ES

Patch & language

Ilustración de Jax

Campeones 16.21.1 · es_ES

Jax

El Maestro de Armas

Fighter Recurso: Maná
Ataque 7
Defensa 5
Magia 7
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Asalto implacable

Pasiva
Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

17
  • Jax poderoso

  • Jax vándalo

  • Jax pescador

  • Jax PAX

  • Jáximus

  • Jax del templo

  • Jax némesis

  • Jax SKT T1

  • Jax coraza plateada

  • Jax bastón divino

  • Jax Reinos mecha

  • Jax conquistador

  • Jax conquistador de prestigio

  • Jax empíreo

  • Jax PAX Neo

  • PROYECTO: Jax

  • Jax cámara de magma de prestigio

Historia

Incomparable en su habilidad con armas especiales y su mordaz sarcasmo, Jax es el último maestro de armas conocido de Icathia. Después de que su tierra natal fuera devastada por su propia arrogancia al desatar el Vacío, Jax y los suyos juraron proteger lo poco que quedó. Ahora que la magia se asienta en el mundo, esta amenaza durmiente acecha de nuevo y Jax vaga por Valoran con la última luz de Icathia, poniendo a prueba a todos los guerreros con los que se encuentra para saber si hay alguno lo suficientemente fuerte como para combatir a su lado...

Tips

Al jugar como

  • Jax puede utilizar Golpe en salto sobre las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usar esta habilidad para huir de los problemas.
  • Jax se beneficia mucho de objetos con poder de habilidad y daño de ataque, tales como la Hoja de furia de Guinsoo y el Sable-pistola hextech.

Al enfrentarte a

  • En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
  • Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo. Para golpearle, espera hasta que acabe su habilidad de Contraataque.

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 16.20.1.

Aspectos
Jax SKT T1 (élite)
Nombre del aspecto (Jax SKT T1 (élite))
Jax SKT T1 (élite)

