Runas 8.5.2 · es_ES

Precisión

Runa clave

Ataque intensificado

Golpear a un campeón enemigo con ataques básicos consecutivos inflige - de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, aumentando un @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@% el daño que recibe de todas las fuentes durante s.

Compás letal

En los s después de dañar a un campeón, obtienes un @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% de velocidad de ataque (según el nivel) durante s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a s.

Enfriamiento: s.

Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.

Pies veloces

Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

Los ataques con Vigor te curan - (+@HealBonusADRatio.-1@ de DA adicional, +@HealAPRatio.-1@ de PH) de vida y te otorgan +@MSBuff*100@% de velocidad de movimiento durante s.
La curación tiene una efectividad del @MinionHealMod*100@% cuando se utiliza con un súbdito (@MinionHealMod*50@% de efectividad para campeones a distancia).
La curación aumenta un @HealCritMod*100@% de tu modificador de daño crítico cuando se activa con un golpe crítico.

Ranura 1

Supercuración

El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo.
Full description El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta el @ShieldCapRatio.0*100@% de tu vida total más .

El escudo se crea a partir del @ShieldGenerationRateSelf.0*100@% de tu curación excedente o del @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@% de la curación excedente de los aliados.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan de oro adicional.
Full description Los asesinatos y asistencias hacen que recuperes un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan de oro adicional.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Claridad mental

Durante s tras subir de nivel o conseguir un asesinato o asistencia, el maná que gastes se restaura por completo.

Ranura 2

Leyenda: Presteza

Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Full description Obtienes un @AttackSpeedBase*100@% de velocidad de ataque y un @AttackSpeedPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda ( acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Tenacidad

Los asesinatos y asistencias otorgan tenacidad permanente.
Full description Obtienes un @TenacityBase*100@% de tenacidad y un @TenacityPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda ( acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Linaje

Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente.
Full description Obtienes un @LifeStealPerStack*100@% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda ( acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Ranura 3

Golpe de gracia

Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Full description Infliges un @BonusPercentDamage.0 *100@% más de daño a los campeones que estén por debajo del @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de vida.

Además, los asesinatos o asistencias otorgan una bonificación adaptable de @AdaptiveForce.-1*0.6@ de daño de ataque o de de poder de habilidad durante s.

Derribado

Infliges más daño a todos los campeones que tengan más vida máxima que tú.
Full description Infliges hasta un @MinBonusDamagePercent.0*100@% más de daño a todos los campeones que tengan más de vida máxima que tú, lo que aumenta a un @MaxBonusDamagePercent.0*100@% con una diferencia de de vida máxima.

Último esfuerzo

Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Full description Infliges un @MinBonusDamagePercent.0*100@-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del @HealthThresholdStart.0*100@% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al @HealthThresholdEnd.0*100@% de vida.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 8.5.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 8.6.1
  2. Parches 8.5.1 a 8.5.2Pies veloces: descripción
  3. Parche 8.4.1Ataque intensificado: descripción
  4. Parche 8.3.1Compás letal: descripción y Golpe de gracia: descripción
  5. Parches 7.24.1 a 8.2.1Pies veloces: descripción
  6. Parche 7.23.1Ataque intensificado: resumen, Compás letal: resumen, Derribado: resumen, Pies veloces: descripción y Último esfuerzo: descripción
  7. Parche 7.22.1Nuevo