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Ilustración de Veigar

Campeones 16.21.1 · es_ES

Veigar

El Pequeño Maestro del Mal

Mage Recurso: Maná
Ataque 2
Defensa 2
Magia 10
Dificultad 7

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Poder de Maldad increíble

Pasiva
Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.

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Aspectos

16
  • Veigar hechicero blanco

  • Veigar curling

  • Veigar barbagrís

  • Veigar duende

  • Barón von Veigar

  • Veigar villano con clase

  • Veigar Papá Noel pérfido

  • Veigar jefe final

  • Veigar escuadrón omega

  • Veigar bosque ancestral

  • Veigar cosplay de Cuernofurioso

  • Veigar astronauta

  • Veigar domador de monstruos

  • Rey Aveijar

  • Veigar noche de miedo

  • Veigar cámara de magma de prestigio

Historia

Entusiasta maestro de la magia negra, Veigar ha hecho suyos poderes a los que pocos mortales se atreven a acercarse. Como espíritu de Ciudad de Bandle, buscó durante mucho tiempo deshacerse de las limitaciones de la magia yordle, así que su atención se posó sobre unos textos arcanos que habían estado escondidos durante siglos. Ahora, dada su terquedad y su curiosidad infinita por los misterios del universo, Veigar es menospreciado a menudo pero, aunque él se ve a sí mismo como una fuerza del mal, posee una moral interior que lleva a algunos a cuestionar sus motivaciones ulteriores.

Tips

Al jugar como

  • Usa Horizonte de sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia oscura.
  • Veigar depende en gran medida del maná y la reducción de enfriamiento. Si compras objetos con estas estadísticas, aumentarás la eficacia de tu pasiva y de Ataque maligno.
  • Veigar es muy frágil. Intenta asegurarte de tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.

Al enfrentarte a

  • Materia oscura es una habilidad muy peligrosa, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
  • Horizonte de sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
  • La definitiva de Veigar inflige daño adicional en función de la vida que hayas perdido.