Historial

  1. Desde el parche 16.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (24044)
  2. Parche 16.20.1Aspectos y Nombre del aspecto (24044)
  3. Parches 16.15.1 a 16.19.1Aspectos y Nombre del aspecto (24042)
  4. Parches 16.12.1 a 16.14.1Golpe en salto (Q): coste
  5. Parches 16.5.1 a 16.11.1Daño de ataque por nivel
  6. Parches 15.19.1 a 16.4.1Vida
  7. Parches 15.3.1 a 15.18.1Resource regen y Vida por nivel
  8. Parches 14.22.1 a 15.2.1Gran Maestro de Armas (R): tiempo de reutilización
  9. Parches 14.14.1 a 14.21.1Contraataque (E): tiempo de reutilización
  10. Parches 14.11.1 a 14.13.1Roles
  11. Parches 14.5.1 a 14.10.1Aspectos y Nombre del aspecto (24033)
  12. Parches 13.21.1 a 14.4.1Contraataque (E): tiempo de reutilización y Gran Maestro de Armas (R): coste
  13. Parche 13.20.1Contraataque (E): tiempo de reutilización, Gran Maestro de Armas (R): coste, Aspectos y Nombre del aspecto (24032)
  14. Parches 13.14.1 a 13.19.1Contraataque (E): tiempo de reutilización y Gran Maestro de Armas (R): coste
  15. Parches 13.4.1 a 13.13.1Vida y Vida por nivel
  16. Parches 13.1.1 a 13.3.1Gran Maestro de Armas (R): nombre, Gran Maestro de Armas (R): descripción, Gran Maestro de Armas (R): tiempo de reutilización, Gran Maestro de Armas (R): coste y Gran Maestro de Armas (R): alcance
  17. Parches 12.21.1 a 12.23.1Resource regen, Aspectos y Nombre del aspecto (24022)
  18. Parches 12.10.1 a 12.20.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel y Resistencia mágica por nivel
  19. Parches 12.6.1 a 12.9.1Vida y Nombre del aspecto (24021)
  20. Parches 11.9.1 a 12.5.1Aspectos, Nombre del aspecto (24020) y Nombre del aspecto (24021)
  21. Parches 11.5.1 a 11.8.1Daño de ataque por nivel
  22. Parches 11.1.1 a 11.4.1Vida, Maná, Resource regen, Resistencia mágica y Daño de ataque por nivel
  23. Parches 10.23.1 a 10.25.1Maná por nivel
  24. Parches 10.16.1 a 10.22.1Contraataque (E): tiempo de reutilización
  25. Parches 10.1.1 a 10.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (24014)
  26. Parches 9.16.1 a 9.24.2Golpe en salto (Q): tiempo de reutilización
  27. Parches 9.2.1 a 9.15.1Daño de ataque
  28. Parches 8.23.1 a 9.1.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  29. Parches 8.3.1 a 8.22.1Regen. de vida
  30. Parches 8.1.1 a 8.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (24013)
  31. Parches 7.23.1 a 7.24.2Historia
  32. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  33. Parches 7.3.1 a 7.21.1Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  34. Parches 6.4.1 a 7.2.1Recurso, Potenciación (W): alcance, Contraataque (E): alcance y Gran Maestro de Armas (R): alcance
  35. Parches 5.22.2 a 6.3.1Maná, Maná por nivel, Aspectos, Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006), Nombre del aspecto (24007) y Nombre del aspecto (24008)
  36. Parche 5.22.1Aspectos, Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006), Nombre del aspecto (24007) y Nombre del aspecto (24008)
  37. Parches 5.19.1 a 5.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (24012)
  38. Parches 5.17.1 a 5.18.1Contraataque (E): coste
  39. Parches 5.6.2 a 5.16.1Aspectos, Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006), Nombre del aspecto (24007) y Nombre del aspecto (24008)
  40. Parche 5.6.1Aspectos, Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006), Nombre del aspecto (24007) y Nombre del aspecto (24008)
  41. Parches 4.21.1 a 5.5.3Contraataque (E): tiempo de reutilización
  42. Parches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  43. Parches 4.16.1 a 4.19.3Gran Maestro de Armas (R): descripción
  44. Parche 4.15.1Perfil: Dificultad
  45. Parches 4.11.3 a 4.14.2Vida, Vida por nivel y Armadura por nivel
  46. Parches 4.6.3 a 4.10.7Aspectos y Nombre del aspecto (24008)
  47. Parche 4.5.4Armadura
  48. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  49. Parche 4.2.1Roles
  50. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  51. Parches 3.14.20 a 4.1.9Vida por nivel y Potenciación (W): coste
  52. Parches 3.14.13 a 3.14.19Vida por nivel y Potenciación (W): coste
  53. Parches 3.12.2 a 3.14.12Contraataque (E): descripción
  54. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles y Potenciación (W): descripción
  55. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe en salto (Q): nombre, Potenciación (W): nombre, Contraataque (E): nombre, Gran Maestro de Armas (R): nombre, Golpe en salto (Q): descripción, Potenciación (W): descripción, Contraataque (E): descripción, Gran Maestro de Armas (R): descripción, Golpe en salto (Q): tiempo de reutilización, Potenciación (W): tiempo de reutilización, Contraataque (E): tiempo de reutilización, Gran Maestro de Armas (R): tiempo de reutilización, Golpe en salto (Q): coste, Potenciación (W): coste, Contraataque (E): coste, Gran Maestro de Armas (R): coste, Golpe en salto (Q): alcance, Golpe en salto (Q): rangos, Potenciación (W): rangos, Contraataque (E): rangos, Gran Maestro de Armas (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (24000), Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006) y Nombre del aspecto (24007)
  56. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe en salto (Q): nombre, Potenciación (W): nombre, Contraataque (E): nombre, Gran Maestro de Armas (R): nombre, Golpe en salto (Q): descripción, Potenciación (W): descripción, Contraataque (E): descripción, Gran Maestro de Armas (R): descripción, Golpe en salto (Q): tiempo de reutilización, Potenciación (W): tiempo de reutilización, Contraataque (E): tiempo de reutilización, Gran Maestro de Armas (R): tiempo de reutilización, Golpe en salto (Q): coste, Potenciación (W): coste, Contraataque (E): coste, Gran Maestro de Armas (R): coste, Golpe en salto (Q): alcance, Golpe en salto (Q): rangos, Potenciación (W): rangos, Contraataque (E): rangos y Gran Maestro de Armas (R): rangos
  57. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  58. Parches 0.151.2 a 0.151.101