Ilustración de Jax

Campeones 7.3.2 · es_ES

Jax

El Maestro de Armas

FighterAssassin Recurso: Maná
Ataque 7
Defensa 5
Magia 7
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Asalto implacable

Pasiva
Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.

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Aspectos

9
  • Jax poderoso

  • Jax vándalo

  • Jax pescador

  • Jax PAX

  • Jáximus

  • Jax del templo

  • Jax némesis

  • Jax SKT T1

  • Jax coraza plateada

Historia

Son raros los casos en que un campeón se define por sus actos después de unirse a la Liga de Leyendas y no antes. Es lo que ocurre con Jax, quizá debido a que se trata del luchador de torneos más prolífico de la Academia de la Guerra. Antes de unirse a la Liga, Jax no era más que un soldado mercenario. Por razones conocidas solamente por el antiguo líder de la Liga, el Alto Consejero Reginald Ashram, Jax ocupaba el primer puesto de la lista de candidatos a someterse al juicio de la Liga, un proceso de entrevistas cuya finalidad es aceptar o rechazar al posible campeón. Su proceso fue el más rápido de la historia de la Liga, pues las Puertas de la Aceptación se iluminaron y empezaron a abrirse poco a poco nada más empezar. Jax no hubo de enfrentarse a ninguna Observación ni Reflexión durante su juicio.

Por lo tanto, no tardó en demostrar que era el terror de los Campos de la Justicia. El autoproclamado 'maestro de armas de la Liga' logró una racha de victorias consecutivas no superada a día de hoy. A muchos invocadores de la Liga les preocupaba que la objetividad de la Liga de Leyendas fuera puesta en entredicho a causa de la presencia de un luchador desconocido e imbatible. Por este motivo, el nuevo líder de la Liga, el Alto Consejero Heyward Relivash (quien ocupó el cargo tras la desaparición de Reginald Ashram), estableció unas condiciones de lucha específicas para Jax. La Liga jamás había obrado de esta manera con anterioridad, ni ha vuelto a hacerlo hasta la fecha. El combativo luchador respondió imponiendo unas condiciones particulares como forma de protesta: decidió luchar usando únicamente un farol de latón. Ni las sanciones de la Liga ni sus propias imposiciones han mermado su capacidad de combate. Más tarde la Liga decidió retirar las prohibiciones que había marcado, pero Jax siguió luchando con su fiel farol de latón.

''Tomad nota: ha aparecido una plaga de moratones con forma de farol en la Liga de Leyendas''.
-- Gragas

Tips

Al jugar como

  • Jax puede utilizar Golpe en salto sobre las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usar esta habilidad para huir de los problemas.
  • Jax se beneficia mucho de objetos con poder de habilidad y daño de ataque, tales como la Hoja de furia de Guinsoo y el Sable-pistola hextech.

Al enfrentarte a

  • En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
  • Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo. Para golpearle, espera hasta que acabe su habilidad de Contraataque.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.22.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.21.1Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  3. Parches 6.4.1 a 7.2.1Recurso, Potenciación (W): alcance, Contraataque (E): alcance y Poder del maestro (R): alcance
  4. Parches 5.22.2 a 6.3.1Maná, Maná por nivel, Aspectos, Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006), Nombre del aspecto (24007) y Nombre del aspecto (24008)
  5. Parche 5.22.1Aspectos, Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006), Nombre del aspecto (24007) y Nombre del aspecto (24008)
  6. Parches 5.19.1 a 5.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (24012)
  7. Parches 5.17.1 a 5.18.1Contraataque (E): coste
  8. Parches 5.6.2 a 5.16.1Aspectos, Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006), Nombre del aspecto (24007) y Nombre del aspecto (24008)
  9. Parche 5.6.1Aspectos, Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006), Nombre del aspecto (24007) y Nombre del aspecto (24008)
  10. Parches 4.21.1 a 5.5.3Contraataque (E): tiempo de reutilización
  11. Parches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  12. Parches 4.16.1 a 4.19.3Poder del maestro (R): descripción
  13. Parche 4.15.1Perfil: Dificultad
  14. Parches 4.11.3 a 4.14.2Vida, Vida por nivel y Armadura por nivel
  15. Parches 4.6.3 a 4.10.7Aspectos y Nombre del aspecto (24008)
  16. Parche 4.5.4Armadura
  17. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  18. Parche 4.2.1Roles
  19. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  20. Parches 3.14.20 a 4.1.9Vida por nivel y Potenciación (W): coste
  21. Parches 3.14.13 a 3.14.19Vida por nivel y Potenciación (W): coste
  22. Parches 3.12.2 a 3.14.12Contraataque (E): descripción
  23. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles y Potenciación (W): descripción
  24. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe en salto (Q): nombre, Potenciación (W): nombre, Contraataque (E): nombre, Poder del maestro (R): nombre, Golpe en salto (Q): descripción, Potenciación (W): descripción, Contraataque (E): descripción, Poder del maestro (R): descripción, Golpe en salto (Q): tiempo de reutilización, Potenciación (W): tiempo de reutilización, Contraataque (E): tiempo de reutilización, Poder del maestro (R): tiempo de reutilización, Golpe en salto (Q): coste, Potenciación (W): coste, Contraataque (E): coste, Poder del maestro (R): coste, Golpe en salto (Q): alcance, Golpe en salto (Q): rangos, Potenciación (W): rangos, Contraataque (E): rangos, Poder del maestro (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (24000), Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006) y Nombre del aspecto (24007)
  25. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe en salto (Q): nombre, Potenciación (W): nombre, Contraataque (E): nombre, Poder del maestro (R): nombre, Golpe en salto (Q): descripción, Potenciación (W): descripción, Contraataque (E): descripción, Poder del maestro (R): descripción, Golpe en salto (Q): tiempo de reutilización, Potenciación (W): tiempo de reutilización, Contraataque (E): tiempo de reutilización, Poder del maestro (R): tiempo de reutilización, Golpe en salto (Q): coste, Potenciación (W): coste, Contraataque (E): coste, Poder del maestro (R): coste, Golpe en salto (Q): alcance, Golpe en salto (Q): rangos, Potenciación (W): rangos, Contraataque (E): rangos y Poder del maestro (R): rangos
  26. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  27. Parches 0.151.2 a 0.151.101