Ilustración de Jarvan IV

Campeones 4.1.13 · es_ES

Jarvan IV

El Ejemplo de Demacia

TankFighter Recurso: Mana
Ataque 6
Defensa 8
Magia 3
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Cadencia marcial

Pasiva
El ataque básico inicial de Jarvan IV inflige al objetivo Daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo.

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Aspectos

5
  • Jarvan IV Comando

  • Jarvan IV Matadragones

  • Jarvan IV Forja Oscura

  • Jarvan IV Victorioso

  • Jarvan IV Reinos Enfrentados

Historia

Los miembros de la estirpe de Escudo de Luz han sido la familia real de Demacia durante siglos, dedicando sus vidas a combatir contra todo aquel que se opusiese a la ética demaciana. Se dice que todo Escudo de Luz nace con un sentimiento anti noxiano en la sangre. Jarvan IV no es una excepción, aún a pesar de ser el primer Escudo de Luz que ha nacido en la época de la Liga de Leyendas. Al igual que sus antepasados antes que él, Jarvan lideró a las tropas demacianas en sangrientos enfrentamientos contra los fuerzas de Noxus. En muchas de esas ocasiones, él también derramó su sangre junto a la de los aliados heridos y camaradas caídos. En su derrota más importante, fue superado estratégicamente y capturado por un batallón noxiano liderado por Jericho Swain. Un error que casi le cuesta la vida a manos de Urgot, pero fue rescatado por la vanguardia intrépida, una fuerza de élite demaciana liderada por Garen, antiguo amigo de la infancia de Jarvan.

Sus más allegados creían que su captura lo había cambiado. Xin Zhao dijo una vez: ''parecía que sus ojos nunca te miraban, sino que te atravesaban para fijarse en algo de lo que no podía apartar la mirada''. Un día, sin previo aviso, Jarvan IV cogió a un pelotón de soldados demacianos y abandonó la ciudad, jurando que lograría ''la expiación''. Empezó a perseguir y a cazar a las bestias y bandidos más peligrosos que podía encontrar en el norte de Valoran, pero pronto se cansaría de dichas presas. En busca de algo que solo él comprendía, se aventuró al sur de la Gran Barrera. Durante casi dos años, no se volvió a saber nada de él. Cuando muchos ya habían supuesto lo peor, Jarvan regresó y hubo una gran fanfarria en las calles de Demacia. Su armadura demaciana estaba adornada con los huecos y escamas de criaturas desconocidas. En sus ojos brillaba la sabiduría de alguien mucho más viejo. De los doce soldados que habían partido con él, solo dos regresaron. En un tono frío y sereno como el acero, juró que los enemigos de Demacia se arrodillarían ante él.

''Solo hay una verdad, y la descubrirás en la punta de mi lanza''.
-- Las ''últimas palabras'' de Jarvan IV en su ejecución fallida.

Tips

Al jugar como

  • Puedes utilizar el combo Golpe del dragón / Estandarte demaciano para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
  • Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
  • Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte demaciano como herramienta de exploración.

Al enfrentarte a

  • Aléjate del camino entre Jarvan IV y su Estandarte demaciano para evitar que te derriben.
  • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden atravesarlo.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 4.1.9.

Roles
Tank → Tank y Fighter

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.2.1
  2. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  3. Parches 3.10.2 a 4.1.9Roles
  4. Parches 3.9.4 a 3.9.7Estandarte demaciano (E): descripción
  5. Parches 3.7.1 a 3.8.5Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe del dragón (Q): nombre, Protección áurea (W): nombre, Estandarte demaciano (E): nombre, Cataclismo (R): nombre, Golpe del dragón (Q): descripción, Protección áurea (W): descripción, Estandarte demaciano (E): descripción, Cataclismo (R): descripción, Golpe del dragón (Q): tiempo de reutilización, Protección áurea (W): tiempo de reutilización, Estandarte demaciano (E): tiempo de reutilización, Cataclismo (R): tiempo de reutilización, Golpe del dragón (Q): coste, Protección áurea (W): coste, Estandarte demaciano (E): coste, Cataclismo (R): coste, Golpe del dragón (Q): alcance, Protección áurea (W): alcance, Estandarte demaciano (E): alcance, Cataclismo (R): alcance, Golpe del dragón (Q): rangos, Protección áurea (W): rangos, Estandarte demaciano (E): rangos, Cataclismo (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (59000), Nombre del aspecto (59001), Nombre del aspecto (59002), Nombre del aspecto (59003), Nombre del aspecto (59004) y Nombre del aspecto (59005)
  6. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Armadura por nivel, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe del dragón (Q): nombre, Protección áurea (W): nombre, Estandarte demaciano (E): nombre, Cataclismo (R): nombre, Golpe del dragón (Q): descripción, Protección áurea (W): descripción, Estandarte demaciano (E): descripción, Cataclismo (R): descripción, Golpe del dragón (Q): tiempo de reutilización, Protección áurea (W): tiempo de reutilización, Estandarte demaciano (E): tiempo de reutilización, Cataclismo (R): tiempo de reutilización, Golpe del dragón (Q): coste, Protección áurea (W): coste, Estandarte demaciano (E): coste, Cataclismo (R): coste, Golpe del dragón (Q): alcance, Protección áurea (W): alcance, Estandarte demaciano (E): alcance, Cataclismo (R): alcance, Golpe del dragón (Q): rangos, Protección áurea (W): rangos, Estandarte demaciano (E): rangos y Cataclismo (R): rangos
  7. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  8. Parches 0.151.2 a 0.151.101