Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.
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Q
Ataque maligno
Tiempo de reutilización 6/5.5/5/4.5/4 s Coste 30/35/40/45/50 Maná Alcance 1000 Ranks 5
Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.
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W
Materia oscura
Tiempo de reutilización 0 s Coste 60/65/70/75/80 Maná Alcance 950 Ranks 5
Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.
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E
Horizonte de sucesos
Tiempo de reutilización 20/18.5/17/15.5/14 s Coste 70/75/80/85/90 Maná Alcance 725 Ranks 5
Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.
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R
Estallido primordial
Tiempo de reutilización 120/90/60 s Coste 100 Maná Alcance 650 Ranks 3
El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
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Aspectos
16
Veigar hechicero blanco
Veigar curling
Veigar barbagrís
Veigar duende
Barón von Veigar
Veigar villano con clase
Veigar Papá Noel pérfido
Veigar jefe final
Veigar escuadrón omega
Veigar bosque ancestral
Veigar cosplay de Cuernofurioso
Veigar astronauta
Veigar domador de monstruos
Rey Aveijar
Veigar noche de miedo
Veigar cámara de magma de prestigio
Historia
Entusiasta maestro de la magia negra, Veigar ha hecho suyos poderes a los que pocos mortales se atreven a acercarse. Como espíritu de Ciudad de Bandle, buscó durante mucho tiempo deshacerse de las limitaciones de la magia yordle, así que su atención se posó sobre unos textos arcanos que habían estado escondidos durante siglos. Ahora, dada su terquedad y su curiosidad infinita por los misterios del universo, Veigar es menospreciado a menudo pero, aunque él se ve a sí mismo como una fuerza del mal, posee una moral interior que lleva a algunos a cuestionar sus motivaciones ulteriores.
Tips
Al jugar como
Usa Horizonte de sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia oscura.
Veigar depende en gran medida del maná y la reducción de enfriamiento. Si compras objetos con estas estadísticas, aumentarás la eficacia de tu pasiva y de Ataque maligno.
Veigar es muy frágil. Intenta asegurarte de tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.
Al enfrentarte a
Materia oscura es una habilidad muy peligrosa, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
Horizonte de sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
La definitiva de Veigar inflige daño adicional en función de la vida que hayas perdido.
Parches 5.16.1 a 5.22.1Consejos (al enfrentarte a él), Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción y Estallido primordial (R): descripción
Parches 5.10.1 a 5.15.1Ataque maligno (Q): descripción y Horizonte de sucesos (E): descripción
Parches 5.6.1 a 5.9.1Pasiva: descripción, Ataque maligno (Q): alcance y Horizonte de sucesos (E): alcance
Parches 5.4.1 a 5.5.3Ataque maligno (Q): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): tiempo de reutilización, Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización, Estallido primordial (R): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste, Estallido primordial (R): coste, Ataque maligno (Q): alcance y Horizonte de sucesos (E): alcance
Parches 4.20.1 a 5.3.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
Parches 4.17.1 a 4.19.3Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción y Estallido primordial (R): descripción
Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Ataque maligno (Q): nombre, Materia oscura (W): nombre, Horizonte de sucesos (E): nombre, Estallido primordial (R): nombre, Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción, Horizonte de sucesos (E): descripción, Estallido primordial (R): descripción, Ataque maligno (Q): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): tiempo de reutilización, Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización, Estallido primordial (R): tiempo de reutilización, Ataque maligno (Q): coste, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste, Estallido primordial (R): coste, Ataque maligno (Q): alcance, Materia oscura (W): alcance, Horizonte de sucesos (E): alcance, Estallido primordial (R): alcance, Ataque maligno (Q): rangos, Materia oscura (W): rangos, Horizonte de sucesos (E): rangos, Estallido primordial (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (45000), Nombre del aspecto (45001), Nombre del aspecto (45002), Nombre del aspecto (45003), Nombre del aspecto (45004), Nombre del aspecto (45005), Nombre del aspecto (45006) y Nombre del aspecto (45007)
Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Ataque maligno (Q): nombre, Materia oscura (W): nombre, Horizonte de sucesos (E): nombre, Estallido primordial (R): nombre, Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción, Horizonte de sucesos (E): descripción, Estallido primordial (R): descripción, Ataque maligno (Q): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): tiempo de reutilización, Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización, Estallido primordial (R): tiempo de reutilización, Ataque maligno (Q): coste, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste, Estallido primordial (R): coste, Ataque maligno (Q): alcance, Materia oscura (W): alcance, Horizonte de sucesos (E): alcance, Estallido primordial (R): alcance, Ataque maligno (Q): rangos, Materia oscura (W): rangos, Horizonte de sucesos (E): rangos y Estallido primordial (R): rangos