Ilustración de Jax

Campeones 4.1.13 · es_ES

Jax

Maestro de armas

FighterAssassin Recurso: Mana
Ataque 7
Defensa 5
Magia 7
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Asalto implacable

Pasiva
Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su Velocidad de ataque constantemente.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

7
  • Jax Poderoso

  • Jax Vándalo

  • Jax Pescador

  • Jax PAX

  • Jaximus

  • Jax del Templo

  • Jax Némesis

Historia

Son raros los casos en que un campeón se define por sus actos después de unirse a la Liga de Leyendas y no antes. Es lo que ocurre con Jax, quizá debido a que se trata del luchador de torneos más prolífico de la Academia de la Guerra. Antes de unirse a la Liga, Jax no era más que un soldado mercenario. Por razones conocidas solamente por el antiguo líder de la Liga, el Alto Consejero Reginald Ashram, Jax ocupaba el primer puesto de la lista de candidatos a someterse al juicio de la Liga, un proceso de entrevistas cuya finalidad es aceptar o rechazar al posible campeón. Su proceso fue el más rápido de la historia de la Liga, pues las Puertas de la Aceptación se iluminaron y empezaron a abrirse poco a poco nada más empezar. Jax no hubo de enfrentarse a ninguna Observación ni Reflexión durante su juicio.

Por lo tanto, no tardó en demostrar que era el terror de los Campos de la Justicia. El autoproclamado 'maestro de armas de la Liga' logró una racha de victorias consecutivas no superada a día de hoy. A muchos invocadores de la Liga les preocupaba que la objetividad de la Liga de Leyendas fuera puesta en entredicho a causa de la presencia de un luchador desconocido e imbatible. Por este motivo, el nuevo líder de la Liga, el Alto Consejero Heyward Relivash (quien ocupó el cargo tras la desaparición de Reginald Ashram), estableció unas condiciones de lucha específicas para Jax. La Liga jamás había obrado de esta manera con anterioridad, ni ha vuelto a hacerlo hasta la fecha. El combativo luchador respondió imponiendo unas condiciones particulares como forma de protesta: decidió luchar usando únicamente un farol de latón. Ni las sanciones de la Liga ni sus propias imposiciones han mermado su capacidad de combate. Más tarde la Liga decidió retirar las prohibiciones que había marcado, pero Jax siguió luchando con su fiel farol de latón.

'Tomad nota: ha aparecido una plaga de moratones con forma de farol en la Liga de Leyendas'.
-- Gragas

Tips

Al jugar como

  • Jax puede hacer un Golpe en salto a las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usarlo para planificar tu huida.
  • Jax se beneficia mucho de objetos con Poder de habilidad y Daño de ataque, tales como Hoja de furia de Guinsoo y Sable-pistola Hextech.

Al enfrentarte a

  • En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva se reduce drásticamente su capacidad de daño.
  • Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo. Para golpearle, espera hasta que acabe su esquiva.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 4.1.9.

Roles
Fighter → Fighter y Assassin

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.2.1
  2. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  3. Parches 3.14.20 a 4.1.9Vida por nivel y Potenciación (W): coste
  4. Parches 3.14.13 a 3.14.19Vida por nivel y Potenciación (W): coste
  5. Parches 3.12.2 a 3.14.12Contraataque (E): descripción
  6. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles y Potenciación (W): descripción
  7. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe en salto (Q): nombre, Potenciación (W): nombre, Contraataque (E): nombre, Poder del maestro (R): nombre, Golpe en salto (Q): descripción, Potenciación (W): descripción, Contraataque (E): descripción, Poder del maestro (R): descripción, Golpe en salto (Q): tiempo de reutilización, Potenciación (W): tiempo de reutilización, Contraataque (E): tiempo de reutilización, Poder del maestro (R): tiempo de reutilización, Golpe en salto (Q): coste, Potenciación (W): coste, Contraataque (E): coste, Poder del maestro (R): coste, Golpe en salto (Q): alcance, Golpe en salto (Q): rangos, Potenciación (W): rangos, Contraataque (E): rangos, Poder del maestro (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (24000), Nombre del aspecto (24001), Nombre del aspecto (24002), Nombre del aspecto (24003), Nombre del aspecto (24004), Nombre del aspecto (24005), Nombre del aspecto (24006) y Nombre del aspecto (24007)
  8. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe en salto (Q): nombre, Potenciación (W): nombre, Contraataque (E): nombre, Poder del maestro (R): nombre, Golpe en salto (Q): descripción, Potenciación (W): descripción, Contraataque (E): descripción, Poder del maestro (R): descripción, Golpe en salto (Q): tiempo de reutilización, Potenciación (W): tiempo de reutilización, Contraataque (E): tiempo de reutilización, Poder del maestro (R): tiempo de reutilización, Golpe en salto (Q): coste, Potenciación (W): coste, Contraataque (E): coste, Poder del maestro (R): coste, Golpe en salto (Q): alcance, Golpe en salto (Q): rangos, Potenciación (W): rangos, Contraataque (E): rangos y Poder del maestro (R): rangos
  9. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  10. Parches 0.151.2 a 0.151.101