Sin cambios desde el parche 16.15.1

Historial

  1. Desde el parche 16.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (45067)
  2. Parches 16.7.1 a 16.14.1Estallido primordial (R): tiempo de reutilización
  3. Parches 16.5.1 a 16.6.1Daño de ataque por nivel
  4. Parches 14.19.1 a 16.4.1Aspectos y Nombre del aspecto (45060)
  5. Parches 14.5.1 a 14.18.1Estallido primordial (R): tiempo de reutilización
  6. Parches 14.2.1 a 14.4.1Vida
  7. Parches 13.23.1 a 14.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (45051)
  8. Parches 13.6.1 a 13.22.1Vida y Armadura
  9. Parches 13.4.1 a 13.5.1Ataque maligno (Q): alcance y Materia oscura (W): alcance
  10. Parches 12.15.1 a 13.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (45041)
  11. Parches 12.11.1 a 12.14.1Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización
  12. Parche 12.10.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel y Resistencia mágica por nivel
  13. Parches 12.4.1 a 12.9.1Armadura, Armadura por nivel y Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización
  14. Parches 12.2.1 a 12.3.1Ataque maligno (Q): tiempo de reutilización
  15. Parches 11.13.1 a 12.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (45032)
  16. Parches 11.4.1 a 11.12.1Estallido primordial (R): tiempo de reutilización y Ataque maligno (Q): coste
  17. Parches 10.18.1 a 11.3.1Horizonte de sucesos (E): descripción
  18. Parche 10.16.1Resistencia mágica
  19. Parches 10.7.1 a 10.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (45023)
  20. Parche 10.6.1Daño de ataque, Armadura y Daño de ataque por nivel
  21. Parches 9.19.1 a 10.5.1Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización
  22. Parches 9.17.1 a 9.18.1Aspectos y Nombre del aspecto (45013)
  23. Parches 8.23.1 a 9.16.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  24. Parches 8.9.1 a 8.22.1Maná, Resource regen y Maná por nivel
  25. Parches 7.24.1 a 8.8.2Historia
  26. Parches 7.22.1 a 7.23.1Vida y Vida por nivel
  27. Parches 7.20.1 a 7.21.1Materia oscura (W): descripción
  28. Parche 7.19.1Regen. de vida, Alcance de ataque, Regen. de vida por nivel y Materia oscura (W): tiempo de reutilización
  29. Parches 7.15.1 a 7.18.1Aspectos y Nombre del aspecto (45009)
  30. Parches 7.9.1 a 7.14.1Resistencia mágica por nivel
  31. Parches 7.3.1 a 7.8.1Recurso y Regen. de vida
  32. Parches 6.9.1 a 7.2.1Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Estallido primordial (R): descripción, Ataque maligno (Q): coste, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste y Estallido primordial (R): coste
  33. Parches 6.4.1 a 6.8.1Recurso
  34. Parches 5.22.2 a 6.3.1Maná y Maná por nivel
  35. Parches 5.16.1 a 5.22.1Consejos (al enfrentarte a él), Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción y Estallido primordial (R): descripción
  36. Parches 5.10.1 a 5.15.1Ataque maligno (Q): descripción y Horizonte de sucesos (E): descripción
  37. Parches 5.6.1 a 5.9.1Pasiva: descripción, Ataque maligno (Q): alcance y Horizonte de sucesos (E): alcance
  38. Parches 5.4.1 a 5.5.3Ataque maligno (Q): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): tiempo de reutilización, Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización, Estallido primordial (R): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste, Estallido primordial (R): coste, Ataque maligno (Q): alcance y Horizonte de sucesos (E): alcance
  39. Parches 4.20.1 a 5.3.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
  40. Parches 4.17.1 a 4.19.3Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción y Estallido primordial (R): descripción
  41. Parches 4.15.1 a 4.16.1Perfil: Dificultad, Aspectos y Nombre del aspecto (45008)
  42. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al jugar con él) y Pasiva: descripción
  43. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  44. Parches 3.12.2 a 4.4.3Consejos (al jugar con él) y Horizonte de sucesos (E): descripción
  45. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  46. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Ataque maligno (Q): nombre, Materia oscura (W): nombre, Horizonte de sucesos (E): nombre, Estallido primordial (R): nombre, Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción, Horizonte de sucesos (E): descripción, Estallido primordial (R): descripción, Ataque maligno (Q): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): tiempo de reutilización, Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización, Estallido primordial (R): tiempo de reutilización, Ataque maligno (Q): coste, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste, Estallido primordial (R): coste, Ataque maligno (Q): alcance, Materia oscura (W): alcance, Horizonte de sucesos (E): alcance, Estallido primordial (R): alcance, Ataque maligno (Q): rangos, Materia oscura (W): rangos, Horizonte de sucesos (E): rangos, Estallido primordial (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (45000), Nombre del aspecto (45001), Nombre del aspecto (45002), Nombre del aspecto (45003), Nombre del aspecto (45004), Nombre del aspecto (45005), Nombre del aspecto (45006) y Nombre del aspecto (45007)
  47. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Ataque maligno (Q): nombre, Materia oscura (W): nombre, Horizonte de sucesos (E): nombre, Estallido primordial (R): nombre, Ataque maligno (Q): descripción, Materia oscura (W): descripción, Horizonte de sucesos (E): descripción, Estallido primordial (R): descripción, Ataque maligno (Q): tiempo de reutilización, Materia oscura (W): tiempo de reutilización, Horizonte de sucesos (E): tiempo de reutilización, Estallido primordial (R): tiempo de reutilización, Ataque maligno (Q): coste, Materia oscura (W): coste, Horizonte de sucesos (E): coste, Estallido primordial (R): coste, Ataque maligno (Q): alcance, Materia oscura (W): alcance, Horizonte de sucesos (E): alcance, Estallido primordial (R): alcance, Ataque maligno (Q): rangos, Materia oscura (W): rangos, Horizonte de sucesos (E): rangos y Estallido primordial (R): rangos
  48. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  49. Parches 0.151.2 a 0.151.101