Ilustración de Veigar

Campeones 7.3.2 · es_ES

Veigar

El Pequeño Maestro del Mal

Mage Recurso: Maná
Ataque 2
Defensa 2
Magia 10
Dificultad 7

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Poder de Maldad increíble

Pasiva
Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al derribar a su rival.

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Aspectos

8
  • Veigar hechicero blanco

  • Veigar curling

  • Veigar barbagrís

  • Veigar duende

  • Barón von Veigar

  • Veigar villano con clase

  • Veigar Papá Noel pérfido

  • Veigar jefe final

Historia

Para la mayoría, la imagen de los yordles no inspira temor alguno; ven a esta raza, tranquila y diminuta a pesar de su fiereza, con un poco de jovialidad. Las voces agudas y su aspecto entrañable por naturaleza inspiran un instinto de protección en las razas más grandes; como mínimo, les recuerdan a niños que juegan a ser adultos. Sin embargo, de vez en cuando uno de los yordles se vuelve tan malo que, pese a su corta estatura, infunde terror en el corazón de los demás. Veigar es uno de estos yordles diferentes. Es un maestro en las artes de magia negra y un corruptor de la energía cósmica, por lo que está entre los hechiceros más temidos en Valoran.

Cuando era niño, Veigar era un yordle normal, salvo por una pequeña excepción: sentía una gran curiosidad por el mundo que había más allá de la ciudad de Bandle. El joven yordle pasó mucho tiempo estudiando el resto de Valoran; cuando tuvo la oportunidad, empezó a trabajar en un negocio que comerciaba con otras ciudades estado importantes. Desgraciadamente para el mundo y para él, un trato con un comerciante noxiano resultó ser un negocio oscuro que acabó muy mal; Veigar y sus compañeros se vieron forzado a cargar con las culpas. Arrestado por las autoridades, estuvo prisionero en Noxus durante años. Ese aislamiento es muy malo para los yordles (sin duda es por eso por lo que lo hicieron sus captores) y Veigar se volvió loco poco a poco.

Con el tiempo, acabaría escapando, pero ya convertido en algo distinto a lo que era antes. En lugar de regresar a la ciudad de Bandle, buscó el amparo de magos oscuros por todo el territorio. Con su voluntad demente obsesionada con una tarea, se convirtió enseguida en un peligroso y poderoso hechicero. Ahora quiere terminar con todos los conflictos de Valoran mediante el procedimiento de poner de rodillas a todas las ciudades estado, sea cual sea su bando. La Liga de Leyendas es la herramienta perfecta que le ayudará a alcanzar sus objetivos… por ahora.

¿Quién dijo que la maldad debía presentarse en envoltorios de aspecto temible?

Tips

Al jugar como

  • Usa Horizonte de sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia oscura.
  • Veigar depende en gran medida del maná y la reducción de enfriamiento. Si compras objetos con estas estadísticas, aumentarás la eficacia de tu pasiva y de Ataque maligno.
  • Veigar es muy frágil. Intenta asegurarte de tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.

Al enfrentarte a

  • Materia oscura es una habilidad muy peligrosa, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
  • Horizonte de sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
  • La definitiva de Veigar inflige daño adicional en función de la vida que hayas perdido.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.9.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.8.1Recurso y Regen. de vida
  3. Parches 6.9.1 a 7.2.1Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Estallido primordial (R): descripción, Ataque maligno (Q): coste, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste y Estallido primordial (R): coste
  4. Parches 6.4.1 a 6.8.1Recurso
  5. Parches 5.22.2 a 6.3.1Maná y Maná por nivel
  6. Parches 5.16.1 a 5.22.1Consejos (al enfrentarte a él), Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción y Estallido primordial (R): descripción
  7. Parches 5.10.1 a 5.15.1Ataque maligno (Q): descripción y Horizonte de sucesos (E): descripción
  8. Parches 5.6.1 a 5.9.1Pasiva: descripción, Ataque maligno (Q): alcance y Horizonte de sucesos (E): alcance
  9. Parches 5.4.1 a 5.5.3Ataque maligno (Q): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): tiempo de reutilización, Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización, Estallido primordial (R): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste, Estallido primordial (R): coste, Ataque maligno (Q): alcance y Horizonte de sucesos (E): alcance
  10. Parches 4.20.1 a 5.3.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
  11. Parches 4.17.1 a 4.19.3Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción y Estallido primordial (R): descripción
  12. Parches 4.15.1 a 4.16.1Perfil: Dificultad, Aspectos y Nombre del aspecto (45008)
  13. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al jugar con él) y Pasiva: descripción
  14. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  15. Parches 3.12.2 a 4.4.3Consejos (al jugar con él) y Horizonte de sucesos (E): descripción
  16. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  17. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Ataque maligno (Q): nombre, Materia oscura (W): nombre, Horizonte de sucesos (E): nombre, Estallido primordial (R): nombre, Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción, Horizonte de sucesos (E): descripción, Estallido primordial (R): descripción, Ataque maligno (Q): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): tiempo de reutilización, Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización, Estallido primordial (R): tiempo de reutilización, Ataque maligno (Q): coste, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste, Estallido primordial (R): coste, Ataque maligno (Q): alcance, Materia oscura (W): alcance, Horizonte de sucesos (E): alcance, Estallido primordial (R): alcance, Ataque maligno (Q): rangos, Materia oscura (W): rangos, Horizonte de sucesos (E): rangos, Estallido primordial (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (45000), Nombre del aspecto (45001), Nombre del aspecto (45002), Nombre del aspecto (45003), Nombre del aspecto (45004), Nombre del aspecto (45005), Nombre del aspecto (45006) y Nombre del aspecto (45007)
  18. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Ataque maligno (Q): nombre, Materia oscura (W): nombre, Horizonte de sucesos (E): nombre, Estallido primordial (R): nombre, Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción, Horizonte de sucesos (E): descripción, Estallido primordial (R): descripción, Ataque maligno (Q): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): tiempo de reutilización, Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización, Estallido primordial (R): tiempo de reutilización, Ataque maligno (Q): coste, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste, Estallido primordial (R): coste, Ataque maligno (Q): alcance, Materia oscura (W): alcance, Horizonte de sucesos (E): alcance, Estallido primordial (R): alcance, Ataque maligno (Q): rangos, Materia oscura (W): rangos, Horizonte de sucesos (E): rangos y Estallido primordial (R): rangos
  19. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  20. Parches 0.151.2 a 0.151.101