
P
Aplomo marcial
PasivaSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.
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Q
Atravesar
Tiempo de reutilización 8 s Coste 50/55/60/65/70 Maná Alcance 1150 Ranks 5
Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.
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W
Centinela
Tiempo de reutilización 30 s Coste 20 Maná Alcance 5000 Charges 2 Ranks 5
Gana velocidad de ataque de forma pasiva cuando está cerca de su Juramentado, e inflige daño adicional cuando golpea al mismo objetivo que él.
Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
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E
Desgarrar
Tiempo de reutilización 0 s Coste 30 Maná Alcance 1000 Ranks 5
Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
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R
Llamada del destino
Tiempo de reutilización 120/90/60 s Coste 100 Maná Alcance 1000 Ranks 3
Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.
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