
P
Trascendencia
PasivaLos hechizos obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo.
Esfera oscura: La vida de la esfera aumenta 8 s.
Fuerza de voluntad: Inflige un 20% adicional de daño verdadero.
Dispersar a los débiles: La amplitud del hechizo aumenta un 50%.
Poder desatado: El alcance aumenta en 75 puntos.
Esfera oscura: La vida de la esfera aumenta 8 s.
Fuerza de voluntad: Inflige un 20% adicional de daño verdadero.
Dispersar a los débiles: La amplitud del hechizo aumenta un 50%.
Poder desatado: El alcance aumenta en 75 puntos.
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Q
Esfera oscura
Tiempo de reutilización 4 s Coste 40/50/60/70/80 Maná Alcance 800 Ranks 5
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
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W
Fuerza de voluntad
Tiempo de reutilización 12/11/10/9/8 s Coste 60/70/80/90/100 Maná Alcance 925 Ranks 5
Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
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E
Dispersar a los débiles
Tiempo de reutilización 16/15/14/13/12 s Coste 50 Maná Alcance 650 Ranks 5
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
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R
Poder desatado
Tiempo de reutilización 120/100/80 s Coste 100 Maná Alcance 675 Ranks 3
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.
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