Runas 8.5.2 · es_ES

Valor

Runa clave

Garras del inmortal

Cada s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al % de tu vida máxima.
  • Te cure un @PercentHealthHeal.0*100@% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un @RangedPenaltyMod*100@%.

    Reverberacción

    Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en - durante s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: - (+@HealthRatio.-1@% de tu vida máxima) (+@DamageRatioAD*100@% de tu daño de ataque adicional) (+@DamageRatioAP*100@% de tu poder de habilidad).
    Enfriamiento: s.

    Protector

    Protege a los aliados que se encuentren a unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante s. Mientras proteges, si tu aliado o tú recibís daño, ambos obtenéis un escudo y os aceleráis durante s.

    Enfriamiento: - s.
    Escudo: - + @APRatio.-1@% de tu poder de habilidad + @HPRatio.0*100@% de tu vida adicional.
    Celeridad: +@Haste*100@% de velocidad de movimiento.

    Ranura 1

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre mientras estés cerca de ella.
    Full description Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de s mientras estés a de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: s.

    Fuente de vida

    Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca. Los aliados se curan al atacar a campeones que has marcado.
    Full description Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante s.

    Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán más un @HealthRatio.-1 * 100@% de tu vida máxima a lo largo de s.

    Revestimiento de huesos

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, sus siguientes hechizos o ataques dirigidos a ti infligen - menos de daño.

    Duración: s.
    Enfriamiento: s.

    Ranura 2

    Piel de hierro

    Obtienes + de armadura.
    Las curaciones, incluidas las de consumibles, aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% temporalmente.
    Full description Obtienes + de armadura.

    Los efectos de sanación de los consumibles te curan al menos de vida y los escudos aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% durante s.

    Concha espejo

    Obtienes + de resistencia mágica.
    Las curaciones, incluidas las de consumibles, aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% temporalmente.
    Full description Obtienes + de resistencia mágica.

    Los efectos de sanación de los consumibles te curan al menos de vida y los escudos aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% durante s.

    Condicionamiento

    Pasados min, obtienes + de armadura y + de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un %.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
    Full description Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un @RegenPercentMax.0*100@% de la vida que te falte + a lo largo de s.

    Ranura 3

    Sobrecrecimiento

    Obtienes vida máxima adicional permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
    Full description Obtienes permanentemente un @MaxHealthRatioPerTier*100@% de vida máxima por cada monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti.

    Revitalizar

    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un % más potentes y aumentan hasta un % adicional para objetivos con poca vida.
    Full description Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un % más potentes y aumentan hasta un % adicional para objetivos que se encuentren por debajo del % de vida.

    Inquebrantable

    Tras lanzar un hechizo de invocador, obtienes tenacidad y resistencia a la ralentización durante un breve periodo de tiempo. Además, obtienes tenacidad y resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento.
    Full description Tras lanzar un hechizo de invocador, obtienes un @BonusTenacity*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización durante s. Además, obtienes un @PersistTenacity*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento.

    En el último parche

    Sin cambios desde el parche 8.5.1

    Historial

    1. Cambiado en el parche 8.6.1
    2. Parches 8.5.1 a 8.5.2Revestimiento de huesos: resumen y Revestimiento de huesos: descripción
    3. Parche 8.4.1Runas: Ranura 1, Runas: Ranura 2, Runas: Ranura 3, Revestimiento de huesos: nombre, Revestimiento de huesos: resumen y Revestimiento de huesos: descripción
    4. Parche 8.3.1Protector: descripción y Condicionamiento: descripción
    5. Parche 8.2.1Garras del inmortal: descripción, Reverberacción: descripción y Protector: descripción
    6. Parche 8.1.1Garras del inmortal: descripción
    7. Parches 7.24.1 a 7.24.2Revitalizar: resumen y Revitalizar: descripción
    8. Parche 7.23.1Revitalizar: resumen, Fuerzas renovadas: resumen, Protector: descripción, Fuente de vida: descripción y Revitalizar: descripción
    9. Parche 7.22.1Nuevo