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Ilustración de Karma

Campeones 0.151.2 · es_ES

Karma

La Iluminada

SupportRanged
Ataque 1
Defensa 7
Magia 8
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Llama interior

Pasiva
Karma ganará más Poder de habilidad, siempre acorde al % de Vida que haya perdido.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

2
  • Karma diosa del sol

  • Sakura Karma

Historia

Ya desde su juventud, Karma hizo gala de una compostura sobrehumana. Mientras sus coetáneos exploraban el torrente de emociones que suponía la adolescencia, Karma meditaba en los Jardines del Loto. Estaba convencida de que el auténtico camino hacia la iluminación era un viaje interior, hacia un lugar dentro del propio ser que muchos solían ignorar. Rezumaba tal felicidad interna que no tardaría en convertirse en una mediadora y confidente en su pueblo. Sus instructores solían decir: “Esa chica no solo puede sobrevivir a una tormenta, sino que puede calmarla”. Karma no llevaba una vida extravagante. Sus padres poseían un negocio local vendiendo antigüedades en la provincia de Navori y a menudo tenían problemas para abastecerse, pero llevaban su vida con alegre optimismo. Sus posesiones más preciadas eran dos abanicos de exquisita factura que había conseguido en la tienda de su familia.

Cuando las tropas de Noxus invadieron el sur de Jonia, su pueblo fue uno de los primeros en caer. Los habitantes que sobrevivieron al asalto fueron capturados por las fuerzas noxianas. Fue entonces cuando Karma encontró su vocación. Aprovechándose de las inseguridades del comandante noxiano, negoció que se liberase a los habitantes en las tierras del norte. Estaba presente en el Placidium, donde los ancianos habían considerado la rendición hasta que la apasionada resistencia de Irelia renovó la esperanza de los jonios. Karma utilizó esta esperanza para potenciar la obligación de los ancianos de desafiar a los noxianos ante sus violentos ataques. Gracias a su devoción y a su carisma, Karma se convirtió en la figura al frente de la resistencia jonia. Nunca hizo concesiones y compartía todas las dificultades con su pueblo, incluso las del combate. Había descubierto que al acceder a su resistencia interna podía obtener una gran fuerza para combatir contra sus enemigos en el campo de batalla. Modificó sus abanicos para hacerles algunos añadidos letales y recibió clases de Janna para mejorar sus efectos. Los noxianos la llamaban “la iluminada”, un apodo que ella aceptó de buen grado y que ellos acabarían temiendo. Se unió a la Liga para representar a Jonia en el enfrentamiento político definitivo.

“Su técnica con el abanico es un arte mortal, con mucho garbo y elegancia, pero su verdadera fuerza reside en el corazón de aquellos que están deseando morir a su lado”.
-- Irelia

Tips

Al jugar como

  • Llama interior hace que Karma aparente ser más difícil de matar cuando tiene poca vida. Aprovéchala para engañar a los enemigos y que te ataquen.
  • Mantra se recarga más rápidamente con objetos de Reducción de enfriamiento. Es por eso que lo ideal para Karma suele ser comprar objetos de apoyo con Reducción de enfriamiento.
  • Vínculo espiritual es la habilidad de Karma que más daño inflige, por lo que merece la pena coordinarse con los aliados para maximizar su efectividad.

Al enfrentarte a

  • El Vínculo espiritual puede romperse si Karma se encuentra demasiado lejos de su objetivo. Podrás reducir los daños de tu equipo y poner a Karma en una posición vulnerable si consigues romperlo.
  • La habilidad pasiva de Karma le garantiza más PH cuanta menos Vida tenga. El Daño adicional puede aumentar la efectividad de sus habilidades de apoyo, así que piénsatelo bien cuando vayas a atacarla.
  • No pierdas de vista en ningún momento el número de cargas de Mantra que posee Karma. Son efectos poderosos que pueden cambiar el devenir de un combate