
P
Luchador ágil
PasivaLa habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos daño físico con los ataques básicos.
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Q
Golpe de erizo de mar
Tiempo de reutilización 10/9/8/7/6 s Coste 50/55/60/65/70 MP Alcance 550 Ranks 5
Fizz golpea a su objetivo y se desplaza a través de él, infligiendo daño mágico y aplicando efectos de impacto.
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W
Tridente piedramar
Tiempo de reutilización 10 s Coste 40 MP Alcance 600 Ranks 5
Los ataques de Fizz desgarran de manera pasiva a sus enemigos, que reciben daño mágico durante varios segundos en función de la vida que les falte. En los primeros momentos tras la activación, los ataques de Fizz causan daño mágico adicional.
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E
Juguetón / Gamberro
Tiempo de reutilización 16/14/12/10/8 s Coste 90/100/110/120/130 MP Alcance 400 Ranks 5
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer provocando daño a su alrededor u optar por saltar de nuevo antes de volver al suelo aplastando a los enemigos.
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R
Carnaza para tiburones
Tiempo de reutilización 100/85/70 s Coste 100 MP Alcance 1275 Ranks 3
Fizz lanza hacia un punto un pez mágico que se adhiere al primer campeón que toca, ralentizándolo y aumentando el daño mágico que le causa Fizz (salvo con Carnaza para tiburones). Tras un momento, sale un tiburón de debajo de la tierra que lanza al objetivo por los aires y derriba a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
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