Ilustración de Graves

Campeones 7.3.2 · es_ES

Graves

El Forajido

Marksman Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 5
Magia 3
Dificultad 3

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Nuevo destino

Pasiva
La escopeta de Graves tiene dos proyectiles. Tras dispararlos, tendrá que recargar. Cada ataque lanza varias balas en un cono. Si impacta a un enemigo con varias balas, infligirá daño adicional. Estas balas no pueden atravesar unidades.

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Aspectos

7
  • Graves mercenario

  • Graves fugitivo

  • Graves mafioso

  • Graves antidisturbios

  • Graves fiesta en la piscina

  • Graves despiadado

  • Graves día nevado

Historia

A Malcolm Graves se le busca en todos los reinos, ciudades e imperios que ha visitado. Es un hombre duro, resuelto y, por encima de todo, temerario, cuya vida de delincuencia le ha permitido amasar varias veces una pequeña fortuna... y perderla otras tantas.

Tips

Al jugar como

  • Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
  • Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.

Al enfrentarte a

  • Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
  • Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.7.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.6.1Recurso y Regen. de vida
  3. Parches 6.24.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (104007)
  4. Parches 6.21.1 a 6.23.1Disparo veloz (E): descripción
  5. Parche 6.20.1Historia y Fin de trayecto (Q): descripción
  6. Parches 6.4.1 a 6.19.1Fin de trayecto (Q): coste, Pantalla de humo (W): coste, Disparo veloz (E): coste y Daño colateral (R): coste
  7. Parche 6.3.1Fin de trayecto (Q): descripción
  8. Parches 5.24.1 a 6.2.1Recurso y Resource regen
  9. Parche 5.23.1Vel. de movimiento, Pasiva: descripción, Fin de trayecto (Q): descripción y Fin de trayecto (Q): coste
  10. Parches 5.22.2 a 5.22.3Historia, Daño de ataque, Resistencia mágica por nivel, Pasiva: nombre y Fin de trayecto (Q): alcance
  11. Parche 5.22.1Historia, Daño de ataque, Vel. de movimiento, Alcance de ataque, Daño de ataque por nivel, Armadura por nivel, Resistencia mágica por nivel, Pasiva: nombre, Fin de trayecto (Q): nombre, Fin de trayecto (Q): descripción, Disparo veloz (E): descripción, Fin de trayecto (Q): tiempo de reutilización, Pantalla de humo (W): tiempo de reutilización, Disparo veloz (E): tiempo de reutilización, Fin de trayecto (Q): coste, Pantalla de humo (W): coste, Disparo veloz (E): coste, Daño colateral (R): coste y Fin de trayecto (Q): alcance
  12. Parches 5.14.1 a 5.21.1Historia, Aspectos y Nombre del aspecto (104006)
  13. Parches 4.20.1 a 5.13.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  14. Parches 4.17.1 a 4.19.3Historia
  15. Parches 4.15.1 a 4.16.1Perfil: Dificultad
  16. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él) y Pasiva: descripción
  17. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura y Disparo veloz (E): coste
  18. Parches 3.11.2 a 4.4.3Aspectos y Nombre del aspecto (104005)
  19. Parches 3.10.2 a 3.10.6Roles
  20. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fin de trayecto (Q): nombre, Pantalla de humo (W): nombre, Disparo veloz (E): nombre, Daño colateral (R): nombre, Fin de trayecto (Q): descripción, Pantalla de humo (W): descripción, Disparo veloz (E): descripción, Daño colateral (R): descripción, Fin de trayecto (Q): tiempo de reutilización, Pantalla de humo (W): tiempo de reutilización, Disparo veloz (E): tiempo de reutilización, Daño colateral (R): tiempo de reutilización, Fin de trayecto (Q): coste, Pantalla de humo (W): coste, Disparo veloz (E): coste, Daño colateral (R): coste, Fin de trayecto (Q): alcance, Pantalla de humo (W): alcance, Disparo veloz (E): alcance, Daño colateral (R): alcance, Fin de trayecto (Q): rangos, Pantalla de humo (W): rangos, Disparo veloz (E): rangos, Daño colateral (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (104000), Nombre del aspecto (104001), Nombre del aspecto (104002), Nombre del aspecto (104003) y Nombre del aspecto (104004)
  21. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fin de trayecto (Q): nombre, Pantalla de humo (W): nombre, Disparo veloz (E): nombre, Daño colateral (R): nombre, Fin de trayecto (Q): descripción, Pantalla de humo (W): descripción, Disparo veloz (E): descripción, Daño colateral (R): descripción, Fin de trayecto (Q): tiempo de reutilización, Pantalla de humo (W): tiempo de reutilización, Disparo veloz (E): tiempo de reutilización, Daño colateral (R): tiempo de reutilización, Fin de trayecto (Q): coste, Pantalla de humo (W): coste, Disparo veloz (E): coste, Daño colateral (R): coste, Fin de trayecto (Q): alcance, Pantalla de humo (W): alcance, Disparo veloz (E): alcance, Daño colateral (R): alcance, Fin de trayecto (Q): rangos, Pantalla de humo (W): rangos, Disparo veloz (E): rangos y Daño colateral (R): rangos
  22. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  23. Parches 0.151.2 a 0.151.101