
P
Llama interior
PasivaKarma ganará más Poder de habilidad, siempre acorde al % de Vida que haya perdido.
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Q
Onda celestial
Tiempo de reutilización 6 s Coste 70/75/80/85/90/95 Alcance 400 Ranks 6
Karma usa sus abanicos para lanzar cuchillas ocultas, causando daño mágico a las unidades que se encuentren en un cono frente a ella.
Bonificación mantra: además de causar daño a los enemigos, Onda celestial también curará a los aliados que se encuentren en dicho cono, basándose siempre en un % de su Vida perdida.
Bonificación mantra: además de causar daño a los enemigos, Onda celestial también curará a los aliados que se encuentren en dicho cono, basándose siempre en un % de su Vida perdida.
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W
Vínculo espiritual
Tiempo de reutilización 15/14/13/12/11/10 s Coste 65/75/85/95/105/115 Alcance 800 Ranks 6
Karma crea un rayo entre ella y un aliado o enemigo. Los aliados vinculados se mueven más rápido, mientras que los enemigos ven reducida su velocidad. El rayo inflige daño mágico a los enemigos y aplica a cualquier campeón que lo atraviese el mismo ajuste a la velocidad de movimiento que recibe la unidad vinculada.
Bonificación mantra: Karma fortalece el vínculo para doblar el efecto del modificador de la Velocidad de movimiento.
Bonificación mantra: Karma fortalece el vínculo para doblar el efecto del modificador de la Velocidad de movimiento.
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E
Escudo del alma
Tiempo de reutilización 10 s Coste 70/80/90/100/110/120 Alcance 650 Ranks 6
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido.
Bonificación mantra: además de invocar el escudo, este emana una energía que infligirá daño a las unidades enemigas que se encuentren cerca del objetivo de Karma.
Bonificación mantra: además de invocar el escudo, este emana una energía que infligirá daño a las unidades enemigas que se encuentren cerca del objetivo de Karma.
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R
Mantra
Tiempo de reutilización 0.25 s Ranks 1
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
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