
P
Fuego reunificador
PasivaReduce el enfriamiento de Mantra cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (la mitad de efecto para los ataques básicos).
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Q
Llama interior
Tiempo de reutilización 7/6.5/6/5.5/5 s Coste 50/55/60/65/70 Maná Alcance 950 Ranks 5
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.
Bonificación Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder de Llama interior, creando una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Bonificación Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder de Llama interior, creando una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
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W
Resolución concentrada
Tiempo de reutilización 12 s Coste 50/55/60/65/70 Maná Alcance 675 Ranks 5
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y volverá a recibir daño.
Bonificación Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que además de curarla amplía la duración de la inmovilización.
Bonificación Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que además de curarla amplía la duración de la inmovilización.
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E
Inspiración
Tiempo de reutilización 10/9.5/9/8.5/8 s Coste 60/65/70/75/80 Maná Alcance 800 Ranks 5
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.
Bonificación Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración en los campeones aliados cercanos.
Bonificación Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración en los campeones aliados cercanos.
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R
Mantra
Tiempo de reutilización 45/42/39/36 s Alcance 1100 Ranks 4
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
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