Ilustración de Nidalee

Campeones 7.3.2 · es_ES

Nidalee

La Cazadora Bestial

AssassinFighter Recurso: Maná
Ataque 5
Defensa 4
Magia 7
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Acecho

Pasiva
Moverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos.

Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se activa una Cacería contra él durante 4 s, lo que le otorga visión verdadera del objetivo y un 10% de velocidad de movimiento adicional (un 30% en dirección al objetivo Cazado). Además, cuando use Tumbar y Asalto contra él será más eficaz.

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Aspectos

8
  • Nidalee de las nieves

  • Nidalee leoparda

  • Nidalee doncella

  • Nidalee faraona

  • Nidalee embrujada

  • Nidalee cazadora de cabezas

  • Nidalee Reinos Combatientes

  • Nidalee aspirante

Historia

Muy pocos residen en las peligrosas y malditas tierras al sur de la Gran Barrera, y mucho menos campeones. Gran parte de ese mundo aún lleva las cicatrices de las pasadas Guerras Rúnicas, en especial la misteriosa selva de Kumungu. En estos extraños lugares existen tesoros largamente olvidados por los que muchos arriesgan su integridad física e incluso su vida. Nidalee era solo una muchacha que viajaba con sus padres en busca de un tesoro cuando se perdieron en la frondosa y húmeda selva. En este territorio despiadado, Nidalee fue testigo de cómo sus padres sufrían y agonizaban hasta morir víctimas de una misteriosa y virulenta enfermedad.

Puede que sobrevivir sin ayuda en una selva inhóspita fuera tarea imposible para una niña, pero ella lo consiguió. Su inocencia y una afortunada candidez la hicieron atraer a las bestias del lugar, y una familia de pumas se la llevó y la crio como uno más de su grupo. Fue creciendo y absorbiendo de algún modo la magia pura de la espesura, y evolucionando más allá de su condición física humana y de su carácter felino. Ahora, Nidalee combate con uñas y dientes contra todo aquel que amenace la vasta jungla a la que llama hogar.

Tips

Al jugar como

  • ¡Saca partido de la maleza! Entrar y salir de ella puede modificar notablemente tu eficacia en el combate.
  • En las luchas por equipos, empieza con Jabalina y luego cambia a la forma felina para perseguir a los objetivos Cazados.
  • El daño de las trampas de Emboscada depende de la vida actual del objetivo. Durante los asedios, colócalas en la retaguardia de tu equipo antes de que estalle la lucha para castigar la vanguardia enemiga.

