Ilustración de Sivir

Campeones 5.2.2 · es_ES

Sivir

Señora de la Batalla

Marksman Recurso: Mana
Ataque 9
Defensa 3
Magia 1
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Mil pies

Pasiva
Sivir obtiene un breve impulso de Velocidad de Movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

6
  • Sivir Princesa Guerrera

  • Sivir Espectacular

  • Sivir la Cazadora

  • Sivir Bandida

  • Sivir PAX

  • Sivir Tormenta de Nieve

Historia

Sivir, conocida como Señora de la Batalla, es una mercenaria con fama de implacable. Poseedora de un valor a toda prueba y una ambición inagotable, ha tenido suerte en su búsqueda de fama y fortuna. Pero ahora, enfrentada a la revelación de su misteriosa herencia, debe sopesar sus deseos de seguir su propio camino frente a la posibilidad de aceptar la carga de un legado más grande.

Tips

Al jugar como

  • La Cuchilla Bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
  • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
  • Procura guardar Escudo de Hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.

Al enfrentarte a

  • Cuchilla Bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
  • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
  • Cuando te enfrentes a ella, puedes provocar que desaproveche su Escudo de Hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 4.20.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 5.3.1
  2. Parches 4.20.1 a 5.2.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  3. Parches 4.16.1 a 4.19.3Historia
  4. Parche 4.15.1Perfil: Dificultad y Cuchilla Bumerán (Q): alcance
  5. Parches 4.10.2 a 4.14.2Maná, Maná por nivel y Resource regen por nivel
  6. Parches 4.5.4 a 4.9.1Armadura
  7. Parches 4.4.2 a 4.4.3Ricochet (W): coste
  8. Parches 3.15.2 a 4.3.18A la Caza (R): tiempo de reutilización, Aspectos y Nombre del aspecto (15006)
  9. Parches 3.13.1 a 3.14.41Historia, Perfil: Magia, Perfil: Dificultad, Daño de ataque por nivel, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Ricochet (W): descripción, A la Caza (R): descripción, Ricochet (W): tiempo de reutilización, A la Caza (R): tiempo de reutilización y Escudo de Hechizos (E): coste
  10. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles, Perfil: Magia y Perfil: Dificultad
  11. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Cuchilla Bumerán (Q): nombre, Ricochet (W): nombre, Escudo de Hechizos (E): nombre, A la Caza (R): nombre, Cuchilla Bumerán (Q): descripción, Ricochet (W): descripción, Escudo de Hechizos (E): descripción, A la Caza (R): descripción, Cuchilla Bumerán (Q): tiempo de reutilización, Ricochet (W): tiempo de reutilización, Escudo de Hechizos (E): tiempo de reutilización, A la Caza (R): tiempo de reutilización, Cuchilla Bumerán (Q): coste, Ricochet (W): coste, Escudo de Hechizos (E): coste, A la Caza (R): coste, Cuchilla Bumerán (Q): alcance, A la Caza (R): alcance, Cuchilla Bumerán (Q): rangos, Ricochet (W): rangos, Escudo de Hechizos (E): rangos, A la Caza (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (15000), Nombre del aspecto (15001), Nombre del aspecto (15002), Nombre del aspecto (15003), Nombre del aspecto (15004) y Nombre del aspecto (15005)
  12. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Cuchilla Bumerán (Q): nombre, Ricochet (W): nombre, Escudo de Hechizos (E): nombre, A la Caza (R): nombre, Cuchilla Bumerán (Q): descripción, Ricochet (W): descripción, Escudo de Hechizos (E): descripción, A la Caza (R): descripción, Cuchilla Bumerán (Q): tiempo de reutilización, Ricochet (W): tiempo de reutilización, Escudo de Hechizos (E): tiempo de reutilización, A la Caza (R): tiempo de reutilización, Cuchilla Bumerán (Q): coste, Ricochet (W): coste, Escudo de Hechizos (E): coste, A la Caza (R): coste, Cuchilla Bumerán (Q): alcance, A la Caza (R): alcance, Cuchilla Bumerán (Q): rangos, Ricochet (W): rangos, Escudo de Hechizos (E): rangos y A la Caza (R): rangos
  13. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  14. Parches 0.151.2 a 0.151.101