de humo (W): coste, Disparo veloz (E): coste, Daño colateral (R): coste, Fin de trayecto (Q): alcance, Pantalla de humo (W): alcance, Disparo veloz (E): alcance, Daño colateral (R): alcance, Fin de trayecto (Q): rangos, Pantalla de humo (W): rangos, Disparo veloz (E): rangos y Daño colateral (R): rangos
  36. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  37. Parches 0.151.2 a 0.151.101