Al enfrentarte a

  • La debilitación que aplica Nidalee con Cacería solo se aplica a Jabalina y Emboscada. Eludir estos ataques reducirá su capacidad de infligir daño con sus siguientes ataques.
  • Jabalina inflige más daño cuanto más lejos esté, así que más te vale esquivarla si la lanza desde una distancia considerable.
  • Con Tumbar puede pulverizar a un objetivo Cazado, pero para usarla tiene que acercarse. Reserva tus habilidades defensivas o de control de adversario para cuando se acerque para asestar el golpe de gracia.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.9.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.8.1Recurso y Regen. de vida
  3. Parche 7.2.1Vida y Pasiva: descripción
  4. Parche 7.1.1Pasiva: descripción
  5. Parche 6.24.1Daño de ataque
  6. Parches 6.11.1 a 6.23.1Pasiva: descripción
  7. Parche 6.10.1Pasiva: descripción
  8. Parches 6.4.1 a 6.9.1Recurso y Aspecto felino (R): alcance
  9. Parches 6.1.1 a 6.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (76008)
  10. Parches 5.24.1 a 5.24.2Historia
  11. Parches 5.7.1 a 5.23.1Vida y Vida por nivel
  12. Parches 5.2.2 a 5.6.2Nombre del aspecto (76007)
  13. Parche 5.2.1Pasiva: descripción, Aspectos y Nombre del aspecto (76007)
  14. Parches 4.20.1 a 5.1.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
  15. Parches 4.18.1 a 4.19.3Tensión primaria / Zarpazo (E): tiempo de reutilización
  16. Parche 4.17.1Daño de ataque y Pasiva: descripción
  17. Parches 4.15.1 a 4.16.1Perfil: Dificultad
  18. Parche 4.14.2Roles
  19. Parche 4.13.1Tensión primaria / Zarpazo (E): descripción
  20. Parches 4.12.1 a 4.12.2Pasiva: descripción
  21. Parche 4.11.3Vida, Armadura, Pasiva: descripción, Emboscada / Asalto (W): tiempo de reutilización y Tensión primaria / Zarpazo (E): coste
  22. Parches 4.10.2 a 4.10.7Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: descripción, Emboscada / Asalto (W): descripción, Tensión primaria / Zarpazo (E): descripción, Aspecto felino (R): descripción, Emboscada / Asalto (W): tiempo de reutilización, Aspecto felino (R): tiempo de reutilización, Emboscada / Asalto (W): coste y Aspecto felino (R): rangos
  23. Parches 4.5.4 a 4.9.1Armadura y Emboscada / Asalto (W): descripción
  24. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  25. Parche 4.2.1Roles
  26. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  27. Parches 3.15.2 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él)
  28. Parches 3.12.2 a 3.14.41Emboscada / Asalto (W): descripción
  29. Parches 3.11.2 a 3.11.4Emboscada / Asalto (W): descripción
  30. Parches 3.10.2 a 3.10.6Roles
  31. Parches 3.8.1 a 3.9.7Roles
  32. Parche 3.7.9Roles
  33. Parches 3.7.1 a 3.7.2Historia, Roles, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Jabalina / Tumbar (Q): nombre, Emboscada / Asalto (W): nombre, Tensión primaria / Zarpazo (E): nombre, Aspecto felino (R): nombre, Jabalina / Tumbar (Q): descripción, Emboscada / Asalto (W): descripción, Tensión primaria / Zarpazo (E): descripción, Aspecto felino (R): descripción, Jabalina / Tumbar (Q): tiempo de reutilización, Emboscada / Asalto (W): tiempo de reutilización, Tensión primaria / Zarpazo (E): tiempo de reutilización, Aspecto felino (R): tiempo de reutilización, Jabalina / Tumbar (Q): coste, Emboscada / Asalto (W): coste, Tensión primaria / Zarpazo (E): coste, Aspecto felino (R): coste, Jabalina / Tumbar (Q): alcance, Emboscada / Asalto (W): alcance, Tensión primaria / Zarpazo (E): alcance, Jabalina / Tumbar (Q): rangos, Emboscada / Asalto (W): rangos, Tensión primaria / Zarpazo (E): rangos, Aspecto felino (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (76000), Nombre del aspecto (76001), Nombre del aspecto (76002), Nombre del aspecto (76003), Nombre del aspecto (76004), Nombre del aspecto (76005) y Nombre del aspecto (76006)
  34. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Resistencia mágica por nivel, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Jabalina / Tumbar (Q): nombre, Emboscada / Asalto (W): nombre, Tensión primaria / Zarpazo (E): nombre, Aspecto felino (R): nombre, Jabalina / Tumbar (Q): descripción, Emboscada / Asalto (W): descripción, Tensión primaria / Zarpazo (E): descripción, Aspecto felino (R): descripción, Jabalina / Tumbar (Q): tiempo de reutilización, Emboscada / Asalto (W): tiempo de reutilización, Tensión primaria / Zarpazo (E): tiempo de reutilización, Aspecto felino (R): tiempo de reutilización, Jabalina / Tumbar (Q): coste, Emboscada / Asalto (W): coste, Tensión primaria / Zarpazo (E): coste, Aspecto felino (R): coste, Jabalina / Tumbar (Q): alcance, Emboscada / Asalto (W): alcance, Tensión primaria / Zarpazo (E): alcance, Jabalina / Tumbar (Q): rangos, Emboscada / Asalto (W): rangos, Tensión primaria / Zarpazo (E): rangos y Aspecto felino (R): rangos
  35. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  36. Parches 0.151.2 a 0.151.101