Ilustración de Rammus

Campeones 5.2.2 · es_ES

Rammus

El Armadurillo

TankFighter Recurso: Mana
Ataque 4
Defensa 10
Magia 5
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Armazón de pinchos

Pasiva
El armazón reforzado de Rammus le proporciona daño adicional, al convertir en Daño de Ataque un 25% de su Armadura.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

6
  • Rammus Real

  • Rammus Cromo

  • Rammus Fundido

  • Rammus Freljord

  • Rammus Ninja

  • Rammus Metalizado

Historia

Los misterios que rodean a Rammus son numerosos. ¿Cómo adquirió de pronto raciocinio una criatura del desierto? ¿Cómo forjó su famosa armadura? ¿Qué es lo que busca en sus vagabundeos por el desierto de Shurima? Una cosa es segura: Tratar de detener al inexorable Rammus es una locura.

Tips

Al jugar como

  • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
  • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
  • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse en otro momento del juego para arrasar las torres. Si estás inmerso en un combate en equipo, conviene que te salgas y ataques los edificios.

Al enfrentarte a

  • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición Defensiva. En ese momento, Rammus tiene unas características algo inferiores a las de un tanque normal.
  • Rammus suele acumular Armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición Defensiva.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 4.20.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 5.6.1
  2. Parches 4.20.1 a 5.5.3Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura, Resistencia mágica y Bola de poder (Q): tiempo de reutilización
  3. Parches 4.16.1 a 4.19.3Historia
  4. Parches 4.13.1 a 4.15.1Consejos (al enfrentarte a él) y Pasiva: descripción
  5. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  6. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  7. Parche 4.2.1Roles
  8. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  9. Parches 3.15.2 a 4.1.9Provocación Penetrante (E): coste y Seísmos (R): coste
  10. Parches 3.10.2 a 3.14.41Roles
  11. Parches 3.8.1 a 3.9.7Provocación Penetrante (E): descripción
  12. Parche 3.7.9Provocación Penetrante (E): descripción
  13. Parches 3.7.1 a 3.7.2Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Bola de poder (Q): nombre, Posición defensiva (W): nombre, Provocación Penetrante (E): nombre, Seísmos (R): nombre, Bola de poder (Q): descripción, Posición defensiva (W): descripción, Provocación Penetrante (E): descripción, Seísmos (R): descripción, Bola de poder (Q): tiempo de reutilización, Posición defensiva (W): tiempo de reutilización, Provocación Penetrante (E): tiempo de reutilización, Seísmos (R): tiempo de reutilización, Bola de poder (Q): coste, Posición defensiva (W): coste, Provocación Penetrante (E): coste, Seísmos (R): coste, Provocación Penetrante (E): alcance, Bola de poder (Q): rangos, Posición defensiva (W): rangos, Provocación Penetrante (E): rangos, Seísmos (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (33000), Nombre del aspecto (33001), Nombre del aspecto (33002), Nombre del aspecto (33003), Nombre del aspecto (33004), Nombre del aspecto (33005) y Nombre del aspecto (33006)
  14. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Bola de poder (Q): nombre, Posición defensiva (W): nombre, Provocación Penetrante (E): nombre, Seísmos (R): nombre, Bola de poder (Q): descripción, Posición defensiva (W): descripción, Provocación Penetrante (E): descripción, Seísmos (R): descripción, Bola de poder (Q): tiempo de reutilización, Posición defensiva (W): tiempo de reutilización, Provocación Penetrante (E): tiempo de reutilización, Seísmos (R): tiempo de reutilización, Bola de poder (Q): coste, Posición defensiva (W): coste, Provocación Penetrante (E): coste, Seísmos (R): coste, Provocación Penetrante (E): alcance, Bola de poder (Q): rangos, Posición defensiva (W): rangos, Provocación Penetrante (E): rangos y Seísmos (R): rangos
  15. Parches 0.152.55 a 0.154.3Regen. de vida, Armadura y Vel. de movimiento
  16. Parches 0.151.2 a 0.151.101